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Hackez votre lanceur de missiles USB dans une "autotourelle à visée automatique !" : 6 étapes
Hackez votre lanceur de missiles USB dans une "autotourelle à visée automatique !" : 6 étapes

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Vidéo: CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 FR #FIN 2024, Novembre
Anonim
Piratez votre lanceur de missiles USB dans un
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Comment faire en sorte que votre lanceur de missiles USB vise tout seul. Cette instructable vous apprendra à transformer votre lanceur de missiles USB dans une tourelle automatique qui trouvera et visera des cibles IR. (désolé uniquement les cibles IR)

Étape 1: ce dont vous avez besoin

De quoi as-tu besoin!
De quoi as-tu besoin!
De quoi as-tu besoin!
De quoi as-tu besoin!

De quoi ai-je besoin?

Vous avez besoin de: 1 wiimote: un PC compatible Bluetooth 1 lanceur de missiles USB (duh !) Ducttape GlovePie (émulateur d'entrée programmable) vraiment nécessaire mais, vous aide à mieux comprendre la partie programmation)

Étape 2: Préparation

Préparation
Préparation

Utilisez du ruban adhésif pour fixer votre wiimote sur le dessus du lanceur missie. Assurez-vous que les missiles sont toujours capables de tirer. La wiimote doit pointer vers l'avant, et être placée au milieu du lanceur de missiles comme sur la photo. Assurez-vous de ne pas couvrir les boutons 1 et 2 de la wiimote, car vous devez pouvoir les appuyer afin de les connecter à votre PC (voir étape suivante).

Étape 3: Connecter la Wiimote

Connecter la Wiimote
Connecter la Wiimote

Connectez maintenant votre wiimote à votre PC. Si vous savez déjà comment procéder, vous pouvez sauter cette étape.

Si vous utilisez bluesoleil, procédez comme suit: Ouvrez bluesoleil et appuyez sur la boule rouge/orange au milieu de l'écran, votre PC recherchera les périphériques Bluetooth. Pendant que votre ordinateur analyse, maintenez enfoncés les boutons 1 et 2 de votre wiimote (les voyants devraient maintenant commencer à clignoter) lorsque votre ordinateur trouve votre wiimote, vous pouvez à nouveau relâcher les boutons. L'appareil Wiimote devrait apparaître sur votre écran bluesoleil comme quelque chose comme "Nintendo RVL-CNT-01" ou quelque chose comme ça. Maintenant, double-cliquez sur le nouveau périphérique Wiimote que votre PC a trouvé. Cela le fera rechercher des services possibles. L'icône de la souris doit maintenant devenir orange. Cliquez sur l'icône de la souris. Si l'icône de la wiimote devient verte, vous avez réussi à jumeler votre wiimote à votre ordinateur.

Étape 4: Programmation Part1

Programmation Partie1
Programmation Partie1

Avec votre wiimote correctement connectée à l'ordinateur, vous devriez être en mesure d'utiliser des scripts "gantpie" avec. Ouvrez GlovePIE et entrez ceci:

debug=wiimote.dot1x if wiimote.dot1y<462 then keyboard. Down=true else keyboard. Down=false if wiimote.dot1y>562 then keyboard. Up=true else keyboard. Up=false si wiimote.dot1x<462 then keyboard. Left=true else keyboard. Left=false si wiimote.dot1x>562 then keyboard. Right=true else keyboard. Right=false La première ligne n'est pas vraiment nécessaire mais elle vous aide à voir si votre wiimote fonctionne correctement. Les 2 lignes suivantes gèrent la visée horizontale. et les 2 derniers gèrent la visée verticale. Il le fait en appuyant sur les bons boutons du logiciel du lanceur de missiles en fonction de l'endroit où se trouve la cible IR. Si votre logiciel de lancement de missiles utilise autre chose que les touches fléchées pour viser, vous devrez modifier le code. Si vous avez plus d'une wiimote connectée à votre PC, remplacez la "wiimote" par "wiimote" suivi du numéro de la wiimote que vous souhaitez utiliser. Par exemple, si vous utilisez votre deuxième wiimote pour cela, vous écririez "wiimote2". Si vous n'êtes pas sûr du numéro que vous devez utiliser, mettez simplement "wiimote" sans le numéro et GlovePIE le trouvera probablement tout seul.

Étape 5: Programmation Partie 2: Tirer un missile

Les lignes de code suivantes s'occuperont du mécanisme de tir. Maintenant, à la fin du script, ajoutez ceci: wiimote. Led1=wiimote.dot1vis wiimote. Led2=wiimote.dot1vis wiimote. Led3=wiimote.dot1vis wiimote. Led4=wiimote.dot1vis Cela fera que les LED de la wiimote s'allumeront chaque fois qu'elle peut "voir" une lumière infrarouge. Cela vous permet de voir plus facilement si la wiimote reçoit un signal IR. Maintenant, nous allons ajouter la prise de vue. Cela va être un peu plus complexe que les lignes de code précédentes, mais j'espère que vous le comprenez. A la fin du script ajoutez ce qui suit: if wiimote.dot1vis=true then { if wiimote.dot1x>412 and wiimote.dot1x412 and wiimote.dot1y<612 then { keyboard. Enter=true keyboard. Enter=false } } Le premier line vérifie si la wiimote peut "voir" n'importe quel signal IR. La 2ème ligne vérifie si la lumière IR est au centre du "champ de vision" de la wiimote. Si c'est le cas, le lanceur doit être dirigé correctement et le lanceur tirera un missile. Si votre logiciel de lanceur de missiles n'utilise pas Enter pour tirer les missiles, vous devez remplacer " keyboard. Enter " par la touche que votre logiciel utilise.

Étape 6: Terminé

Fini
Fini

Vous avez maintenant une tourelle wiimote/lance-missile entièrement automatique. Ouvrez votre logiciel de lanceur de missiles et connectez le lanceur de missiles. Si vous avez tout configuré correctement, vous pouvez lancer le script GlovePIE en appuyant sur Exécuter, puis basculer vers votre logiciel de lanceur de missiles et regarder le lanceur de missiles viser et tirer sur des cibles IR. Il pourra viser tout ce qui émet un rayonnement infrarouge, comme une bougie, une télécommande ou la barre de capteur wii. Si vous rencontrez des problèmes ou avez une question pour moi, laissez un commentaire ou envoyez un message privé, et je serai heureux de vous aider.

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