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Sonnette Arduino : 5 étapes
Sonnette Arduino : 5 étapes

Vidéo: Sonnette Arduino : 5 étapes

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Vidéo: Capella - Tutoriel : La Sonnette Electronique 2/2 2024, Juillet
Anonim
Sonnette Arduino
Sonnette Arduino

PROVISIONS

-2 planches à pain

-avertisseur sonore

-fils de connexion

-2 arduino/genuino avec câbles d'alimentation

-émetteur et récepteur RF

-bouton poussoir

-100 ohms résistance

Étape 1: Fonction

Ce projet est une sonnette fonctionnelle dont la fonction principale utilise un code pour programmer l'arduino de manière à ce que le bouton-poussoir avec l'émetteur envoie un signal à l'extrémité de réception avec le buzzer et le récepteur qui initiera le son de la sonnette avec une connexion sans fil.

Étape 2: Étape 1: Carte émettrice

Étape 1: Carte émettrice
Étape 1: Carte émettrice

La façon dont ce projet est censé fonctionner est d'avoir 2 planches à pain et 2 arduiono/genuinos qui y sont connectés. pour la carte émettrice, nous connectons le bouton poussoir avec la résistance de 100 ohms connectée à la terre et un fil connecté à l'alimentation sur la planche à pain. Ensuite, connectez l'émetteur à la maquette et câblez le bouton à la fois à l'émetteur et à l'arduino comme indiqué sur l'image.

Étape 3: Étape 2: Carte du récepteur

Étape 2: Carte du récepteur
Étape 2: Carte du récepteur

Sur la carte du récepteur est l'endroit où le buzzer va. Connectez un fil à la terre via le récepteur et connectez un fil à une broche de votre choix que vous pourrez ensuite personnaliser dans votre code. Connectez le récepteur à la maquette et câblez-le à l'arduino comme indiqué sur l'image.

Étape 4: Étape 3: Code de l'émetteur

// ask_transmitter.pde

// -*- mode: C++ -*-

// Exemple simple d'utilisation de RadioHead pour transmettre des messages

// avec un simple émetteur ASK d'une manière très simple.

// Implémente un émetteur simplex (unidirectionnel) avec un module TX-C1

#comprendre

#include // Pas réellement utilisé mais nécessaire pour compiler

pilote RH_ASK;

// Pilote RH_ASK (2000, 2, 4, 5); // ESP8266 ou ESP32: ne pas utiliser la broche 11

void setup()

{

Serial.begin(9600); // Débogage uniquement

pinMode(5, ENTREE);

si (!driver.init())

Serial.println("échec de l'initialisation");

}

boucle vide()

}

if(digitalRead(5)==HIGH){

const char *msg = "a";

driver.send((uint8_t *)msg, strlen(msg));

driver.waitPacketSent();

retard (200);

}

}

Étape 5: Étape 4: Code du récepteur

#comprendre

#include // Non utilisé actuellement mais nécessaire à la compilation

#include "pitchs.h" //ajout d'une fréquence équivalente pour la note musicale

#include "themes.h" //ajout de la valeur et de la durée de la note

pilote RH_ASK;

void setup()

{

Serial.begin(9600); // Débogage uniquement

si (!driver.init())

Serial.println("échec de l'initialisation");

autre

Serial.println("fait");

pilote RH_ASK;

void setup()

{

Serial.begin(9600); // Débogage uniquement

si (!driver.init())

Serial.println("échec de l'initialisation");

autre

Serial.println("fait");

}

void Play_Pirates()

{

for (int thisNote = 0; thisNote < (sizeof(Pirates_note)/sizeof(int)); thisNote++) {

int noteDuration = 1000 / Pirates_duration[thisNote]; // convertir la durée en délai

tone(8, Pirates_note[thisNote], noteDuration);

int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1,05; //Ici 1,05 est le tempo, augmentez pour le jouer plus lentement

delay(pauseBetweenNotes);

pas de tonalité(8); // arrête la musique sur la broche 8

}

}

boucle vide()

{

uint8_t buf[1];

uint8_t buflen = sizeof(buf);

if (driver.recv(buf, &buflen)) // Non bloquant

{

Serial.println("Sélectionné -> 'C'est un pirate' ");

Play_Pirates();

Serial.println("stop");

}

}

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