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Table des matières:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-23 14:46
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L'équipe Jam de l'école d'art Winchester (Southampton University) a eu 3 jours pour créer un jeu de gestion des ressources à l'aide des systèmes d'API Watson d'IBM afin de créer un jeu entièrement contrôlé par la parole - Nous passons en revue les étapes que nous avons suivies pour créer ce jeu à partir de l'idéation À l'achèvement.
Étape 1: Commencez avec un prototype papier
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Avant de commencer à créer des actifs pour votre jeu, travaillez avec les idées que vous avez et créez un prototype papier ou une variante de jeu de société pour tester les mécanismes et les résultats, c'est une méthode de test rapide et efficace sans prendre trop de temps.
Étape 2: faire des ajustements et poursuivre la planification
Après le prototype papier, effectuez les ajustements nécessaires et commencez à planifier (toujours sur papier) le chemin que vous envisagez de suivre en ce qui concerne la transition du prototype papier vers un support numérique.
Étape 3: Attribution des rôles, des échéances et des échéanciers
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Si vous travaillez en équipe, assurez-vous que chacun a une bonne idée de son rôle. Fixez des jalons pour vous-même et pour les membres de votre équipe et assurez une bonne communication entre tous les éléments de développement du jeu.
Étape 4: Décrire un jeu MVP
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Après avoir créé plusieurs actifs visuels et audio, avoir intégré vos systèmes API (Watson Speech to text dans notre cas) et avoir programmé votre jeu de base, travailler à l'intégration des actifs et à la création de votre MVP (produit minimum viable) Cela peut toujours être ajouté à plus tard, cependant, il est plus facile d'ajouter du contenu plutôt que de le supprimer en raison des contraintes de temps.
Étape 5: Terminer et tester
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Tester vos builds est crucial pour créer un jeu fonctionnel, répétez essentiellement le processus sur lequel vous avez travaillé pendant le prototype papier, il s'agit souvent d'un processus simple qui implique de réajuster les nombres et les variables dans le code à moins qu'un défaut important ne soit découvert, répétez le processus de test jusqu'à vous et plusieurs autres ne pouvez pas trouver un moyen de casser le jeu.
Étape 6: Considérez les plates-formes
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C'est le point qu'en tant que développeur, vous devriez sérieusement considérer la plate-forme pour ce jeu et faire les ajustements en conséquence pour mieux s'adapter à cette expérience. Après cela, le jeu a atteint un état d'achèvement.
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