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Jouets Switch-Adapt : Serpent télécommandé aux œufs rendu accessible ! : 7 étapes (avec photos)
Jouets Switch-Adapt : Serpent télécommandé aux œufs rendu accessible ! : 7 étapes (avec photos)

Vidéo: Jouets Switch-Adapt : Serpent télécommandé aux œufs rendu accessible ! : 7 étapes (avec photos)

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Anonim
Switch-Adapt Toys: un serpent télécommandé aux œufs rendu accessible !
Switch-Adapt Toys: un serpent télécommandé aux œufs rendu accessible !

L'adaptation des jouets ouvre de nouvelles voies et des solutions personnalisées pour permettre aux enfants ayant des capacités motrices limitées ou des troubles du développement d'interagir avec les jouets de manière autonome. Dans de nombreux cas, les enfants qui ont besoin de jouets adaptés sont incapables d'interagir avec la plupart des jouets actuellement sur le marché, car ils ne sont pas capables de pousser, de glisser ou d'appuyer efficacement sur les boutons de commande du fabricant.

Ce Instructable vous guide tout au long du processus d'adaptation de la télécommande pour un serpent télécommandé qui peut se glisser le long du sol et changer de direction ! Nous n'aurons qu'à adapter la télécommande car l'interrupteur marche/arrêt du serpent lui-même peut être laissé allumé à tout moment.

Dans ce cas, nous adaptons le jouet en ajoutant un jack mono femelle avec un fil conducteur dans lequel le destinataire du jouet peut brancher l'interrupteur de son choix (quel que soit l'interrupteur qu'il puisse contrôler et faire fonctionner).

Étape 1: avant le démontage

Avant le démontage
Avant le démontage
Avant le démontage
Avant le démontage
Avant le démontage
Avant le démontage
Avant le démontage
Avant le démontage

Assurez-vous que le jouet fonctionne: placez les piles dans l'œuf et testez d'abord s'il fonctionne. Inutile d'adapter un jouet cassé ! Retirez les piles après ce test initial.

Remarques: Le serpent doit également être allumé. Il y a un petit interrupteur sur le bas du serpent (voir images).

Commandes: Bouton du haut: 1 presse = aller, appuyez à nouveau = stopTouche gauche: maintenez enfoncée pour aller à gaucheTouche droite: maintenez enfoncée pour aller à droite

Préparez la prise mono: ce projet utilise une prise mono avec un fil conducteur. La méthode du fil de plomb est préférée à la prise montée dans ce cas car il n'y a pas beaucoup d'espace à l'intérieur de la télécommande de l'œuf, d'autant plus que nous ajoutons trois circuits. Si nécessaire, consultez notre Instructable sur la préparation d'une prise mono avec un fil conducteur.

Planifiez la sortie: À l'aide d'un marqueur indélébile, marquez une tache sur la moitié inférieure de l'œuf, sous les boutons. Ce sera l'endroit où les fils de sortie sortent. Ne faites rien d'autre pour l'instant.

Étape 2: Ouvrir le jouet

Ouvrir le jouet
Ouvrir le jouet
Ouvrir le jouet
Ouvrir le jouet

Localisez la vis: il n'y a qu'une seule vis pour ouvrir le jouet. Il est situé sous le compartiment à piles, partiellement recouvert par le ressort.

Attention: il y a des fils qui relient les deux moitiés. Veillez à ne pas essayer de séparer les deux moitiés, car ces connexions filaires sont TRÈS sujettes à la rupture.

Étape 3: Préparation à la soudure

Préparation à la soudure
Préparation à la soudure
Préparation à la soudure
Préparation à la soudure

Emplacement: L'ensemble du circuit imprimé peut être retiré de la face avant de la télécommande.

Attention: lorsque vous retirez le circuit imprimé, veillez à ne pas tirer sur les fils. Ils peuvent et vont se casser si vous n'êtes pas doux. Les boutons sur la moitié avant de la coque peuvent également se détacher, mais peuvent être facilement remis en place.

Remarque: il n'est pas nécessaire de toucher l'interrupteur sur le côté de l'œuf qui est étiqueté A, B, C. Par conséquent, il n'est pas non plus nécessaire de l'adapter.

Ruban adhésif: scotchez les fils noir et rouge qui relient la coque de la télécommande de l'œuf à la carte de circuit imprimé. Cela aidera à empêcher ces connexions de se rompre.

Étape 4: Créer la sortie

Créer la sortie
Créer la sortie

Emplacement: Tournez l'œuf de façon à ce que les boutons soient face à vous. Cela devrait être l'endroit où se trouve la marque que vous avez faite à l'étape 1.

Choix: Décidez maintenant si vous souhaitez adapter les trois boutons, ou juste un ou deux. Le bouton du haut contrôle le mouvement du serpent. Le bouton gauche fait tourner le serpent à gauche. Le bouton droit fait tourner le serpent à droite.

Soigneusement: percez un trou là où se trouve la marque. Ce trou devra être suffisamment grand pour accueillir autant de fils conducteurs que de boutons que vous y adaptez. C'est-à-dire qu'un bouton adapté nécessitera une prise mono, et donc le trou devra être assez grand pour un fil conducteur. Idem pour deux et trois boutons adaptés.

Prenez les jacks mono préparés avec des fils de plomb: faites passer le ou les fils de plomb dans le trou que vous venez de faire, en vous assurant que le jack réel fait face à la même direction que l'extérieur de la coquille d'œuf.

Étape 5: soudure

Soudure
Soudure
Soudure
Soudure
Soudure
Soudure
Soudure
Soudure

Emplacement: Sur le circuit imprimé, il y a trois emplacements qui ont chacun quatre points argentés en forme de carré. Chacun de ces carrés correspond à un bouton de la télécommande Egg.

Choix: selon que vous souhaitez que les trois boutons soient utilisables, vous pouvez choisir d'adapter un, deux ou les trois boutons. La deuxième image, où la connexion affichée est dans le carré supérieur, contrôle le bouton go/stop. C'est le plus important, car il contrôle le mouvement du serpent. La troisième image, qui montre le carré à droite, contrôle le bouton de virage à droite. La quatrième image, qui montre le carré à gauche, contrôle le bouton de rotation à gauche.

Prise mono: Sur la prise mono, il doit y avoir deux fils. Ceux-ci sont interchangeables. L'un de ces fils se connectera à l'une des broches du carré, comme indiqué dans les images ci-dessus.

Assurez-vous: Avant de souder, assurez-vous que le fil conducteur a été enfilé dans le trou de sortie dans le bon sens.

Important: Les connexions sur les deux bornes NE PEUVENT PAS ÊTRE TOUCHÉES. Ne soudez pas les deux fils libres à la même borne et ne laissez pas la soudure connecter les deux bornes.

Soudure: Suivez les consignes de sécurité pour la soudure.

Après le soudage: Enroulez du ruban isolant autour de tout câblage exposé. Cela empêchera les fils de se croiser et de se toucher après avoir remonté l'œuf.

Étape 6: Testez

Avant le remontage: Vérifiez que vos connexions fonctionnent en mettant des piles dans l'œuf et en branchant un interrupteur sur la ou les prises mono.

Étape 7: Remontage de la télécommande Egg

Remontage de la télécommande Egg
Remontage de la télécommande Egg
Remontage de la télécommande Egg
Remontage de la télécommande Egg

Remontage: ce sera un ajustement serré pour fourrer les trois fils conducteurs à travers l'arrière de l'œuf. Utilisez les espaces entre le bord de la carte de circuit imprimé et le périmètre de la coque pour plier et plier soigneusement les fils conducteurs de l'autre côté. Tirez-les délicatement par l'avant.

Vis: N'oubliez pas que la vis qui maintient les deux moitiés de la télécommande ensemble va dans le compartiment des piles, partiellement sous le ressort.

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