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Pavé tactile textile : 3 étapes
Pavé tactile textile : 3 étapes

Vidéo: Pavé tactile textile : 3 étapes

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Vidéo: Le pavé tactile Windows 11 ne fonctionne pas - Voir comment réparer 2024, Novembre
Anonim
Pavé tactile textile
Pavé tactile textile

Pour détecter les zones de pression de contact pour une partie du projet Personal Photonics du Media Computing Group Aachen, financé par le ministère allemand de l'Éducation et des Sciences, nous avons développé un périphérique d'entrée textile Multitouch, réutilisant des parties de projets successifs comme Intuitex et Pinstripe. L'idée était de broder une structure de zone de tampon avec du fil d'argent conducteur sur un textile et de le recouvrir d'une couche de tissu piézorésistif EEontechs ainsi qu'une feuille de tissu conducteur sur le dessus. Utilisant un ensemble de contrôleurs MSP430 pour la détection analogique, chaque pad fonctionne comme un capteur de pression.

Étape 1: partie textile

Pièce textile
Pièce textile
Pièce textile
Pièce textile

Pour la partie textile nous avons brodé la structure hexagonale sur un textile, avec des fils vers une zone de connecteur centralisée. Ces fils sont recouverts dans une deuxième étape de fil noir non conducteur pour éviter les courts-circuits dans cette zone. Nous leur avons appliqué d'abord une fine maille (non conductrice) comme support de distance, ensuite une couche de tissu piézorésistif Eeontech et enfin le tissu conducteur. Ce dernier est relié à un coussinet en dessous avec du fil conducteur, sinon la structure du sable est cousue avec du fil non condactif (assurez-vous simplement de ne pas coudre à travers les coussinets).

Étape 2: Électronique

Électronique
Électronique
Électronique
Électronique

Pour l'interconnexion avec la carte contrôleur, un petit PCB pour 4 microcontrôleurs est fraisé, qui est pressé contre les coussinets textiles avec un Clipper imprimé en 3D par derrière. Pour les tests, une version supplémentaire a été réalisée (un peu maladroite pour être vraiment portable).

Étape 3: Programmation et test

Programmation et test
Programmation et test
Programmation et test
Programmation et test

La partie Programmation a été réalisée avec une rampe de lancement MSP430, qui a également servi plus tard de passerelle vers l'ordinateur. Chacun des quatre contrôleurs de la carte a été programmé séparément, vérifiant essentiellement chaque valeur analogique l'une après l'autre via une communication série. Le résultat est ensuite affiché avec Traitement à l'écran.

(Les trucs amusants utilisaient alors une ancienne imprimante Reprap comme banc de test si le système fonctionne de manière fiable:)

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