Table des matières:
- Étape 1: Allez chercher des trucs
- Étape 2: Dénouer la guitare
- Étape 3: prise du cou
- Étape 4: Retirez la plaque de contrôle
- Étape 5: Retirez le pont
- Étape 6: Retirez le cric
- Étape 7: Retirez le Pickguard
- Étape 8: Détachez les boutons de la sangle
- Étape 9: Couper
- Étape 10: Itinéraire
- Étape 11: percer
- Étape 12: Tracer
- Étape 13: Itinéraire
- Étape 14: Canaux de câblage
- Étape 15: Insérez la bande
- Étape 16: Couper, plier, coller et serrer
- Étape 17: Plus de routage
- Étape 18: Percer les connexions
- Étape 19: combler les lacunes
- Étape 20: Ruban
- Étape 21: Sablage
- Étape 22: nettoyage
- Étape 23: Marquez les trous de perçage
- Étape 24: sablage à nouveau
- Étape 25: percez et taraudez
- Étape 26: Plaque de commutation
- Étape 27: Marquez
- Étape 28: percer et tarauder
- Étape 29: Coupez l'Arduino
- Étape 30: programmer
- Étape 31: Coupez (facultatif)
- Étape 32: Construisez le circuit
- Étape 33: Couper
- Étape 34: câblez le commutateur
- Étape 35: Installer
- Étape 36: Pont
- Étape 37: Prise de sortie
- Étape 38: Fil de terre
- Étape 39: recâblez
- Étape 40: Panneau de configuration
- Étape 41: Cou
- Étape 42: Restring
- Étape 43: Boutons
- Étape 44: Connectez-vous
- Étape 45: Puissance
- Étape 46: Piles
- Étape 47: Couverture arrière
- Étape 48: rattachez les boutons de la sangle
- Étape 49: Et c'est fait…
Vidéo: Guitare aux couleurs changeantes : 49 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Au royaume du rock and roll, il est important de se démarquer. Avec des millions de personnes dans ce monde qui peuvent jouer de la guitare, le simple fait de bien jouer ne va tout simplement pas suffire. Vous avez besoin de quelque chose en plus pour vous élever en tant que dieu du rock. Considérez cette guitare comme la hache mystique et brillante que vous a offerte la déesse du rock de Bangs; La hache légendaire qui dévastera les non-croyants et déchira l'éther avec la gloire transcendante de la roche. Avec cette arme au pouvoir insondable, vous serez une explosion de lumière et de son s'élevant au-dessus des masses qui se tordent.
Bien qu'il existe quelques autres guitares brillantes, celle-ci se distingue dans l'ensemble. Pour commencer, il est dépoli pour diffuser la lueur des LED. Cela signifie que tout le corps brille au lieu d'être simplement éclairé par les bords, et vous pouvez également le voir pendant la journée. L'autre caractéristique unique de cette guitare est qu'elle répond à la musique jouée. La luminosité est ajustée par le volume et la couleur est contrôlée par la durée de lecture. Ainsi, plus vous rockez fort, plus vous verrez de couleurs.
Étape 1: Allez chercher des trucs
Tu auras besoin de:
(x1) Guitare acrylique transparent * (x1) Arduino Micro (x1) Bande LED 3 couleurs adressable (x1) Amplificateur opérationnel LM741 (x2) Transistors 2N5457 -- alternatif: NTE457 (x1) Résistance 10M ** (x2) 2.2M résistance ** (x1) résistance 470K ** (x4) résistance 100K ** (x2) résistance 47K ** (x2) résistance 10K ** (x1) résistance 1K ** (x1) condensateur 10uF *** (x2) 1uF Condensateur *** (x3) Condensateur 0,1 uF (x1) Diode Zener 1N4733A (x1) Carte Proto (x1) Câble audio mono 3' (x2) Support de 4 piles AA (x1) Prise d'alimentation (x20) 4-40 x 1 /2" boulons (x1) 6" x 6" x 0,025" acier inoxydable brillant (x1) époxy 2 parties (x1) 12" x 24" x 1/6" feuille d'acrylique (x1) jeu de cordes de guitare électrique * Conclusion une guitare claire est la partie délicate. La meilleure solution est de rechercher sur Amazon ou Google.** Kit de résistance à film de carbone. Seul kit nécessaire pour toutes les pièces étiquetées.*** Kit de condensateur électrolytique. Seul kit nécessaire pour toutes les pièces étiquetées.
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Étape 2: Dénouer la guitare
Déroulez chacune des têtes de la machine d'accord et retirez toutes les cordes.
Étape 3: prise du cou
Détachez le manche du corps de la guitare en enlevant les quatre vis à la base du manche.
Étape 4: Retirez la plaque de contrôle
Dévissez la plaque de contrôle du corps de la guitare.
Prenez note de l'endroit où les fils des micros et de la prise de sortie se connectent aux commandes. Une fois que vous êtes sûr d'avoir une trace des connexions de câblage, coupez les fils pour libérer entièrement la plaque de commande de la guitare.
Étape 5: Retirez le pont
Retirez les vis qui maintiennent le chevalet au corps de la guitare et libérez-le de la guitare.
Dans mon cas, l'un des micros l'accompagnait. Si vous avez une guitare dont les micros ne sont pas fixés au chevalet, retirez les micros séparément.
Étape 6: Retirez le cric
Retirez la prise de sortie du corps de la guitare.
Étape 7: Retirez le Pickguard
Retirez les vis qui maintiennent le pickguard au corps de la guitare et à l'un des micros restants.
Étape 8: Détachez les boutons de la sangle
Dévissez les deux boutons de sangle du corps de la guitare.
Le corps ne devrait plus avoir rien qui s'y rattache.
Étape 9: Couper
Coupez la bande LED en une section de 16" et 20" (ou la longueur que vous jugez appropriée pour votre guitare).
Soudez les fils de 18" aux deux extrémités de la bande LED de 16".
Étape 10: Itinéraire
À l'aide d'une table à toupie, créez un canal qui passe entre les trous de montage des boutons de sangle de 20" de long, de 0,25" de profondeur et de 0,6" de large.
Ensuite, créez un autre canal de 16" de long sur 0,25" de profondeur sur 0,6" de large qui commence au bord des trous de montage de la prise audio et s'étend sur toute la longueur du bas de la guitare. Ces canaux contiendront les deux bandes LED. Ainsi, si votre bande LED est plus longue, vous aurez besoin de canaux plus longs.
Étape 11: percer
Percez un trou de 1/4 de diamètre à partir du bord du canal LED acheminé qui est le plus proche du compartiment de contrôle vers le bas à travers le côté de la guitare dans le compartiment lui-même.
Percez un autre trou de 1/4" de l'arrière de la guitare vers le bas jusqu'à ce qu'il croise le bord opposé du même canal acheminé. Percez un trou similaire de 1/4" pour rencontrer le bord le plus proche de l'autre canal acheminé.
Étape 12: Tracer
Placez les supports de batterie et la carte de circuit imprimé à l'arrière de la guitare à un endroit où il y a de la place pour acheminer un canal suffisamment grand pour s'adapter à la fois aux supports de batterie et à la carte de circuit imprimé.
Dans mon cas, j'ai trouvé qu'ils s'adaptent parfaitement à l'arrière entre les deux canaux de prise de vue.
Étape 13: Itinéraire
À l'aide d'une règle fixée au corps de la guitare comme guide, suivez le périmètre du tracé avec une toupie plongeante. Cela nécessitera de réajuster le guide pour chaque face du périmètre.
Une fois le périmètre coupé, acheminez tout le matériau qui reste à l'intérieur. Cela devrait laisser approximativement un compartiment électronique rectangulaire de 6,25" x 2,85" x 0,65".
Étape 14: Canaux de câblage
Acheminez deux canaux droits d'environ 1/4" de large sur 1/4" de profondeur de chacun des trous de 1/4" percés à l'arrière de la guitare jusqu'au compartiment électronique. Ces canaux seront utilisés pour acheminer les fils de connexion les deux bandes LED.
Étape 15: Insérez la bande
Prenez les fils connectés à la bande LED et passez-les à travers le long trou de 1/4" qui va dans le compartiment de commande. Passez l'autre jeu de fils à travers le trou de 1/4" qui sort à l'arrière du corps de la guitare.
Passez les fils qui sont sortis par l'arrière à travers l'autre trou de 1/4 dans l'autre compartiment LED. Soudez-les aux bornes appropriées sur l'autre bande LED de sorte que les deux bandes soient câblées en parallèle.
Étape 16: Couper, plier, coller et serrer
Coupez une bande de 20" x 0,6" d'acrylique de 1/16", ainsi qu'une bande de 16" x 0,6" d'acrylique de 16".
Une fois que vous avez les deux bandes, vient maintenant la partie délicate. Posez la bande LED à plat dans chacun des canaux et fixez le bord de la bande acrylique au bord intérieur du canal de longueur égale, puis collez le coin de la bande à l'époxy. Placez une pince sur ce coin. A l'aide d'un pistolet thermique, ramollissez la bande et formez-la autour du comptoir de la guitare. Époxy et serrez la bande en place au fur et à mesure, jusqu'à ce qu'elle soit serrée dans le canal et soigneusement époxy en place. Attendez que l'époxy soit complètement durci et répétez ce processus avec le canal opposé. Bien sûr, c'est plus facile à dire qu'à faire et faites quelques tentatives pour réussir. Une chose que j'ai rencontrée en faisant cela est que les pinces ont tendance à glisser, surtout lorsqu'il y a de l'époxy humide autour. J'ai résolu ce problème en plaçant quelques morceaux de bois sur l'acrylique, puis en le serrant. Cela a fourni juste assez de traction pour l'empêcher de glisser. Cependant, veillez à ne pas mettre trop d'époxy sur le bois ou vous aurez du mal à le poncer plus tard.
Étape 17: Plus de routage
À l'aide d'une mèche de toupie plongeante de 3/4" de diamètre, coupez un canal de 1" de large sur 1" de profondeur pour l'interrupteur d'alimentation.
Retournez la guitare. En utilisant le même embout et à la même profondeur que le compartiment électronique, faites une encoche sur un bord assez grande pour qu'une prise de charge puisse s'adapter.
Étape 18: Percer les connexions
Avec une perceuse à main, faites un trou de 5/16 entre le canal de l'interrupteur d'alimentation et le compartiment de commande.
Faites un autre trou entre le compartiment électronique et le compartiment de commande. Ceux-ci seront utilisés pour acheminer les fils entre les composants.
Étape 19: combler les lacunes
Remplissez tous les espaces autour de la bande acrylique avec de l'époxy. Cela empêchera le sable de pénétrer dans le canal pendant le sablage.
Étape 20: Ruban
Remplissez tous les canaux ou trous avec du ruban de masquage afin de les protéger du givre ou de l'élargissement pendant le sablage.
Étape 21: Sablage
Placez la guitare dans la sableuse et givrez uniformément tous les côtés.
Dans l'éventualité très probable où vous n'avez pas de sableuse à votre disposition, vous pouvez payer quelqu'un d'autre pour le faire pour vous. Typiquement, tout endroit qui fait du revêtement en poudre fera également du sablage pour un prix relativement bon marché. Si vous ne voulez pas vous embêter, vous pouvez utiliser une peinture en aérosol appropriée pour obtenir un bel effet givré.
Étape 22: nettoyage
Retirez tout le ruban de masquage (ou ce qu'il en reste) de la guitare.
Étape 23: Marquez les trous de perçage
Découpez la couverture arrière en acrylique 1/16 si vous ne l'avez pas déjà fait en utilisant le modèle ci-joint.
Placez le gabarit sur le compartiment électronique à l'arrière de la guitare de sorte qu'il couvre tous les canaux acheminés. Utilisez un crayon et faites des marques dans chacun des petits trous de montage autour du périmètre de la couverture arrière.
Étape 24: sablage à nouveau
Sabler une face de la couverture arrière.
Retirez le revêtement protecteur de l'acrylique du côté opposé lorsque vous avez terminé.
Étape 25: percez et taraudez
Percez des trous de 0,08622" à 1/2" dans la guitare avec une perceuse à colonne en utilisant les marques de crayon comme guides.
Utilisez un taraud 4-40 pour fileter les trous. Lorsque vous avez terminé, vérifiez qu'ils sont corrects en vissant 4 à 40 boulons dans chacun des trous. Ils doivent se tordre sans résistance ni être lâches.
Étape 26: Plaque de commutation
Découpez une plaque d'interrupteur d'alimentation en acier inoxydable brillant de 0,025 (ou plus épais) à l'aide du gabarit ci-joint.
Étape 27: Marquez
Positionnez la plaque de l'interrupteur sur le canal de l'interrupteur d'alimentation et utilisez la plaque comme guide pour faire des marques de perçage dans chacun de ses trous de montage.
Étape 28: percer et tarauder
Percez des trous de 0,08622" x 1/2" de profondeur en utilisant les marques faites dans les trous de montage de la plaque de l'interrupteur d'alimentation.
Enfilez-les avec un robinet 4-40.
Étape 29: Coupez l'Arduino
Coupez les broches ICSP de la carte Arduino Micro afin de réduire son profil de hauteur et de faciliter son insertion à l'intérieur de la guitare.
Étape 30: programmer
Téléchargez et installez la bibliothèque Adafruit_NeoPixel dans votre dossier de bibliothèques Arduino. Programmez l'Arduino avec le code suivant:
/*
****************************** Guitare changeante de couleur rougeoyante ****************** ************** par Randy Sarafan - 2013 Contrôle une bande LED basée sur le jeu d'une guitare. - L'intensité du jeu contrôle la luminosité. - La fréquence de jeu intense contrôle la couleur. Ce code utilise la bibliothèque Adafruit_NeoPixel qui peut être trouvée ici: https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel Pour plus d'informations et un schéma, visitez la page du projet à l'adresse: https://www.instructables.com/id/Glowing-Color -Changing-Guitar/ Ce code est dans le domaine public. Cependant, si vous le trouvez incroyablement utile, achetez-moi une pizza. */ // Bibliothèque de bandes LED #include // Nom pin 12 'PIN' #define PIN 12 // Définir les paramètres de la bande LED // J'utilise la bande LED vendue chez Radioshack Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel (30, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ400); // Définir le nom de l'analogique dans la broche const int analogInPin = A0; // Variable pour lire l'audio entrant sur la broche analogique int sensorValue = 0; // Variable pour mapper l'audio entrant à une valeur de luminosité comprise entre 0 et 255 int outputValue = 0; // Variable utilisée pour stocker le décompte de toutes les valeurs échantillonnées int sensorValue1 = 0; // Le nombre de lectures audio échantillonnées avant que la bande LED ne soit mise à jour int sampleSize = 30; // Conserve un compte courant des échantillons prélevés int additup = 0; // La vitesse à laquelle la couleur passe du bleu (0) au rouge (255) int colorChangeRate = 3; // Le taux auquel la couleur passe du rouge (255) au bleu (0) // Cela doit toujours être inférieur au colorChangeRate int colorDecayRate = 2; // Cette variable est utilisée pour suivre la fréquence à laquelle la guitare est jouée fort. // Au fur et à mesure que cette valeur augmente, la couleur change. Cependant, cette variable est automatiquement // décroissante tant que la guitare n'est pas jouée. int addupintensity = 0; // Utilisé pour stocker les valeurs rgb pour la bande LED uint32_t rgbValues; void setup() { // Initialiser la bande LED et la désactiver strip.begin(); strip.show(); } void loop() { // Lire la valeur analogique: sensorValue = analogRead(analogInPin); // L'onde audio va au-dessus et au-dessous (environ) de 500 // Si nous ne lisons que les nombres supérieurs à 500, seule la moitié de l'onde // audio serait échantillonnée. Ce conditionnel prend les // nombres inférieurs à 500 et les remplace par les nombres appropriés ci-dessus. // Je règle des nombres de +/-5 de 500 à 500 pour m'assurer // que la bande LED reste à 0 luminosité lorsqu'elle n'est pas en cours de lecture. if(sensorValue < 500){ sensorValue = ((500 - sensorValue) + 500); if(495 < sensorValue 700){ addupintensity = addupintensity + colorChangeRate; } // Ne laissez pas l'intensité d'addition dépasser 255 if(intensité d'addition > 255){ intensité d'addition = 255; } // Fait défiler les couleurs en fonction de la valeur d'addupintensity. // Au fur et à mesure que le nombre passe de 0 à 255, la couleur passe du bleu, au vert, puis au rouge. if(addupintensity < 85) { rgbValues = strip. Color(255 - addupintensity * 3, addupintensity * 3, 0);//blue to green } else if(addupintensity colorDecayRate){ addupintensity = addupintensity - colorDecayRate; } // Réinitialise la valeur moyenne du capteur avant la prochaine boucle sensorValue1 = 0; } } // Fonction pour envoyer des informations à la bande LED void colorWipe(uint32_t c) { for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) { // Définir la valeur de couleur pour chaque bande de pixels.setPixelColor(je, c); // Définit la luminosité de la bande LED strip.setBrightness(outputValue); // Envoie les informations de couleur et de luminosité à la bande LED strip.show(); } }
Étape 31: Coupez (facultatif)
Si nécessaire, coupez le PCB légèrement plus court pour qu'il s'adapte parfaitement à l'intérieur du compartiment électronique arrière avec les deux supports de batterie.
Étape 32: Construisez le circuit
Le circuit se compose essentiellement de quelques étapes distinctes. Dans la première étape, l'audio des micros est divisé en deux canaux distincts via des transistors Jfet en utilisant un design que j'ai "emprunté" à Jack Orman. Un canal achemine l'audio vers la prise de sortie de la guitare. L'autre canal va vers l'étage de préampli.
L'étage de préampli est nécessaire pour augmenter le signal des micros à un niveau utilisable, et se compose d'un LM741 utilisant une masse virtuelle créée par le diviseur de tension sur la broche 3. Il était important pour moi de garder le circuit simple et de ne pas avoir à le faire. gâcher avec un ampli-op qui nécessitait une véritable alimentation en rails divisés. Du préampli, la sortie passe ensuite à un autre étage qui à la fois écrête l'onde et la contraint à une tension comprise entre 0 et 5,1 (en théorie). Cependant, parce que j'utilise une diode Zener pour couper la forme d'onde et en raison de la chute de tension de la diode, l'onde peut en fait tomber un peu en dessous de 0. C'est loin d'être idéal, mais je peux vivre avec et cela ne semble pas déranger l'Arduino beaucoup. Cela dit, il est bon de garder à l'esprit qu'avec le temps, cela pourrait potentiellement endommager la broche Arduino qui reçoit le signal. En parlant de cela, le seul endroit qui reste pour l'audio dans ce circuit est dans la broche analogique 0 sur l'Arduino.
Étape 33: Couper
Prenez le câble audio stéréo et coupez les connecteurs à chaque extrémité.
Étape 34: câblez le commutateur
Ce circuit utilise un commutateur 3PDT. Fondamentalement, cet interrupteur peut être utilisé pour couper l'alimentation du circuit imprimé et contourner l'audio directement vers la prise de sortie. En d'autres termes, même si le circuit n'est pas sous tension, il peut toujours fonctionner comme une simple guitare électrique, mais en appuyant dessus, vous pouvez alimenter le circuit LED et acheminer l'audio vers le répartiteur sur la carte de circuit imprimé.
Choisissez deux broches qui s'allument et s'éteignent lorsque l'interrupteur est enfoncé. Cela peut être testé avec le réglage de continuité sur un multimètre et en appuyant sur l'interrupteur marche/arrêt. Une fois ces broches identifiées, connectez le fil d'entrée audio des micros à la broche située dans la rangée centrale et le câble audio Arduino à la broche située vers l'extérieur du commutateur. Sur le jeu de broches juste à côté, connectez le câble de sortie audio et le câble de retour Arduino. Connectez également les fils de terre des câbles audio au cadre métallique du commutateur. Maintenant, sur le jeu de broches restant à côté de ces deux fils, connectez deux fils de 18 qui seront utilisés pour activer et désactiver le circuit en interrompant la connexion à la terre. De plus, câblez la connexion de terre centrale au cadre métallique de l'interrupteur. Enfin, connectez ensemble les deux broches inutilisées en ligne avec les deux jeux de broches à bascule audio. Cela servira à contourner le signal audio au-delà de la carte de circuit imprimé lorsque l'Arduino est éteint.
Étape 35: Installer
Faites passer les fils de l'interrupteur à travers le trou du compartiment de l'interrupteur jusqu'au compartiment du panneau de commande.
Ensuite, placez le commutateur dans son compartiment et fixez le panneau de commutateur à l'aide du matériel de montage du commutateur. Fixez le panneau de commutateurs à la guitare à l'aide de 4 à 40 boulons.
Étape 36: Pont
Réinstallez le chevalet, le pick guard et les micros.
Assurez-vous que les fils sont correctement acheminés vers le panneau de commande.
Étape 37: Prise de sortie
Reconnectez la prise de sortie à la guitare.
Étape 38: Fil de terre
Connectez un fil de terre supplémentaire de 6 au corps du potentiomètre central sur le panneau de commande.
Étape 39: recâblez
Rebranchez tous les fils de prise de vue au panneau de commande comme ils étaient précédemment connectés.
Connectez la sortie audio du bouton de volume au fil d'entrée audio de l'interrupteur d'alimentation. Câblez également le fil de sortie audio de l'interrupteur d'alimentation à la connexion de la prise audio. Enfin, connectez un fil de terre entre l'interrupteur d'alimentation et le panneau de commande. Assurez-vous que tous les câbles qui doivent être mis à la terre le sont (comme les micros et la prise audio).
Étape 40: Panneau de configuration
Remettez le panneau de commande à l'avant de la guitare.
Étape 41: Cou
Fixez fermement le manche sur la guitare à l'aide des quatre vis de montage retirées précédemment.
Étape 42: Restring
Installez un nouveau jeu de cordes de guitare, puis réaccordez la guitare.
Étape 43: Boutons
Remettez tous les boutons sur le panneau de commande.
Étape 44: Connectez-vous
Connectez le circuit imprimé aux fils du panneau de commande et de l'interrupteur d'alimentation comme indiqué sur le schéma.
Ceux-ci incluent la connexion d'entrée audio à l'Arduino, la connexion de sortie audio à l'interrupteur d'alimentation, toutes les connexions de masse pertinentes et l'une des connexions d'alimentation de l'interrupteur d'alimentation.
Étape 45: Puissance
Câblez les deux supports de batterie en série.
Connectez le fil de terre du support de batterie à la borne connectée à la prise d'alimentation de type M. Connectez le fil d'alimentation du support de batterie à la borne connectée à la borne de la prise d'alimentation de type M qui se déconnecte lorsqu'une fiche est insérée (généralement la borne centrale). De cette façon, lorsque le chargeur est connecté, l'alimentation est déconnectée du circuit imprimé et les batteries sont chargées. Enfin, connectez le fil de terre restant de l'interrupteur d'alimentation à la borne de terre de la prise d'alimentation. Connectez également un fil d'alimentation rouge entre la borne restante de la prise d'alimentation et le plan d'alimentation 12 V de la carte de circuit imprimé.
Étape 46: Piles
Installez des piles rechargeables dans les supports de piles.
Étape 47: Couverture arrière
Fixez le couvercle arrière avec 4 à 40 boulons.
Étape 48: rattachez les boutons de la sangle
Remettez fermement les boutons de la sangle en place.
Étape 49: Et c'est fait…
À ce stade, il ne reste plus qu'à allumer l'écran LED en appuyant sur l'interrupteur d'alimentation et en le faisant basculer.
Bien que cette guitare soit entièrement rad - comme toute autre chose - elle pourrait toujours être meilleure. Les améliorations potentielles incluent davantage de LED, des batteries LiPo rechargeables plus petites et l'ajout d'un code de détection de fréquence Arduino pour éclairer différentes couleurs pour différentes notes.
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