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Ordinateur portable Commodore 64 : 7 étapes (avec photos)
Ordinateur portable Commodore 64 : 7 étapes (avec photos)

Vidéo: Ordinateur portable Commodore 64 : 7 étapes (avec photos)

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Vidéo: Déballage & démontage The C64 Mini 🔍 Commodore 64 unboxing 2024, Novembre
Anonim
Ordinateur portable Commodore 64
Ordinateur portable Commodore 64
Ordinateur portable Commodore 64
Ordinateur portable Commodore 64
Ordinateur portable Commodore 64
Ordinateur portable Commodore 64

Il s'agit d'un ordinateur portable Commodore 64 entièrement fonctionnel utilisant du matériel réel, en particulier la carte mère C64C qui était l'une des dernières et des plus petites révisions. Il utilise une alimentation Gamecube à la place de la brique d'alimentation d'origine. C'est beaucoup plus écologique que d'utiliser la configuration d'origine car vous: a) n'avez pas besoin d'un CRTb) n'avez pas besoin d'un lecteur de disque lent et énergivorec) tout est alimenté par une seule alimentation. C'est aussi un Commodore 64 de moins qui finira dans une décharge, dépérit jusqu'au néant après avoir été autrefois le plus grand ordinateur 8 bits de tous les temps, 2e seulement après peut-être l'Atari 800 ! Plus tous les le câblage ruban a été recyclé à partir de vieux ordinateurs - c'est bon marché, sinon gratuit, et ne doit pas être gaspillé.

Étape 1: Piratage initial

Piratage initial
Piratage initial

Comme mentionné précédemment, cela a commencé avec une carte mère C64C. Il est plus petit que la plupart, mais j'avais besoin qu'il soit encore plus petit. J'ai coupé l'extrémité de l'entrée d'alimentation/du joystick et j'ai également rasé les languettes du port de la cassette. J'ai tout abandonné sur la conception du boîtier d'origine, à l'exception de la taille - je voulais garder le tout à 153 x 10,53, ce qui est à peu près le plus petit qu'il puisse obtenir avec l'écran LCD 153 impliqué.

Étape 2: Modification du clavier d'origine

Modifier le clavier d'origine
Modifier le clavier d'origine
Modifier le clavier d'origine
Modifier le clavier d'origine

Le clavier avait besoin d'un peu de piratage pour faire cette taille, en particulier les touches de fonction. Je les ai lobés, contourné les traces, puis recâblé la prise du clavier pour que le tout soit plus fin. J'ai recyclé les connecteurs d'origine, il y avait donc une chose de moins à acheter ! Le clavier et la partie fonction ont été sciés. J'ai choisi d'utiliser le clavier d'origine parce que les ordinateurs des années 80 avaient de si bons claviers, pourquoi les abandonner ?

Étape 3: recâblage des ports du joystick

Recâblage des ports du joystick
Recâblage des ports du joystick

Gros plan sur la zone du clavier et du joystick sur la carte mère. Un ingénieur aimable a mis des vias pour toutes les connexions du joystick, donc même avec les ports du joystick coupés, il était facile de recâbler. Les nouvelles touches de fonction sont également câblées directement aux broches du clavier sur la carte mère.

Étape 4: Travail de conception

Travail de conception
Travail de conception
Travail de conception
Travail de conception
Travail de conception
Travail de conception

Il est temps de commencer la conception ! Encore une fois, j'ai tout fait dans Adobe Illustrator parce que c'est comme ça que je roule. J'ai commencé le tracé vers midi un mercredi, avec pour objectif de le router le vendredi matin. J'ai utilisé beaucoup de V-bits pour donner à tout des angles vifs et une sensation très 80 s. Cela inclut l'écran, qui est encastré dans le couvercle pour laisser de la place aux touches surélevées lorsqu'il est fermé. Ce biseau profond supérieur correspond aux biseaux autour de la partie inférieure lorsqu'il est fermé. Le boîtier est en 4 parties, 2 pour le couvercle, 2 pour la base. Comme les ordinateurs portables Xbox 360 récents, tout est incurvé, biseauté et lent à mettre en déroute. Enfin, j'ai effectué une révision des couleurs de la conception de l'ordinateur portable (c'était probablement un jeudi soir juste avant l'arrivée de The Office). Cela me montre à quoi ressemblera l'unité et simule l'ombrage sur toutes les surfaces. J'ai fini par aller vers un beige plus foncé quand je l'ai peint parce que le beige clair n'avait pas l'air tout à fait correct.

Étape 5: Assemblage du cadre du clavier

Assemblage du cadre du clavier
Assemblage du cadre du clavier

Ensuite, j'ai installé les pièces autour du cadre du clavier. Cela inclut le lecteur de disque SD, l'ampli de son, 2 haut-parleurs (ce n'est pas stéréo mais je voulais un son plein), le curseur de volume, les indicateurs LED, les touches de fonction et l'écran LCD Nokia que vous pouvez attacher au 1541-III-DTV pour quelque raison que ce soit. Comme d'habitude, un matériau de porte moustiquaire en plastique noir a été utilisé pour couvrir les trous. Tout cela se connecte via 1 en-tête de câble à la carte mère principale, il est donc facile de démonter l'unité lors des tests. Cela contraste avec mon ordinateur portable Xbox 360 où il y a& voyons& 4 choses différentes que vous devez connecter lorsque vous placez le couvercle.

Étape 6: Installation des composants principaux

J'ai posé les pièces côte à côte au lieu de les superposer, cela me donne beaucoup plus de marge de manœuvre avec les fils et c'est moins un mal de tête. Comme mentionné précédemment, j'ai utilisé une alimentation Gamecube pour ce projet. Il se branche à l'arrière, puis passe à un gros interrupteur d'alimentation PC charnu. Lorsqu'il est commuté, il envoie 12 volts à l'écran LCD, 12 volts au SID et un régulateur à découpage crée 5 volts pour la logique C64, l'ampli audio et le 1541-III-DTV. L'écran LCD provient de composants AEI et fonctionne avec le même 12 volts. alimentation. L'amplification audio a été réalisée avec un ampli LM386, assez simple à câbler et pouvant fonctionner sur le rail principal 5 volts.

Étape 7: Test de l'unité

Test de l'unité
Test de l'unité

Avant de tout visser, je teste l'unité pour voir si elle fonctionne, pas en feu, si la carte SD 1541-III-DTV fonctionne, etc. un jour, et jouez du MULE !

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