Table des matières:
- Étape 1: Créez votre programme
- Étape 2: Commencer le programme
- Étape 3: Test #1
- Étape 4: Ajout d'un menu à votre programme
- Étape 5: Test du programme #2
Vidéo: TI-83 ou 84 Introduction à la création de programmes : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:10
bonjour, il s'agit d'une instructable expliquant les bases de la programmation sur votre calculatrice TI-83 84. En outre, je pourrais faire d'autres instructables sur des choses plus spécifiques, en fonction des commentaires. Désolé pour les photos, je suis mauvais avec un appareil photo.
Étape 1: Créez votre programme
ok, vous devez d'abord créer votre programme. appuyez d'abord sur le bouton de programme, puis continuez vers la droite jusqu'à ce que vous arriviez à la nouvelle section comme on le voit sur l'image. nommez votre programme comme vous voulez, j'ai nommé le mien test. vous devriez vous retrouver à cet écran (image 2).
Étape 2: Commencer le programme
vous allez maintenant démarrer votre programme avec une fonction de base. Tout d'abord, appuyez sur le bouton du programme, puis allez d'une section vers la droite, près du bas, à côté du numéro 8, se trouve un élément appelé clrhome, sélectionnez-le. cela rendra la personne utilisant l'écran d'accueil du programme vide, alors assurez-vous que vous n'avez rien d'important avant de démarrer le programme. Quoi qu'il en soit, appuyez sur Entrée pour commencer une nouvelle ligne et appuyez sur programme, puis la deuxième section, la troisième sera disp, cela vous permettra d'afficher n'importe quel texte ou nombre, après avoir inséré une balise disp, tapez "HELLO" avec le guillemets, cela signifie qu'après le démarrage du programme, il affichera hello. Alors maintenant, votre programme va démarrer, effacer l'écran et dire BONJOUR, mais si vous démarrez, il fera le texte puis terminera automatiquement le programme. pour éviter cela, nous mettrons une balise pause. la balise de pause est trouvée si vous appuyez sur le bouton de programme, puis faites défiler jusqu'au numéro 8 et le voilà, comme on le voit sur l'image. Une fois que vous avez inséré cette balise, si vous démarrez votre programme, il attendra que vous appuyiez sur Entrée pour que cela soit fait.
Étape 3: Test #1
Ok, alors maintenant il est temps de tester votre programme, commencez d'abord sur l'écran d'accueil, allez dans les programmes et appuyez sur votre programme pour qu'il apparaisse comme dans la première image, une fois que vous avez cela, appuyez sur Entrée, votre écran devrait ressembler au deuxième photo. Et c'est votre programme actuel !
Étape 4: Ajout d'un menu à votre programme
Ok, alors maintenant votre programme affiche BONJOUR, nous allons ensuite insérer un menu, aller à l'écran avec votre programme, et aller à la deuxième section, éditer, sélectionner votre programme à partir de là et il vous amènera à l'écran de programmation. une fois là-bas, appuyez sur programme et descendez jusqu'à ce que vous voyiez le menu, affiché dans la première image, sélectionnez-le puis entrez ceci (rien entre parenthèses), "OPTIONS", (c'est le titre de votre menu) "encore", (c'est votre première option)A, (c'est l'étiquette à laquelle votre première option vous enverra)"Quitter", (votre deuxième option)B(votre 2ème étiquette) si cela est trop confus, regardez simplement la deuxième image. Maintenant, votre programme aura un menu avec deux options, mais elles n'iront nulle part, si vous les sélectionnez, votre calculatrice vous donnera simplement une erreur d'étiquette, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'étiquette A ou B pour vos options vers lesquelles vous diriger. Nous allons maintenant corriger cela. si vous regardez la troisième image, vous verrez qu'en haut se trouve une étiquette A (lbl A) cela signifie que si vous choisissez ENCORE, alors vous redémarrerez automatiquement le programme. la façon d'insérer une balise lbl est d'abord d'aller en haut de votre programme et d'appuyer sur insérer (2e puis sur del) et d'appuyer sur entrée, cela créera une autre ligne pour une balise lbl. après avoir fait cela, appuyez sur programme et à côté de #9 il y a une balise appelée lbl, sélectionnez-la et immédiatement après, mettez la lettre A. Cela devrait vous donner une place pour que le nouveau spot vous envoie. Maintenant, pour le lbl B. mettez une balise lbl et un B au bas de votre programme. ensuite, créez une balise disp qui dit (entre guillemets) AU REVOIR et après cela, une balise pause. Maintenant, nous avons besoin d'une balise d'arrêt, cela mettra automatiquement fin à votre programme, appuyez d'abord sur le programme, puis faites défiler vers le bas pour l'arrêter et sélectionnez-le. maintenant, si vous appuyez sur quitter dans votre menu, vous verrez GOODBYE puis il se terminera (après avoir appuyé sur entrée). Alors maintenant, nous avons couvert tout ce que je vais couvrir dans ce instructable, il est temps de le tester.
Étape 5: Test du programme #2
Donc maintenant votre programme est essentiellement terminé, il ne reste plus qu'à le tester, utilisez le même processus que dans le test du programme #1 pour démarrer votre programme, il devrait ressembler à l'image 1 appuyez sur Entrée pour accéder à votre menu (image 2), et sélectionnez d'abord ENCORE pour redémarrer votre programme (image 3 devrait apparaître) après avoir appuyé à nouveau sur entrée, vous revenez au menu, sélectionnez quitter cette fois (image 4) vous devriez vous retrouver avec l'image 5, puis après avoir appuyé sur entrée, vous recevra un message "Terminé", si tout cela fonctionne correctement, vous avez créé avec succès un programme pour votre calculatrice. Si vous avez des demandes ou des commentaires, ou des éloges… en particulier des éloges, n'hésitez pas à les poster ou à me contacter à [email protected] (voici aussi une photo de mon chat)
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