Table des matières:
- Étape 1: Matériaux
- Étape 2: Assemblez le Music Maker Shield (si nécessaire)
- Étape 3: Connectez le bouton
- Étape 4: Installer la bibliothèque
- Étape 5: Chargez les fichiers audio sur la carte MicroSD
- Étape 6: Téléchargez le code
- Étape 7: connectez une paire d'enceintes amplifiées
- Étape 8: ajouter une enceinte de projet isolée
- Étape 9: Installez l'équipement autour du passager debout
- Étape 10: Faites parler Baymax
Vidéo: Affichage Baymax parlant pour le cabinet d'un pédiatre : 10 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Bonjour. Je suis Baymax, votre compagnon de santé personnel. - Baymax
Au bureau de mon pédiatre local, ils ont adopté une stratégie intéressante pour tenter de rendre l'environnement médical moins stressant et plus amusant pour les enfants. Ils ont rempli tout le bureau d'affiches de films et de spectateurs. L'affichage le plus populaire est un Baymax gonflable grandeur nature du film Big Hero 6. Baymax convient parfaitement au cabinet d'un médecin car dans le film, Baymax est à la fois un adorable robot infirmière non menaçant et un super héros. J'ai pensé que c'était génial. La seule chose qui pourrait l'améliorer, c'est si Baymax pouvait parler aux enfants. J'en ai parlé au pédiatre et il a adoré l'idée. Nous avons donc décidé de faire parler Baymax. Voici comment j'ai procédé.
Étape 1: Matériaux
Voici le matériel et les outils dont vous aurez besoin pour réaliser ce projet.
Matériaux:
Microcontrôleur Arduino
Bouclier MP3 Adafruit "Music Maker" pour Arduino
Enceinte de projet isolée
Gros bouton (normalement ouvert momentanément)
Fils de connecteur de broche d'en-tête (ou autres fils de cavalier)
Résistance (1 kohm ou plus)
Alimentation (7V à 12V avec un connecteur cylindrique DC)
Carte Micro SD
Haut-parleurs externes
Gaine thermorétractable
10 pieds de fil
Outils:
Fer à souder et soudure
Couteau
Pinces coupantes
Pince à dénuder
Tournevis
Étape 2: Assemblez le Music Maker Shield (si nécessaire)
Si vous avez acheté votre bouclier pré-assemblé, ignorez cette étape. Si votre kit est démonté, rendez-vous sur le site Web d'Adafruit où ils ont un tutoriel très détaillé sur la façon de l'assembler.
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Étape 3: Connectez le bouton
Ensuite, vous devez connecter le bouton. Le bouton doit être un interrupteur momentané normalement ouvert. Cela signifie que le commutateur a les bornes connectées uniquement lorsque le bouton est enfoncé. Connectez un fil à chaque borne de l'interrupteur.
Ensuite, à l'autre extrémité du fil, soudez un fil à la broche 5V du blindage. Avant de pouvoir connecter le deuxième fil, vous devez attacher la résistance. Soudez une extrémité de la résistance au trou GND et soudez l'autre extrémité de la résistance au trou de broche 2. Une fois la résistance en place, soudez le deuxième fil à l'extrémité de la résistance qui est connectée à la broche 2. Vous pouvez maintenant attachez le shield à votre Arduino.
Cette résistance agira comme une "résistance pull-down". Cela signifie que chaque fois que le bouton n'est pas enfoncé, la résistance tirera la broche d'entrée LOW. Ensuite, lorsque le bouton est enfoncé, le commutateur connectera la broche d'entrée directement à 5V en faisant le registre d'entrée comme HAUT. Sans la résistance, l'entrée serait "flottante" et l'électricité statique pourrait provoquer un faux déclenchement.
Étape 4: Installer la bibliothèque
Une fois votre bouclier assemblé, vous devez télécharger et configurer la bibliothèque du bouclier. J'ai joint la version la plus récente du fichier de bibliothèque au moment de cette publication. Mais vous pouvez aussi le télécharger ici.
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Instructions du site Web d'Adafruit:
"Décompressez le fichier zip et supprimez le dossier à l'intérieur. Renommez-le Adafruit_VS1053 et assurez-vous de voir Adafruit_VS1053.cpp et Adafruit_VS1053.h à l'intérieur. Copiez le dossier dans le dossier Bibliothèques de votre dossier Arduino Sketchbook. Pour plus de détails sur l'installation des bibliothèques Arduino, consultez notre tutoriel détaillé en utilisant le lien ci-dessous:"
learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…
Étape 5: Chargez les fichiers audio sur la carte MicroSD
Pour voir un exemple d'utilisation de fichiers musicaux avec ce bouclier, vous pouvez consulter le didacticiel Adafruit ici:
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
J'ai joint les fichiers audio que j'ai utilisés pour ce projet. Il suffit de les décompresser et de copier les fichiers individuels sur la carte SD.
J'ai créé plusieurs pistes audio pour que Baymax puisse dire différentes choses à différents enfants. Chaque piste commence par un message d'accueil générique de « Bonjour. Je suis Baymax, votre compagnon de santé personnel. » Ensuite, lorsque les enfants appuieront sur le bouton, Baymax dira différentes lignes du film.
Étape 6: Téléchargez le code
Ensuite, vous devez télécharger le code sur votre Arduino. J'ai joint une copie du code que j'ai utilisé pour ce projet.
Étape 7: connectez une paire d'enceintes amplifiées
Il est possible de connecter une paire de petites enceintes directement au bouclier du créateur de musique. Mais je voulais m'assurer que les enfants pouvaient bien entendre les pistes audio. J'ai donc décidé d'ajouter un ensemble de haut-parleurs d'ordinateur alimentés. Ceux-ci peuvent se brancher directement sur la prise audio du bouclier Music Maker.
Étape 8: ajouter une enceinte de projet isolée
La dernière chose que nous devons ajouter est une enceinte de projet isolée pour aider à protéger les cartes. Vous pouvez utiliser n'importe quelle boîte en plastique aléatoire que vous pouvez trouver. La seule modification que vous devrez faire est de découper des trous pour les fils. Pour aider à maintenir les cartes en place, j'ai collé l'Arduino au fond du boîtier avec une grosse goutte de colle chaude.
Étape 9: Installez l'équipement autour du passager debout
Parlez d'abord aux pédiatres et aux infirmières pour trouver le meilleur emplacement pour Baymax. Vous voulez qu'il soit accessible pour les enfants, mais pas dans le chemin.
Les haut-parleurs doivent être placés aussi près que possible de Baymax pour qu'il semble davantage parler. Le bouton doit être placé quelque part près de Baymax afin qu'il parle à la personne qui a appuyé sur le bouton. Enfin, trouvez une prise à proximité pour brancher les cordons d'alimentation de l'Arduino et des haut-parleurs.
Étape 10: Faites parler Baymax
Désormais, lorsque les enfants appuieront sur le bouton, Baymax leur parlera. J'étais vraiment content de la façon dont ça s'est passé. Mon fils a trouvé ça génial. Maintenant, chaque fois qu'il va chez le médecin, il doit toujours s'arrêter et voir Baymax en premier. Et le pédiatre nous a dit que beaucoup d'autres enfants l'appréciaient aussi.
Ce projet est vraiment facile à adapter à différentes applications. Vous pouvez créer une piste audio interactive pour à peu près n'importe quoi. Vous pouvez l'utiliser avec des accessoires dans une maison hantée. Il pourrait être utilisé dans le cadre d'une exposition pour un musée des sciences. Utilise ton imagination.
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