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Aides pédagogiques tactiles : 5 étapes
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Vidéo: Aides pédagogiques tactiles : 5 étapes

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Vidéo: 6 techniques MECONNUES pour MÉMORISER 3 fois plus vite (et mieux retenir) 2024, Novembre
Anonim
Aides pédagogiques tactiles
Aides pédagogiques tactiles

Cette instructable a été réalisée en collaboration avec le Bristol Interactions Group de l'Université de Bristol, elle s'adresse à la fois aux utilisateurs non techniques et aux utilisateurs qui souhaitent la développer davantage. Pour rendre cette distinction claire, des instructions simples sont données ainsi que des sections en italique qui donnent plus d'informations.

Le projet s'intitulait Making with makers: A toolkit for multisensory transformation of daily things

La majorité des enfants aveugles ou vivant avec une déficience visuelle au Royaume-Uni sont scolarisés dans des écoles ordinaires plutôt que dans des écoles spéciales. Ils sont généralement affectés à des assistants d'enseignement (AT) qui les soutiennent de diverses manières, notamment en s'assurant que le programme est accessible à ces enfants. Ils le font souvent soit en transcrivant des manuels et du matériel pédagogique, et/ou en réalisant des représentations tactiles du contenu éducatif, par exemple en imprimant une carte à l'aide de papier thermo-élevé afin qu'elle puisse être ressentie et tracée au toucher. Ce projet se situe à l'intersection de l'accessibilité, de l'interaction multisensorielle, de la maker-culture, de l'informatique physique et de la fabrication.

À partir de ce mémoire, quelques pistes ont été étudiées et nous avons finalement décidé de rechercher comment le toucher pouvait être utilisé comme déclencheur pour offrir une expérience plus riche.

Étape 1: L'électronique

L'électronique
L'électronique
L'électronique
L'électronique
L'électronique
L'électronique
L'électronique
L'électronique

Pièces nécessaires:

  • 10x Résistances 1Mohm
  • 1x Arduino Uno
  • 1x petite planche à pain
  • Câble

Le circuit est simplement une rangée de résistances de haute valeur, le principe de leur fonctionnement peut être trouvé ici

Connectez le circuit comme indiqué dans les images ci-dessus, un côté de chacune des résistances doit être dans le rail d'alimentation de la planche à pain qui sera connecté via un morceau de fil à la broche 7 de l'Arduino. L'autre côté de chaque résistance doit être connecté à la broche correspondante sur l'Arduino, en commençant par la broche 13 comme broche la plus à gauche. (L'ordre exact n'a pas d'importance, mais lorsque vous utilisez le programme, assurez-vous que les broches que vous avez connectées correspondent aux broches pertinentes de l'Arduino.

Étape 2: Connexion

Se connecter
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Se connecter
Se connecter

La connexion au diagramme est relativement simple mais peut être effectuée de plusieurs manières selon la façon dont vous avez créé votre diagramme. Le moyen le plus simple est de dénuder quelques cm du fil a, puis d'utiliser du ruban adhésif pour le fixer à l'objet que vous souhaitez rendre conducteur, puis de connecter l'autre extrémité du fil à la broche appropriée de votre Arduino. Si vous y avez accès, les pinces crocodiles sont également bonnes pour ce type de connexion, mais ont tendance à être moins efficaces sur les schémas papier, car elles peuvent percer des trous dans le papier. Dans une démonstration, nous avons utilisé des trombones entourés d'un fil métallique pour assurer une bonne connexion avec les diagrammes en papier plat. Il est possible de souder ces fils pour les rendre un peu plus robustes mais ce n'est pas nécessaire sauf si vous prévoyez d'utiliser les connecteurs plusieurs fois.

Une multitude d'objets peuvent être utilisés comme entrées, notamment des fruits, des pâtes à modeler, des plantes, du papier d'aluminium, du ruban de cuivre et une sélection d'autres objets. En cas de doute, essayez de connecter l'objet à l'une des broches et voyez si le programme répond.

Étape 3: Utilisation du logiciel

Utilisation du logiciel
Utilisation du logiciel

Lier des échantillons aux broches est un processus relativement simple, chaque ligne du logiciel fait référence à la broche correspondante sur le circuit. Le programme peut prendre n'importe quel fichier audio tant qu'il est au format WAV. De nombreux effets sonores peuvent être trouvés en ligne dans ce format (ma source préférée est SoundBible) ou vous pouvez utiliser un logiciel pour enregistrer votre propre voix ou même des effets sonores. Pour ce faire, nous avons utilisé Audacity, un logiciel d'enregistrement audio gratuit disponible en ligne et téléchargeable ici. Le logiciel ne prend actuellement pas en charge d'autres formats de fichiers, mais il existe de nombreux logiciels de conversion audio gratuits et même des sites Web où vous pouvez télécharger du son pour modifier le format, tels que Online Audio Converter. Plus d'informations sur la préparation des fichiers audio peuvent être trouvées en ligne avec quelques recherches rapides.

Pour charger un échantillon, cliquez sur modifier l'échantillon sur la broche qui vous intéresse, puis sélectionnez votre fichier. La broche et le son sont maintenant liés, répétez cette opération pour chaque fichier que vous souhaitez lier. Une fois que vous avez configuré comme vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer le programme et recharger les sons à une date ultérieure en cliquant sur le bouton Enregistrer.

L'étape suivante consiste à cliquer sur la connexion automatique, cela devrait être que l'arduino est connecté automatiquement, sélectionnez le bon port USB pour l'arduino et le programme sera prêt à fonctionner. Si cela échoue, un avertissement apparaîtra et suivez simplement les instructions données.

Étape 4: Exemple de projet 1: Diagramme tactile

Exemple de projet 1: diagramme tactile
Exemple de projet 1: diagramme tactile
Exemple de projet 1: diagramme tactile
Exemple de projet 1: diagramme tactile
Exemple de projet 1: diagramme tactile
Exemple de projet 1: diagramme tactile

L'idée derrière ce diagramme est de fournir une expérience plus riche à quelqu'un qui ne peut pas voir les informations en couches qu'un diagramme peut fournir. Il aurait été possible de dessiner ce schéma en utilisant l'encre conductrice sur du papier gonflé et de l'utiliser pour produire une surface surélevée. Pour notre démonstration, nous avons utilisé WikiStix pour produire la mise en page.

La première étape était de trouver un diagramme à rendre interactif, les meilleurs diagrammes sont ceux qui sont principalement constitués de lignes et de formes en blocs, simplement parce que les faire à partir de WikiStix est trivial. Cependant, il est possible de remplir de grandes surfaces avec du papier d'aluminium ou de la peinture conductrice. Nous avons choisi une cellule végétale qui a été dessinée à la main, scannée puis nettoyée sur ordinateur mais le dessin original à main levée aurait pu être utilisé.

L'étape suivante consistait à créer le diagramme en 3D en construisant le Stix dans les formes définies par le dessin. Ces bâtons ont ensuite été soigneusement peints sur le dessus en utilisant uniquement de l'encre conductrice pour préserver l'adhérence du Stix. Les chemins conducteurs jusqu'au bord du papier pourraient ensuite être peints, nous avons utilisé du ruban adhésif pour garder les lignes nettes et bien rangées, mais il aurait été plus facile de simplement peindre sur les lignes. L'objectif était d'amener des lignes au bord de la page permettant de faire de bonnes connexions sans traverser d'autres lignes. Il est possible de décoller Stix et de faire passer ces lignes en dessous comme indiqué dans nos schémas ci-dessus.

Une fois le schéma réalisé, l'étape suivante consistait à le connecter au circuit construit dans l'une des étapes précédentes. Pour ce faire, nous avons utilisé du fil enroulé autour de trombones comme connecteurs. Pour les fabriquer, une longueur de fil à âme unique a été coupée et dénudée à environ 3 ou 4 cm à une extrémité. Ce fil a ensuite été enroulé autour du trombone suffisamment serré pour qu'il maintienne une connexion solide. L'autre extrémité a ensuite été connectée au circuit comme expliqué dans la section électronique.

Nous avons choisi de relier les échantillons à de courts enregistrements de voix indiquant quelle partie du diagramme avait été touchée. C'était un exemple très simple de ce qui pouvait être fait, mais de nombreux autres diagrammes pouvaient être réalisés tels que des cartes, des instruments sur papier

Étape 5: Exemple 2: Jardin d'herbes interactif

Exemple 2: Jardin d'herbes aromatiques intera-t.webp
Exemple 2: Jardin d'herbes aromatiques intera-t.webp
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Le deuxième exemple est un jardin d'herbes interactif, l'idée originale était que chaque herbe, lorsqu'elle est touchée, dirait son nom et un court paragraphe sur ses saveurs et ses utilisations. Pour notre démonstration, les plantes ont été configurées pour jouer des effets sonores correspondant à la sensation des plantes.

La première étape consistait à sélectionner les plantes. Au Royaume-Uni, il est possible d'acheter des herbes en pot dans la plupart des supermarchés à un prix relativement bas et 6 plantes ont donc été cueillies. Nous avons choisi de choisir une large gamme d'herbes qui étaient toutes différentes, notre magasin stockait 3 sortes de basilic différentes, bien qu'avec le recul, nous ne recommanderions pas d'acheter de la ciboulette car lorsqu'elles sont manipulées, elles ont tendance à donner aux mains des gens une odeur un peu aillée pour beaucoup. les heures. Après avoir retiré les plantes de leurs emballages, on leur a donné un peu d'eau, les plantes vont bien avec une quantité raisonnable de manipulation, mais nous avons constaté que si elles avaient été arrosées récemment, elles tenaient mieux.

La deuxième étape consistait à préparer l'électronique, c'est relativement simple et n'est qu'une répétition de l'étape électronique précédente. Ensuite, de longues longueurs de fil monoconducteur ont été coupées et dénudées avant d'être enfoncées dans les racines des plantes. Cela garantit une bonne connexion aux plantes et ne leur fait aucun mal, un morceau de fil plus long poussé dans les pots permet d'éviter que les fils ne soient accidentellement arrachés lors du déplacement des pots. L'autre extrémité de ces fils a ensuite été connectée à la planche à pain au point indiqué sur la photo ci-dessus.

La dernière étape consiste à suivre les instructions du logiciel et les étapes des échantillons audio pour configurer les sons à déclencher lorsque la plante est touchée. Les effets sonores ont été trouvés sur SoundBible et sont tous gratuits à distribuer et sont inclus dans le programme d'exemple.

Certains développements potentiels de ce projet pourraient utiliser plus d'herbes ou peut-être des plantes de textures différentes au lieu d'odeurs, il pourrait être utilisé dans une configuration plus grande où de nombreuses plantes étaient exposées et pourraient être utilisées pour donner le nom scientifique ou la région. Un chercheur de notre laboratoire a suggéré de construire un kit de batterie qui pourrait, par exemple, être composé de morceaux de gazon coupés en différentes formes de tambour et utilisé pour déclencher des effets sonores de batterie.

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