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Table des matières:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-23 14:46
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Ce projet concerne l'utilisation d'un arduino avec Joy stick et lcd
Étape 1: choses dont vous avez besoin
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
1x Arduino (Tout type, j'utilise un uno)
1x planche à pain (Sparkfun / Maplin)
1x Écran LCD 16×2 compatible avec Arduino (Sparkfun / Maplin)
1x Thumb stick (j'ai récupéré le mien d'un contrôleur de jeu cassé) (Sparkfun)
1x broches de rupture 4x fils de sonnerie/cavaliers (Sparkfun / Maplin)
1x Pince à dénuder1x Cisailles à fil
1x cisaille plate (pour les goupilles de rupture)
Étape 2: Connexion Lcd à Arduino
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Connectez les broches 1, 3 et 5 au GND de l'Arduino. (Peu importe lequel)
Connectez la broche 2 au +5v de l'Arduino
Connectez la broche 4 à la broche numérique 12 de l'Arduino
Connectez la broche 6 à la broche numérique 11 de l'Arduino
Connectez la broche 11 à la broche numérique 10 de l'Arduino
Connectez la broche 12 à la broche numérique 9 de l'Arduino
Connectez la broche 13 à la broche numérique 8 de l'Arduino
Connectez la broche 14 à la broche numérique 7 de l'Arduino
Étape 3: connexion du joystick
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Passons maintenant à la manette, j'ai codé par couleur les 6 broches de la manette, chaque direction est rouge, blanc et noir, elles représentent +5v, signal analogique et masse de manière respectable.
Branchez les fils noirs dans le rail de terre et les fils rouges dans le rail d'alimentation + 5v, connectez un fil blanc à l'analogique en 0 et l'autre à l'analogique en 1
Étape 4: Codage
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cliquez ici pour le code
Le fichier PDF est joint en haut de l'étape
Téléchargez le code et amusez-vous avec lui
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