Table des matières:
- Étape 1: Verzamel De Materialen Genoemd in De Files
- Étape 2: Monteer De Servo's
- Étape 3: De Mond
- Étape 4: Nog Meer Servo's
- Étape 5: Mécanisme Het Wenkbrauwen
- Étape 6: De Wenkbrauw Assen
- Étape 7: De Wenkbrauwen Monteren
- Étape 8: De Arduino Monteren
- Étape 9: Câblage
- Étape 10: Décoder
Vidéo: Conception de produits interactifs ITTT : 10 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Bonjour! Ik ben Wouter Kamies
Dans le projet ben ik een interactief produit gaan maken a rencontré behulp van Arduino.
Dans deze instructable ga ik de stappen uitleggen die ik heb gedaan om dit product te maken. Ik heb een.zip file rencontré alle bouwtekeningen voor het hout dat gezaagd moet worden + hoe het in elkaar gaat zitten en een lijst met al het materiaal dat nodig is.
Dit werk heb ik gemaakt voor een project genaamd If This Then That voor mijn studie aan de HKU Games en Interactie jaar 1.
Voor de docenten:
Numéro d'étudiant: 3031972
Classe: G&I1B
Étape 1: Verzamel De Materialen Genoemd in De Files
Zodra je deze allemaal bij elkaar hebt kan het bouwen al beginnen !!
Étape 2: Monteer De Servo's
Bevestig nummer 14 op de volgende wijze (zie plaatjes) op nummer 13. Als het niet past vijl dan een beetje bij tot het wel kan.
Arrêtez-vous au 2 gaten van het ronde opzetstuk nummer 28 en stop door tie-rips door de gaten heen en zet de batterij er in. Sla een spijker onder de batterij voor steun.
Étape 3: De Mond
Monteer aan nummer 6 nummer 11 en monteer dit geheel nu aan de voorkant van het hoofd met nummer 7(bekijk de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht).
Monteer ook nummer 17 aan beide uiteinde van nummer 18 en monteer dit aan de binnenkant van het gezicht(zie plaatje).
Étape 4: Nog Meer Servo's
Monteer nu nummer 8 op nummer 12 zoals weergegeven op de foto's. Monteer aan nummer 9 nummer 10, en monteer dit geheel aan nummer 11(kijk op de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht). Als dit op zijn plek zit monteer je nummer 12 aan de bodem met 2 schroeven (nummer 23).
Étape 5: Mécanisme Het Wenkbrauwen
C'est het grootste onderdeel van het geheel.
Pak het geheel dat je bij stap 2 hebt gemaakt en zet deze vast aan de zijkanten van het hoofd in de voorgeboorde gaten. Doe dit rencontré 2 schroeven(23) aan beide kanten(zie plaatjes).
Étape 6: De Wenkbrauw Assen
Om Het mécanisme van de wenkbrauwen werkend te maken heb je nummer 19 en 20 nodig. Deze schuif je porte de gaten van de wenkbrauwen in het gezicht. Zorg dat je ze er in schuift zoals op het plaatje weergegeven.
Arrêtez het uiteinde van de in de servo gestopte ijzerdraadjes in het buitenste gaatje. Doe dit voor de onderste naar links en de bovenste naar rechts. Het resultaat moet overeen komen met het plaatje.
Étape 7: De Wenkbrauwen Monteren
De buitenkant ziet er nu uit als plaatje 1. volg de stappen tot en met plaatje 5 (in volgorde van links naar rechts).
De wenkbrauwen est le numéro 21 op de lijst.
Étape 8: De Arduino Monteren
Monteer nummer 15 bovenop de balk met de zwarte servo. Schroef deze vast met 2 nummer 23 zoals op de foto te zien is. Plaats de arduino op de gaatjes en schroef deze vast met kleine schroeven.
Étape 9: Câblage
Ik heb in plaats van het breadboard van het plaatje het gesoldeerd omdat dit steviger is. De wires die naar de arduino gaan heb ik gemaakt met male jumper wires waarvan 1 kant de pin is afgeknipt, de draad gestript is en vervolgens gesoldeerd.. Als alles op zijn plek staat kan de code geschreven worden.
Étape 10: Décoder
In de Het bijgevoegde document staat de Source code. Zodra deze est geüpload kan de arduino aangesloten worden op een powerbank rencontré de bijbehorende kabel en dan kan het hoofdeksel erop !!
Conseillé:
Système de tri de produits simple avec Raspberry Pi et Arduino : 5 étapes
Système de tri de produits simple avec Raspberry Pi et Arduino : je suis un FAN d'ingénierie, j'adore programmer et réaliser des projets liés à l'électronique pendant mon temps libre. Dans ce projet, je partagerais avec vous un système de tri de produits simple que j'ai fait récemment. ce système, veuillez préparer les composants a
Circuit de somme de produits utilisant des portes logiques : 4 étapes
Somme des produits Circuit à l'aide de portes logiques : dans cette instructable, je vais vous montrer comment créer votre propre système en utilisant la somme des produits, un peu d'algèbre booléenne et quelques portes logiques. Vous n'êtes pas obligé de créer exactement le même système que celui de ce tutoriel, mais vous pouvez utiliser
Machine à jouets interactifs à capsules : 4 étapes
Machine à capsule interactive : pour un projet à l'école, j'ai décidé de créer une machine à capsule avec un jeu de tir utilisant un ardiuno comme système d'exploitation. Ce dont vous aurez besoin : deux gros morceaux de carton, du ruban isolant, des jouets en capsule résistance 220 ohm x3 / 1k ohm x2
Carillons éoliens interactifs : 4 étapes (avec photos)
Carillons éoliens interactifs : Carillons perpétuels est un ensemble de carillons éoliens augmentés qui offrent une expérience d'évasion où votre collaboration compose le paysage sonore. Puisqu'il n'y a pas de vent à l'intérieur, les carillons nécessitent une interaction avec le public pour les tapoter ou les flotter doucement et encourager/n
Champignons lumineux interactifs : 10 étapes (avec photos)
Champignons lumineux interactifs : cette instructable vous montrera comment faire des champignons qui brilleront dans le noir. Vous pouvez éteindre et rallumer des champignons individuels en appuyant sur le haut. J'ai commencé ce projet pour un devoir scolaire où nous devions créer quelque chose à l'aide de l'Arduin