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2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-13 06:57
Pour un projet à l'école, j'ai décidé de faire une Capsule Toy Machine avec un jeu de tir en utilisant un ardiuno comme système d'exploitation.
ce dont vous aurez besoin:
.deux gros morceaux de carton
du ruban isolant
quelques jouets capsules
résistance 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
nokia 5110 LCD x1
Ampoule led x3
Résistance sensible à la lumière (LSR) x3
servomoteur x1
micro interrupteur x2
quelques lignes Dupont
Étape 1: schéma de circuit
Vous pouvez d'abord regarder la vidéo. Vous saurez alors à quoi servent les matériaux.
Le servomoteur sert à verrouiller la machine à jouets à capsules.
Un micro-interrupteur permet à la machine de jeu de voir s'il y a une pièce tombée. Si la pièce tombe, alors le jeu commence.
L'autre micro-interrupteur est pour Capsule Toy Machine pour voir s'il y a un jouet capsule tombé. Si le jouet tombe, verrouillez à nouveau la Capsule Toy Machine.
Les ampoules LED servent à dire quel LSR est la cible.
Étape 2: Nokia 5110 LCD
Téléchargez la bibliothèque ici:
Téléchargez l'assistance LCD ici:
Utilisez Microsoft Paint pour dessiner des images (84x48) et enregistrez-les au format *.bmp
Utilisez l'assistance LCD et convertissez les bitmaps monochromatiques en tableaux de données.
ajoutez #include à votre *.c
Étape 3: Codage
J'ai fait un formulaire de sélection, une animation de démonstration, et j'ai aussi enregistré les 5 derniers scores finaux pour ajuster le degré de difficulté du jeu de tir. (ajuster la vitesse de changement de cibles)
Vous pouvez télécharger le code ici
Étape 4: Temps de fabrication
Créez simplement votre propre machine !
Assurez-vous qu'aucun des câbles n'interfère ou ne court-circuite.
S'amuser!