Table des matières:
- Étape 1: Préparation du haut-parleur
- Étape 2: Assembler l'appareil
- Étape 3: Téléchargement du code
- Étape 4: Remerciements particuliers à DFRobot
Vidéo: Lecteur de chansons Zelda : 4 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Dans ce Instructable, je vais vous montrer comment assembler un appareil basé sur Arduino Uno pour recréer un contrôleur Nintendo 64 pour jouer les six premières chansons de Legend of Zelda: Ocarina of Time. Il peut jouer la berceuse de Zelda, la chanson de Saria, la chanson du temps, la chanson des tempêtes, la chanson du soleil et la chanson d'Epona. Regardez la vidéo pour un tutoriel et une démonstration des chansons.
Liens pour les pièces:
DFRduino Uno
Bouclier d'entrée
Conférencier
Lien GitHub:
Étape 1: Préparation du haut-parleur
Pour utiliser le haut-parleur sans aucun cavalier, nous allons modifier les broches du haut-parleur. À l'aide d'une aiguille, soulevez la languette tenant les fils d'alimentation (rouge) et de données (vert) et échangez leurs positions. Ceci est fait pour pouvoir s'interfacer avec les broches ICSP de l'Arduino. Le deuxième groupe de broches est celui que nous utiliserons car il se connecte à la broche de données 11, mais nous en reparlerons plus tard.
Étape 2: Assembler l'appareil
Avec votre haut-parleur maintenant modifié et prêt à effectuer la tâche à accomplir, nous pouvons assembler le lecteur de chansons. Faites passer le câble du haut-parleur à travers l'Arduino et le blindage d'entrée avant de les assembler. Cela réduira la quantité de fil supplémentaire suspendu à l'appareil. Connectez maintenant le haut-parleur à la deuxième rangée de broches ICSP, le fil rouge étant plus proche du bouton jaune que le fil noir. Vous trouverez ci-joint un schéma du blindage d'entrée lui-même si vous avez besoin d'aide pour aligner les fils d'alimentation, de données et de terre. Sinon, regardez la vidéo.
Maintenant, retournez simplement l'appareil, ajoutez du ruban adhésif et collez-le sur une batterie rechargeable/une banque d'alimentation comme celles utilisées pour charger les téléphones. Vous pouvez également simplement le brancher sur votre ordinateur. Une fois cela fait, téléchargez le code dans la section suivante.
Étape 3: Téléchargement du code
Téléchargez le code de https://github.com/mitomon/MitosArduinoScripts/tre… sur votre Arduino. Vous pouvez soit créer un nouveau fichier dans l'IDE Arduino et copier et coller le code de zeldaSongPlayer.ino et faire de même pour pitches.h, ou télécharger les fichiers eux-mêmes et les importer dans l'IDE Arduino. Notez que vous aurez besoin des deux fichiers pour que cela fonctionne.
Les commandes sont simples avec seulement 5 boutons utilisés. Nous utilisons les quatre boutons du clavier comme boutons jaunes dans le contrôleur N64 d'origine et le bouton du joystick comme bouton bleu A. A l'origine, j'avais pensé utiliser un mini bouton poussoir pour A, mais j'ai décidé d'utiliser le bouton du joystick car je n'aurais pas besoin de fils de liaison et c'était plus ergonomique. Vous pouvez jouer les chansons exactement comme dans le jeu; si vous appuyez de manière incorrecte sur une touche, cela donnera également cette tonalité d'erreur comme dans le jeu.
Je travaille sur l'ajout du reste des chansons et peut-être d'une option épouvantail, mais pour l'instant, je vais bien avec mon nouveau jouet musical.
Étape 4: Remerciements particuliers à DFRobot
Je tiens à remercier DFRobot pour le parrainage de ce projet. Si vous ne l'aviez pas remarqué, ce projet peut être construit en utilisant des pièces provenant d'une seule source. La livraison a été rapide et les pièces elles-mêmes, comme vous pouvez le voir sur ce projet, sont très polyvalentes. Encore une fois, consultez les liens dans l'intro ou rendez-vous directement dans leur magasin ici.
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