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Vidéo: LED contrôlée par l'application : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
El siguiente proyecto incorpora principios básicos de programación y electrónica para emplear une aplicación en un móvil para controlar ciertos componentes electrónicos. Por medio de un código se metablece un canal de communication entre les composants électriques du circuit et las acciones automizadas que realiza la computadora o el celular.
Étape 1: MATÉRIAUX
Los distintos materiales y programas que se emplearon son los siguientes:
COMPOSANTS
Arduino
Cavaliers
šRésistencias
LED
LED RVB
Node Mcu
Movil
Protoboard
LOGICIEL
Arduino IDE
Application BLYNK
Étape 2: Description
Une brève descripción de los componentes y su comportamiento:
LED: Set trata de un componente pasivo que se encuentra en la electrónica el cual emite una LUZ. En sus diversas presentaciones tiene la capacidad de emitir Señales infrarrojas, Ultravioletas, Espectros
-
NODE MCU: Es un kit de desarrollo de código abierto basado en el popular chip ESP8266 (ESP-12E), que utiliza el lenguaje de programación Lua para crear un ambiente de desarrollo propicio para aplicaciones que requiera conectividad Wifi de manera rápida.
- LED RVB: Significa LED rojo, azul y verde. Les produits LED RGB combinan estos tres colores pour produire plus de 16 millions de tonos de luz.
- BLYNK: Un service en la nube, es une plate-forme avec iOS et Android pour le contrôle d'Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 y las apps a través de Internet, donde el usuario puede crear proyectos IoT en su celular, with una conexión de red.
Étape 3: CONNEXIONS
Étape 4: CÓDIGO
El siguiente código fue empleado para realizar el proyecto. Para su funcionamiento se necesita instalar la librería de la aplicación BLYNK para que sea compatible avec el uso a través del celular.
Para establecer conectividad entre los componentes y el software se necesitan 3 elementos básicos:
- Rouge Wfi ou SSID
- Contraseña de la red empleada.
- Jeton automatique: este es de mayor importancia ya que este concreta el puente entre la app y el circuito.
Una vez montado el código y las conexiones se debe ouvrir la app. Dentro de esta se crea un nouveau projet:
- Se especifica el hardware empleado: en este caso seleccionamos Esp 8266/
- Se establece por igual el auto token a emplear.
-
Una vez ya en el interfaz se arrastra los botones empleados:
- Dos botones corrientes para encendido y apagado de 2 LEDS ordinarios.
- 3 Deslizadores para cada una de las señales o colores del LED RGB…Rojo, Azul y Verde.
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