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Écran tactile Arduino : 4 étapes
Écran tactile Arduino : 4 étapes

Vidéo: Écran tactile Arduino : 4 étapes

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Vidéo: # 056 Недорогие Интеллектуальные дисплеи для Arduino, ESP8266 и других 2024, Juillet
Anonim
Écran tactile Arduino
Écran tactile Arduino

Salut! Aujourd'hui, je vais vous montrer comment utiliser un écran tactile avec l'Arduino Uno. Vous pouvez l'utiliser comme petit présentoir pour des citations ou des images ou toutes sortes d'autres choses.

Étape 1: Pièces

les pièces
les pièces

Tu auras besoin de:

  • Arduino Uno
  • Bouclier TFT de Seeed Studios
  • Cable USB
  • Carte Micro SD

C'est tout ce dont vous avez besoin. Vous pouvez obtenir le bouclier TFT sur seeedstudios.com pour 50 dollars. Après avoir obtenu le bouclier, insérez la carte micro SD dans la petite fente en bas. Maintenant, votre écran TFT est prêt à l'emploi. Branchez-le sur votre Arduino Uno et configurez le téléchargement des fichiers répertoriés ci-dessous.

Vous aurez également besoin de ce logiciel et de ces fichiers:

  • IDE Arduino
  • Bibliothèque TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (celle-ci peut être téléchargée à partir du wiki de seed studios)
  • Tout type de convertisseur de fichier zip

Étape 2: Exécutez votre premier programme TFT

Maintenant que vous avez toutes les pièces et tous les logiciels, ouvrez l'IDE Arduino et ouvrez le

Bibliothèque TFT_Touch_Shield_v2-master-2. Ouvrez les exemples et trouvez le premier programme intitulé "drawCircle". Une fois que vous avez ouvert ce programme, lisez toutes les notes annexes pour comprendre les commandes et comment les utiliser. Téléchargez le programme sur votre tableau. L'écran tactile doit afficher 4 cercles, 2 remplis et 2 contours. Si c'est le cas, félicitations ! Vous venez d'exécuter votre premier programme TFT.

Étape 3: Ajout

Ajout sur
Ajout sur

J'espère que vous avez lu les notes annexes pour savoir comment utiliser les commandes du programme "drawCircle". Maintenant, vous devez appliquer ce que vous savez en changeant les paramètres de certaines commandes, afin que vous puissiez voir ce qui se passe lorsque vous le faites. Essayez de changer les coordonnées, la taille et la couleur des cercles à l'écran. Voici ce que j'ai fait après avoir appris comment modifier les commandes:

#include #include

#comprendre

void setup() {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit();

Tft.fillCircle(110, 150, 100, JAUNE);

Tft.fillCircle(100, 100, 25, NOIR);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, ROUGE);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, BLEU);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle(110, 110, 5, BLANC);

}

boucle vide() {

}

Si vous avez fait tout cela, alors il est temps de passer à autre chose. Regardez quelques-uns des autres exemples, apprenez à les utiliser ensemble. Vous devriez probablement étudier les programmes qui dessinent des formes ou des figures (par exemple, "drawRectangle" ou "drawNumbers").

Étape 4: Ajout de la suite

Une fois que vous avez maîtrisé la création de formes à l'écran, vous devez passer à l'apprentissage de l'affichage d'images (drawbmp1&2) et de la façon de dessiner sur l'écran (paint). Eh bien, c'est à peu près tout. Merci d'avoir lu et si vous voulez que je publie un autre instructable à ce sujet, laissez simplement un commentaire. Merci d'avoir lu!

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