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Pas de soudure - Jouet adapté au commutateur pour les besoins spéciaux/handicaps : 7 étapes (avec photos)
Pas de soudure - Jouet adapté au commutateur pour les besoins spéciaux/handicaps : 7 étapes (avec photos)

Vidéo: Pas de soudure - Jouet adapté au commutateur pour les besoins spéciaux/handicaps : 7 étapes (avec photos)

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Anonim
Pas de soudure - Switch Adapted Toy pour les besoins spéciaux/handicaps
Pas de soudure - Switch Adapted Toy pour les besoins spéciaux/handicaps
Pas de soudure - Jouet adapté au commutateur pour les besoins spéciaux/handicaps
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Pas de soudure - Jouet adapté au commutateur pour les besoins spéciaux/handicaps
Pas de soudure - Jouet adapté au commutateur pour les besoins spéciaux/handicaps
Pas de soudure - Switch Adapted Toy pour les besoins spéciaux/handicaps
Pas de soudure - Switch Adapted Toy pour les besoins spéciaux/handicaps

Cette modification de jouet prend un jouet à piles, qui est activé avec un seul interrupteur, et ajoute un interrupteur externe supplémentaire. L'interrupteur externe est un bouton poussoir de grand format qui permet une plus grande accessibilité, en présentant une large zone cible pour activer le jouet. Cette modification ne nécessite aucune soudure ni compétence particulière et peut être réalisée avec des outils simples. Le niveau de difficulté de la modification est: modéré. Le coût du matériel pour cette modification est d'environ 5 $, sans compter les outils.

Fournitures

- Jouet à interrupteur unique fonctionnant sur batterie (le jouet est activé avec un seul interrupteur) - Interrupteur externe à prise audio 1/8 pouce (c.:3/EA- article spécialisé: connecteur jack audio, numéro de pièce 19800-000002-RS, par IEI, QTÉ: 1/EA OU recherchez « prise audio du bornier »- adhésif pour tissu (facultatif)- fil et aiguille- pistolet à colleOUTILS - Coupe-fil ou lame de rasoir- Petit jeu de tournevis- Multimètre numérique- pince à joint coulissant ou similaire- coupe-fil/dénudeur de fil ou similaire

Étape 1: un aperçu plus détaillé

Un aperçu plus détaillé
Un aperçu plus détaillé
Un aperçu plus détaillé
Un aperçu plus détaillé
Un aperçu plus détaillé
Un aperçu plus détaillé
Un aperçu plus détaillé
Un aperçu plus détaillé

Cette modification de jouet prend un jouet électronique qui joue des sons (se déplace et/ou s'allume) qui est activé avec un seul interrupteur. Et y ajoute un interrupteur externe. Vous pouvez maintenant contrôler le jouet de l'extérieur, avec le commutateur que nous y avons ajouté. Le commutateur externe est un bouton-poussoir avec une extrémité de connecteur audio 1/8". Le commutateur externe est ensuite connecté au jouet via une prise audio 1/8". Cette modification de jouet ajoute la prise audio 1/8".

Étape 2: Comprendre le connecteur

Comprendre le connecteur
Comprendre le connecteur
Comprendre le connecteur
Comprendre le connecteur

Pour la connexion entre le jouet et le bouton externe, nous utiliserons une prise et une prise audio 1/8 . La fiche peut être un connecteur à 2 contacts (mono) ou un connecteur à 3 contacts (stéréo). Remarque: ce schéma ne montre que le côté Plug des connecteurs d'accouplement, le côté Jack est simplement l'extrémité d'accouplement et est étiqueté de la même manière, il aura 2 fils (Mono) ou 3 fils (Stéréo). Dans le cas de la prise mono. (P1 - PLUG MONO) le jouet s'active en réalisant une connexion entre le TIP et le SLEEVE.). La raison de cette connexion supplémentaire (entre RING et SLEEVE) est d'assurer la compatibilité avec tous les boutons, quel que soit leur type.

Étape 3: Identification de vos fils

Identifier vos fils
Identifier vos fils

Voici comment identifier les fils sur votre connecteur jack audio 1/8 , nous allons passer en revue quatre possibilités (ou cas) différentes. Reportez-vous à la photo suivante pour toutes les combinaisons possibles de prise/fiche, mais passez directement au cas approprié pour identifier vos fils.

Étape 4: identifiez votre type de combinaison fiche/prise

CAS 1: Type de prise de bouton externe: TS (2 contacts) Type de prise de jouet: TS (2 fils) ALLER AU CAS 1 CAS 2: Type de prise de bouton externe: TS (2 contacts) Type de prise de jouet: TRS (3 fils) ALLER AU CAS 2CASE 3: Type de prise de bouton externe: TRS (3 contacts) Type de jack jouet: TS (2 fils) ALLER AU CAS 3CASE 4: Type de prise de bouton externe: TRS (3 contacts) Type de jack jouet: TRS (3 fils) ALLER AU CAS 4 CAS 1: PRÉPARATION DU FIL Coupez les fils assez longtemps pour atteindre l'interrupteur là où vous décidez de placer la prise. IDENTIFICATION DU FIL - Dénudez les extrémités des deux fils, connectez un seul fil; un à chaque extrémité des fils du multimètre. Insérez le connecteur audio dans le connecteur jack audio. Réglez votre multimètre sur le réglage ohm, de préférence avec le buzzer activé. Appuyez sur le bouton-poussoir externe et vérifiez qu'une connexion est établie en regardant votre multimètre. Vous devriez obtenir une lecture maximale jusqu'à 5 ohms. Si vous le souhaitez, vous pouvez étiqueter un fil « MANCHE » et l'autre fil « CONSEIL ». CAS 2: PRÉPARATION DU FIL Coupez les fils assez longtemps pour atteindre l'interrupteur où vous le souhaitez. pour placer la prise. IDENTIFICATION DES FILS- Dénudez les extrémités des 3 fils, commencez par 2 des 3 fils. Connectez un fil à chaque extrémité des fils du multimètre. Insérez le connecteur audio dans le connecteur jack audio. Réglez votre multimètre sur le réglage ohm, de préférence avec le buzzer activé. Si une connexion est établie instantanément (sans avoir appuyé sur le bouton-poussoir externe), étiquetez ces fils SLEEVE et RING. Le fil restant est le fil TIP, étiquetez-le comme tel. Si vous n'avez pas obtenu cette combinaison exacte lors de votre premier essai, continuez d'échanger les fils jusqu'à ce que vous le fassiez, puis continuez… Appuyez sur le bouton-poussoir externe et vérifiez qu'une connexion est fait en regardant votre multimètre. Vous devriez obtenir une lecture maximale jusqu'à 5 ohms. CAS 3: voir CAS 1 CAS 4: voir CAS 2

Étape 5: Comment faire la modification

Comment faire la modification
Comment faire la modification
Comment faire la modification
Comment faire la modification
Comment faire la modification
Comment faire la modification

- Activez le jouet normalement pour vous assurer qu'il fonctionne correctement- Retirez les piles- Localisez le bouton du jouet d'origine, retirez les coutures et retirez les fils de l'interrupteur, mais laissez l'interrupteur d'origine en place.- Remarque: les fils sont plus facilement tirés le plus proche de l'interrupteur (cela se trouve généralement dans la main ou le pied du jouet), cependant, si vous décidez de retirer les fils ailleurs, assurez-vous d'avoir identifié les bons. Assurez-vous d'avoir les bons, en tirant sur les fils, l'interrupteur d'origine devrait céder lorsque vous tirez sur les fils que vous avez trouvés. Vous pouvez également essayer de suivre les fils avec vos doigts. - Remarque: cette connexion n'est pas polarisée, donc tout fil auquel vous choisissez de vous connecter est parfait. Insérez ces connecteurs d'épissure comme suit: - Remarque: coupez tout fil exposé avant de l'insérer dans le connecteur d'épissure.suit:- Sertissez l'épissure. Assurez-vous que le sommet vert est complètement aligné. - Si vous avez une prise mono, vous ne ferez que deux connexions (SLEEVE et TIP). Connectez un fil de la prise audio à l'un des fils que vous avez retirés, faites de même pour le deuxième fil. - Si vous avez une prise stéréo, vous ferez trois connexions. Connectez le fil SLEEVE et le fil RING à l'un des fils que vous avez repêchés. Connectez le fil TIP à l'autre fil.- Assurez-vous que le connecteur d'épissure est complètement affleurant. Une fois installé, il ne peut être retiré qu'en détruisant le connecteur, si vous devez le retirer, il est préférable de le laisser allumé et d'utiliser simplement un autre connecteur.- Insérez les piles et testez le jouet avec l'interrupteur externe pour voir si cela fonctionne. Consultez le dépannage à la fin de ce guide si ce n'est pas le cas.

Étape 6: Fermez-le

Fermez-le
Fermez-le
Fermez-le
Fermez-le
Fermez-le
Fermez-le

- Insérez les connecteurs d'épissure et les fils dans le jouet. - S'il y a un écrou vissé sur la prise audio, retirez-le maintenant. - Recouvrez la prise audio avec du scotch avant de la remettre dans le jouet. Cela empêchera toute colle de pénétrer dans le corps du connecteur jack audio et empêchera le contact avec la fiche (bouton interrupteur externe). - Pistolet à colle chaude le connecteur jack audio dans une position qui permettra à la prise audio externe de se connecter sans interférer avec le fonctionnement des jouets. Cela signifie généralement de placer la prise audio derrière le jouet et parallèlement à la table sur laquelle il sera assis. - Utilisez suffisamment de colle pour maintenir solidement la prise audio contre le jouet. Il peut être utile d'insérer la fiche dans la prise pour éviter que de la colle ne pénètre à l'intérieur. - Vous pouvez utiliser suffisamment de colle chaude pour que la couture ne soit pas nécessaire pour l'assemblage final. - Appliquer de la colle textile autour de la matière qui sera recousue. - Appliquez des coutures légères pour recoudre le tissu. - Remplacez l'écrou de la prise audio sur l'extrémité du connecteur pour une finition propre.- Vérifiez votre bouton externe une dernière fois, félicitations, vous l'avez fait !- Si cela ne fonctionne pas, continuez à lire.. !

Étape 7: Dépannage

Je suis désolé que vous soyez sur cette page, ne vous inquiétez pas, nous allons le réparer assez tôt!- Vérifiez vos connecteurs à sertir, si les sommets verts sont même un peu soulevés, cela peut ne pas fonctionner, assurez-vous qu'ils sont affleurants.- Inspectez les « fenêtres » du connecteur à sertir, le dessous transparent des sommets verts; assurez-vous que le fil est inséré jusqu'au bout et qu'il est entièrement isolé (pas de fils dénudés). Sinon re-sertissez avec de nouveaux connecteurs.- Vérifiez vos batteries. Vérifiez la polarité des piles ou essayez de les échanger contre un jouet qui fonctionne pour vérifier qu'il s'agit de bonnes piles. - Vérifiez votre interrupteur à bouton-poussoir externe, testez l'interrupteur avec votre multimètre en plaçant les fils du multimètre sur les contacts de la prise audio 1/8 " (activez l'option buzzer du multimètre), assurez-vous que votre interrupteur est en contact entre le SLEEVE et le TIP ainsi qu'entre le RING et le TIP. Vous devriez voir un maximum de 5 ohms. - Essayez d'insérer la fiche dans la prise plusieurs fois pour retirer tout débris de colle possible de l'intérieur de la prise audio 1/8". Essayez d'inspecter l'intérieur de la prise avec une lumière vive et un grossissement si disponible. - S'il vous arrive d'avoir une prise audio supplémentaire de 1/8" avec une queue de cochon de fils exposés, branchez-la dans la prise du jouet. Utilisez un multimètre pour vérifier que l'interrupteur d'origine est en contact lorsque vous l'allumez/éteignez. Entre SLEEVE et TIP & RING et TIP, s'il n'établit aucun contact, vous devrez peut-être essayer de re-sertir les fils que vous avez ajoutés. - Si le jouet s'allume instantanément (aucun bouton externe n'est enfoncé), vos étiquettes de fils peuvent être mélangées haut, coupez vos fils et réessayez ! Laissez les connecteurs à sertir en place. Assurez-vous que la longueur de votre fil sera suffisamment longue pour atteindre. Lorsque vous coupez les fils, vous voudrez peut-être les laisser exposés afin de pouvoir tester quelle combinaison fonctionne correctement, avant de vous engager à sertir les fils. - Votre jouet n'est peut-être qu'un raté, peut-être que quelque chose n'allait pas déjà par intermittence, et le bousculer a scellé son destin. Prenez un autre jouet et réessayez !

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