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Vidéo: Le piano Arduino : 3 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Ce "Piano" est capable de jouer une octave d'un vrai piano. L'appui sur les boutons représentera l'appui sur une touche du piano. Le son sera relayé par un haut-parleur Piezo.
Étape 1: Matériaux
1. Arduino Uno
2. Fil USB
3. 3 planches à pain
4. 8 boutons poussoirs
5. 8 résistances de 100 Ohm
6. Haut-parleur « Piezo »
7. De nombreux fils mâles (environ 20)
8. Fer à souder
Étape 2: Construire la configuration
Construisez 8 boutons, chacun allant dans 8 broches différentes de l'Arduino, en ajoutant une résistance à chacun et en les connectant à la terre (à l'aide des fils mâles).
Connectez le haut-parleur à la broche Arduino désignée et l'autre côté à la terre. Vous devrez souder les fils au haut-parleur pour qu'il ne tombe pas. Assurez-vous que les deux fils soudés au haut-parleur ne se touchent pas.
Étape 3: Construire le code
#define NOTE_B0 31#define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_AS1 58 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2_117 #define #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define # NOTE_247ASdefine_B NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 # 440 #define_ 4945 NOTE_AS4def 466 #ré efine NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define # NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 # 932 #define # NOTE_define_B5 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 #1976 #define NOTE 22_C define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define # NOTE_Cdefine 4186 4699 #définir NOTE_DS8 4978
Ces "#defines" indiquent au locuteur quelle fréquence fait quelle note
const int C = 2; const entier D = 3; const int E= 4; const entier F = 5; const int G = 6; const int A = 7; const int B = 8; const int C2 = 9; const int piezoPin = 10; int cState = 0; int dÉtat = 0; int eState = 0; int fEtat = 0; int gState = 0; int aState= 0; int Étatb= 0; int c2State= 0;
Désignez les broches Arduino sur les boutons. "cState, dState, eState, etc;" sont des variables qui enregistrent si le bouton est enfoncé. Un 0 signifie qu'il n'est pas enfoncé, un 1 signifie qu'il est enfoncé.
void setup() { // mettez votre code de configuration ici, à exécuter une fois: pinMode(10, OUTPUT); Serial.begin(9600); }
void loop() { // mettez votre code principal ici, pour l'exécuter à plusieurs reprises: cState = digitalRead(C); dState = digitalRead(D); eState = digitalRead(E); fEtat = digitalRead(F); gState = digitalRead(G); aState= digitalRead(A); bÉtat=numériqueLecture(B); c2State= digitalRead(C2);
L'état du bouton (s'il est enfoncé ou non) est enregistré dans "cState, dState, eState, etc;"
Un 0 signifie qu'il n'est pas enfoncé, un 1 signifie qu'il est enfoncé.
if(cState ==1){ tone(piezoPin, 131); }else{noTone(piezoPin);} if(dState ==1){ tone(piezoPin, 147); }else{noTone(piezoPin);} if(eState ==1){ tone(piezoPin, 165); }else{noTone(piezoPin);} if(fState ==1){ tone(piezoPin, 175); }else{noTone(piezoPin);} if(gState ==1){ tone(piezoPin, 196); }else{noTone(piezoPin);} if(aState ==1){ tone(piezoPin, 220); }else{noTone(piezoPin);} if(bState ==1){ tone(piezoPin, 247); }else{noTone(piezoPin);} if(c2State ==1){ tone(piezoPin, 262); }autre{noTone(piezoPin);} }
Si un bouton est enfoncé, il indique au servo de jouer la certaine fréquence (note). La fonction
{noTone(piezoPin);} leur dit que si le bouton n'est pas enfoncé pour ne rien jouer. Par conséquent, chaque fois que le bouton est enfoncé, il jouera la note désignée.
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