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Photo Booth Big Red Button : Teensy LC : 3 étapes (avec photos)
Photo Booth Big Red Button : Teensy LC : 3 étapes (avec photos)

Vidéo: Photo Booth Big Red Button : Teensy LC : 3 étapes (avec photos)

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Anonim
Photo Booth Gros Bouton Rouge: Teensy LC
Photo Booth Gros Bouton Rouge: Teensy LC
Photo Booth Gros Bouton Rouge: Teensy LC
Photo Booth Gros Bouton Rouge: Teensy LC
Photomaton Gros Bouton Rouge: Teensy LC
Photomaton Gros Bouton Rouge: Teensy LC
Photomaton Gros Bouton Rouge: Teensy LC
Photomaton Gros Bouton Rouge: Teensy LC

Il y a quelques années, j'ai construit un photomaton en plein air bricolage pour un mariage d'amis. J'ai utilisé le "stand" un certain nombre de fois pour divers événements, mais je voulais modifier la configuration pour une configuration plus simple. En gros, un reflex numérique sur trépied et un ordinateur portable pour les moments où je ne veux pas trimballer le grand photomaton. Je voulais toujours un moyen simple de lancer la séquence du photomaton sans avoir à utiliser le clavier de l'ordinateur portable, alors j'ai décidé de faire un gros bouton rouge. Mon point de vue à ce sujet utilise un Teensy LC pour envoyer le coup de clavier F4 à l'ordinateur portable. Voici comment j'ai créé le bouton. Liste des pièces: Big Red Button

Câble Micro USB 12'

Boîte de projet 4,7 "x 4,7"Carte de développement USB Teensy LC

J'ai découpé un trou dans la boîte du projet, 3/4 et j'ai dû utiliser un dremel pour élargir un peu l'ouverture pour que le bouton s'adapte. J'ai également ajouté des pieds en feutre au fond pour que la boîte ne raye pas la surface qui est assis.

J'utilise dSLRRemote Pro de Breeze Systems comme logiciel de photomaton.

Étape 1: Câblage du bouton

Câblage du bouton
Câblage du bouton
Câblage du bouton
Câblage du bouton
Câblage du bouton
Câblage du bouton

Le Big Red Button est un simple interrupteur momentané avec LED. J'ai utilisé un circuit imprimé Teensy LC qui utilisera arduino pour le programmer en clavier USB. J'ai également découpé un petit trou sur le côté de la boîte pour que le câble USB puisse entrer dans le boîtier. J'ai ensuite soudé quelques câbles de démarrage à la carte Teensy LC. 2 des fils sont destinés à alimenter la LED. Le Teensy a une sortie 5V, et le bouton que j'ai obtenu dit qu'il peut gérer jusqu'à 12V, donc je n'ai pas pris la peine d'utiliser des résistances. J'ai connecté le cavalier pour le commutateur momentané à la 4ème position, simplement parce que le code que j'ai utilisé sur mon dernier projet de photomaton utilisait également le numéro 4. Vous pouviez choisir celui que vous vouliez. Une fois que tout était correctement connecté, je l'ai branché sur mon ordinateur pour télécharger le nouveau code.

Étape 2: Code Teensy LC

Code Teensy LC
Code Teensy LC
Code Teensy LC
Code Teensy LC
Code Teensy LC
Code Teensy LC
Code Teensy LC
Code Teensy LC

J'ai récupéré le code de mon dernier projet Teensy et je l'ai simplifié pour qu'il fonctionne avec un seul bouton. Le logiciel dSLR Remote Pro utilise la touche F4 pour lancer la séquence du photomaton. Vous pouvez modifier le code pour envoyer la frappe dont vous avez besoin. Afin de télécharger ce croquis sur le Teensy, vous aurez besoin du logiciel suivant: Arduino - Installez-moi d'abord ! Teensyduino

Après l'installation de chacune de ces applications, ouvrez Arduino. Dans le menu Outils, définissez la carte sur Teensy LC ou sur la carte Teensy que vous avez achetée. De plus, sous Outils, définissez le type USB sur Clavier. Collez le code que j'ai répertorié ci-dessous, puis dans le menu Esquisse, sélectionnez vérifier/compiler. Une fois terminé, il chargera l'application Teensyduino. Appuyez sur le bouton du tableau Teensy, le code sera téléchargé et le Teensy redémarrera. Alto! Vous avez maintenant un clavier à 1 bouton. Testez votre bouton !

Voici le code que j'ai utilisé:

/* Bouton LED Photobooth */

// Paramétrage des variables qui correspondent au code PIN const int standStart = 4; // Bouton de démarrage rouge - 4 int startButtonStatus = 0; void setup() { pinMode(boothStart, INPUT); } void loop(){ // Vérifier l'état du bouton startButtonStatus = digitalRead(boothStart); // Si le bouton BootStart est enfoncé if (startButtonStatus == HIGH) { Keyboard.set_key1(KEY_F4); Keyboard.send_now(); Keyboard.set_modifier(0); Keyboard.set_key1(0); Keyboard.send_now(); retard (500); } }

Étape 3: Test de photomaton

Test de photomaton !
Test de photomaton !
Test de photomaton !
Test de photomaton !
Test de photomaton !
Test de photomaton !

J'ai participé à un événement local Extra Life, qui est une organisation caritative où les joueurs collectent des fonds pour Children's Miracle Network avec la devise Play Games, Heal Kids !. Il y avait un grand nombre de systèmes de jeu et ils organisaient des tournois sur certains jeux à l'ancienne.

J'ai utilisé un grand téléviseur d'environ 60 sur un chariot roulant, avec la caméra sur une super pince avec une rotule montée sous le téléviseur sur le chariot AV. Bien que complètement inutile, le bouton Big Red Button ajoute un peu de lumière à l'air libre photomaton. Les enfants ont eu beaucoup de plaisir à appuyer sur le bouton ! J'ai fait don de mon photomaton et de mon imprimante pour cet événement, et j'ai laissé les gens utiliser le stand gratuitement lors de l'admission. Les images ci-dessus montrent l'installation du photomaton en plein air et le Gros bouton rouge en action !

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