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Papier interactif avec Makey Makey : 13 étapes
Papier interactif avec Makey Makey : 13 étapes

Vidéo: Papier interactif avec Makey Makey : 13 étapes

Vidéo: Papier interactif avec Makey Makey : 13 étapes
Vidéo: Croquis interactif avec Scratch et Makey Makey 2024, Juillet
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Papier Interactif Avec Makey Makey
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Papier Interactif Avec Makey Makey
Papier Interactif Avec Makey Makey

Projets Makey Makey »

Ce concept est étonnamment facile à construire et peut être utilisé à des fins pratiques et de divertissement. Cela ne coûte presque rien à part le Makey Makey et la plupart des fournitures peuvent déjà être trouvées dans la plupart des endroits. De plus, ces projets ne nécessitent pas beaucoup de précision pour fonctionner, ils peuvent donc être un excellent outil éducatif pour les enfants des écoles élémentaires et intermédiaires. Ce projet était à l'origine destiné à servir de contrôleur de jeu, mais après réflexion et inspiration d'autres projets, il peut être adapté pour faire beaucoup plus, comme créer des écrans ou des objets interactifs, ou même un détecteur de conductivité bon marché pour l'eau. La première itération de l'idée a été faite début janvier 2020, mais au cours des deux mois environ, elle est devenue plus que ce qu'elle était. Ce projet peut être un excellent outil pédagogique, en plus d'être pratique dans certaines situations (certes, beaucoup sont peu pratiques).

Fournitures

Pour réaliser ce projet, vous aurez besoin des éléments suivants:

  • Makey Makey - Vous n'en aurez besoin que d'un pour chaque ordinateur que vous souhaitez utiliser. Les versions normale et GO fonctionneront.
  • Pinces crocodiles - Selon le nombre d'entrées et le type de Makey Makey que vous possédez, la quantité changera.
  • Fil normal (facultatif) - assez facile à obtenir, seulement vraiment nécessaire si vous devez utiliser les ports au bas du Makey Makey

Pour chaque objet interactif vous aurez besoin de:

  • Papier/autres matériaux - Cela deviendra l'avant et l'arrière de votre contrôleur, de sorte que d'autres matériaux tels que du papier de construction, du carton ou même du plastique pourraient être utilisés à la place. Dépend principalement de votre intention.
  • Papier millimétré - Ce sera le modèle pour l'électronique. D'autres types de papier fin peuvent fonctionner, mais le papier quadrillé permet un dessin précis.
  • Feuille d'aluminium - Cela agira comme l'électronique. il ne devrait pas être beaucoup plus petit que les dimensions du papier millimétré, car tous les modèles doivent s'y adapter.

Des outils qui vous seront utiles:

  • Ustensile d'écriture - Utilisé pour dessiner les modèles et/ou le dessin du contrôleur fini.
  • Ciseaux - Utilisés pour découper les gabarits et la feuille. Les petits enfants ne doivent pas manipuler les ciseaux; fais attention.
  • Colle / bâton de colle - Très utile pour coller des gabarits en papier sur la feuille et pour coller toutes les parties du contrôleur ensemble. D'autres adhésifs pourraient être utilisés, aucun n'a été testé.
  • Fournitures artistiques (facultatif) - Utilisées pour décorer les produits finaux et les rendre plus attrayants

D'autres matériaux peuvent être nécessaires selon l'application, tels que:

  • Un élastique - Utilisé pour un bracelet de mise à la terre, l'une des nombreuses façons de vous mettre à la terre
  • Colle chaude - Utilisée pour maintenir ensemble des matériaux plus épais

Étape 1: préparer le matériel

Préparer les matériaux
Préparer les matériaux

Cette image montre les matériaux nécessaires à la conception du contrôleur de jeu. Disposer des matériaux pour réaliser des projets peut vous aider à vous assurer que vous avez tout, bien que vous ayez souvent besoin de quelque chose d'autre que ce que vous aviez initialement prévu ou que vous puissiez modifier les plans de conception à mi-chemin d'un projet. Dans ce cas, j'utilise du papier normal pour le matériau environnant afin que vous puissiez facilement le plier et le transporter. L'utilisation de papier d'aluminium complète cette fonction, car il s'agit de l'un des rares matériaux minces, conducteurs et durables (ish).

Étape 2: dessiner un modèle

Modèle de dessin
Modèle de dessin
Modèle de dessin
Modèle de dessin
Modèle de dessin
Modèle de dessin

Le modèle est finalement ce qui décide de la fonction de votre produit final. Pour avoir un produit fonctionnel, chaque bouton interactif donnant une entrée unique doit correspondre à un certain point de connexion en pince crocodile. Pour connecter les deux, le bouton, le point de connexion et la ligne de connexion doivent être une seule pièce. Il faut d'abord l'esquisser grossièrement pour avoir une idée de la disposition des boutons avant de créer un modèle final. C'est une bonne idée de placer les points auxquels les pinces crocodiles se connecteront sur un seul bord du papier, aussi près que possible du côté. Sur cette image, vous pouvez voir que les points sont tous situés sur un bord du papier. Cependant, ces points ne sont pas situés assez près du bord du papier, et une solution devra être trouvée plus tard. Pour des conceptions plus simples, vous ne voudrez pas qu'aucune des formes de bouton/point de connexion ne touche aucune autre. Cela peut conduire à un faux déclenchement de certaines entrées clés. Le modèle présenté suit ces règles. Dans les modèles plus compliqués, cependant, les pièces peuvent se chevaucher tant qu'il y a un matériau non conducteur (une forme de papier étant la meilleure) entre les deux.

Étape 3: préparer le papier d'aluminium

Préparer le papier d'aluminium
Préparer le papier d'aluminium
Préparer le papier d'aluminium
Préparer le papier d'aluminium
Préparer le papier d'aluminium
Préparer le papier d'aluminium

Une fois que vous avez dessiné votre gabarit, il est maintenant temps de le rendre conducteur. Commencez par découper les modèles que vous venez de créer. Vous voudrez rassembler toutes les pièces destinées à être conductrices. REMARQUE: NE JETEZ PAS LE RESTE DU MODÈLE - VOUS DEVRIEZ UTILISER LES TROUS POUR TRACER LES LIGNES DANS VOTRE MATÉRIEL DE COUVERTURE POUR LES BOUTONS ET LES POINTS DE CONNEXION. Faites-le maintenant pour ne pas oublier plus tard. Une fois que vous avez rassemblé toutes les pièces, utilisez un bâton de colle ou un autre matériau adhésif fin pour coller le devant du gabarit sur le côté brillant de la feuille. Cette étape est très importante. Si vous n'utilisez pas le recto du gabarit, le morceau de papier d'aluminium sera inversé et ne s'intégrera probablement pas très bien dans le produit final. De plus, le fait de coller le gabarit sur le côté brillant et moins conducteur permettra au côté avec lequel vous interagirez avec le côté le plus conducteur d'obtenir une meilleure connexion. Les modèles collés sont montrés dans les images

Étape 4: Couper des modèles

Modèles de coupe
Modèles de coupe
Modèles de coupe
Modèles de coupe

Une fois que vous avez collé les gabarits (assurez-vous de l'avoir bien fait), vous devrez découper le papier d'aluminium. Assurez-vous de le faire le long des côtés des gabarits en papier que vous collez. Cette partie peut être difficile car la feuille d'aluminium est assez fragile et peut facilement se déchirer. C'est pourquoi nous avons collé les gabarits. Bien que cela entraîne une épaisseur supplémentaire dans le résultat final, il est beaucoup plus facile de couper les modèles avec précision et entièrement. Si vous avez collé les gabarits sur le côté le plus conducteur de la feuille, du papier de verre à grain fin peut éventuellement être utilisé pour rendre légèrement rugueuse la surface de la feuille, lui donnant plus de surface et augmentant la conductivité.

Étape 5: Préparez la pièce avant

Préparer la pièce avant
Préparer la pièce avant
Préparer la pièce avant
Préparer la pièce avant
Préparer la pièce avant
Préparer la pièce avant
Préparer la pièce avant
Préparer la pièce avant

Si vous n'avez pas déjà utilisé les morceaux de gabarit pour marquer les trous pour les boutons et les points de connexion, faites-le maintenant. Si vous ne pouvez pas le faire, vous pourrez peut-être utiliser les morceaux de papier d'aluminium pour marquer les emplacements où couper. Cela doit être évité si possible, car il est beaucoup plus difficile d'aligner les trous et la disposition des boutons peut sembler désordonnée. À ce stade, vous pouvez découper des trous là où vous voulez que vos boutons soient sur votre devant, essayez de les couper aussi droits/arrondis que possible, car il sera difficile de les changer plus tard. Si vous le souhaitez, vous pouvez découper de nouveaux trous sur un nouveau morceau de papier et le placer sur l'ancien, mais il est préférable de le faire correctement la première fois. D'autres méthodes peuvent être utilisées pour découper des trous précis, tels que les grands perforateurs, mais la plupart des gens n'ont pas facilement accès à l'un de ces outils.

Étape 6: Collez des modèles et faites un sandwich

Coller des modèles et faire un sandwich
Coller des modèles et faire un sandwich
Coller des modèles et faire un sandwich
Coller des modèles et faire un sandwich
Coller des modèles et faire un sandwich
Coller des modèles et faire un sandwich

Il existe deux manières principales de coller les gabarits: coller le film sur le dos et placer le devant sur le dessus, ou coller le film sur le devant et coller le dos sur le devant. L'une ou l'autre méthode fonctionnera. La première méthode fonctionne mieux si vous tracez d'abord le contour des trous de la pièce avant vers l'arrière. Cela vous aidera à aligner les morceaux de papier d'aluminium sans les fonder directement sur les trous avant. L'inconvénient est que la feuille peut se déchirer lors de l'application d'adhésif sur le dos et les pièces de feuille. La deuxième méthode vous permet de sauter les trous de traçage et de coller directement le film sur le devant. Vous pouvez ensuite recouvrir complètement la pièce arrière d'adhésif et appuyer sur l'ensemble pièce avant/feuille en place. Dans mon exemple, j'ai choisi d'utiliser la première méthode, mais la seconde aurait tout aussi bien fonctionné, sinon mieux. Assurez-vous d'utiliser plus d'adhésif que vous ne pensez en avoir besoin et assurez-vous que les bords sont très bien recouverts, car vous ne voulez pas avoir à recoller les côtés ou que votre contrôleur s'effondre.

Étape 7: mise à la terre

Mise à la terre
Mise à la terre
Mise à la terre
Mise à la terre
Mise à la terre
Mise à la terre

Cette étape est très importante pour que votre projet fonctionne. La façon dont Makey Makeys reçoit une entrée est de compléter un circuit, avec un côté mis à la terre et un autre côté agissant comme bouton. Heureusement, le Makey Makey est très sensible, donc tant que nous touchons le fil de terre avec n'importe quelle partie de notre corps lorsque nous appuyons sur les boutons, le Makey Makey recevra une entrée. Il existe plusieurs méthodes pour vous ancrer. Vous trouverez ci-dessus les étapes de fabrication d'un bracelet et d'une bague de mise à la terre, qui sont pratiques en raison de leur petite taille et de leur emplacement lorsqu'ils sont utilisés, mais le plus simple (et probablement le plus douloureux) consiste simplement à vous clipser une pince crocodile quelque part. Vous pouvez faire un deuxième morceau de papier avec un gros bouton de mise à la terre que vous touchez quelque part, ou même envelopper votre bras dans du papier d'aluminium et y attacher une pince crocodile. À peu près n'importe quelle méthode fonctionne.

Étape 8: Décorez

Décorer
Décorer

Les étapes 8 et 9 peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre. Félicitations, vous avez terminé la partie fonctionnelle de votre papier interactif ! À ce stade, n'hésitez pas à décorer votre création. Vous voudrez peut-être étiqueter vos boutons et points de connexion afin que chaque bouton ait une correspondance visuelle avec son point de connexion correspondant. Cela peut être avec des couleurs ou des symboles comme je l'ai fait. Si vous l'utilisez pour créer un affichage interactif, c'est l'étape où vous mettez des informations ou des images. N'hésitez pas à devenir fou. Personnellement, j'ai choisi de ne pas ajouter de couleurs supplémentaires, car j'aime moi-même voir le "cerveau" du contrôleur en le tenant devant une source de lumière, comme vu ci-dessus. Je recommande également d'étiqueter les boutons pour ce qu'ils font, comme une flèche pointant vers la gauche pour indiquer une pression sur le bouton flèche gauche (ou une touche dans WASD), bien que cela puisse ne pas être applicable si vous prévoyez de changer quelles entrées correspondent à quoi sur le Makey Makey (utilisant la même manette pour différents jeux). Vous pouvez également vouloir décorer votre projet en fonction de l'utilisation. Si vous créez un contrôleur Tetris, par exemple, vous voudrez peut-être le décorer dans un style Tetris-y, avec des blocs ou quelque chose.

Étape 9: Testez

Test
Test

Les étapes 8 et 9 peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre. À ce stade, vous êtes prêt à tester votre projet. Tout d'abord, obtenez une pince crocodile pour chaque bouton unique de votre manette, plus au moins une pince supplémentaire pour la mise à la terre. Branchez les pinces crocodiles dans les entrées Makey Makey que vous prévoyez d'utiliser. Si nécessaire, vous pouvez remapper les entrées du clavier ici. Ensuite, attachez les clips aux points de connexion correspondants sur votre création (c'est pourquoi l'étiquetage peut être utile). Si vous n'avez pas placé vos points de connexion suffisamment près du bord (comme je l'ai fait), vous constaterez peut-être que vos pinces crocodiles n'établissent pas un bon contact avec la feuille, surtout si vous utilisez des matériaux plus épais comme le carton. Ma solution à cela était de mettre une feuille supplémentaire sur les pinces crocodiles afin qu'elles aient une portée plus longue, mais différentes solutions peuvent être possibles autres que la recréation de l'ensemble du projet. connectez la pince crocodile de mise à la terre à quelque chose comme un bracelet ou une bague de mise à la terre (instructions présentées plus tôt), ou pour le moment, si vous n'avez pas de moyen de mise à la terre, tenez simplement l'extrémité exposée. À ce stade, vous pouvez connecter le cordon USB à votre ordinateur, connecter l'autre extrémité au Makey Makey et tester chaque bouton. Si vous utilisez les six gros boutons à l'avant du Makey Makey classic, ou l'un des boutons du Makey Makey GO!, ils s'allumeront lorsque le bouton sera enfoncé. S'ils ne s'allument pas, vous avez probablement un problème. Si vous utilisez l'un des ports les plus spéciaux sous le Makey Makey classic, vous devrez peut-être trouver un autre moyen de tester, ce qui ne devrait pas être très difficile. Allez-y et lancez un jeu, un projet de grattage ou tout autre objet pour lequel vous utiliserez votre projet. Essaie!

Étape 10: Utiliser différents matériaux

L'idée de base de ce concept est très simple, mais elle peut aller bien plus loin qu'un morceau de papier. Par exemple, d'autres matériaux que le papier peuvent être utilisés, tels que le carton ou le carton mousse. Cela peut rendre les projets plus durables et avoir plus de « masse ». Supposons que vous souhaitiez construire un cube qui change de couleur sur un écran lorsque vous touchez un certain côté. Le papier ne serait pas très approprié pour cette application. Que diriez-vous d'un contrôleur de jeu que vous pouvez tenir confortablement dans vos mains ? Différents matériaux peuvent également être utilisés pour le devant et le dos. Par exemple, si vous souhaitez ajouter des boutons sur un panneau d'affichage, mais que vous ne voulez pas avoir une surface texturée, tout en gardant les fils cachés, du papier de boucherie (grands rouleaux de papier) peut être utilisé sur la couche avant pendant que le carton est utilisé dans le dos pour donner de la structure. Dans l'ensemble, à peu près n'importe quel matériau similaire peut remplacer le papier, tant qu'il n'est pas conducteur, sinon vous pourriez obtenir des résultats fous.

Étape 11: Multicouche

Selon la situation, n'avoir qu'une seule couche de papier d'aluminium peut ne pas fonctionner dans toutes les applications, un exemple étant que vous devez croiser les fils. C'est là qu'intervient la multicouche. Pour faire de la multicouche, vous devez placer une fine couche de quelque chose de non conducteur, du papier normal étant un excellent exemple, et la placer entre les deux couches de matériau conducteur, dans ce cas une feuille, afin que les deux parties conductrices n'entrent pas en contact. Ceci est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec des projets minces, tels que des détecteurs de conductivité ou quelque chose comme un signet interactif. Cela peut également réduire le stress d'essayer de couper de minces morceaux de papier d'aluminium dans des situations difficiles.

Étape 12: Codage

Codage
Codage

S'il peut être utile de faire en sorte que votre création appuie sur certaines touches lorsque vous touchez un bouton, cela devient maintenant la question: qu'allez-vous faire avec ces entrées au clavier ? Souvent, vous pouvez créer un contrôleur pour un jeu qui existe déjà, comme Tetris ou Pac-Man, mais vous souhaiterez peut-être avoir des fonctions personnalisées. Si vous débutez dans la programmation, Scratch est un outil en ligne parfait pour apprendre à coder et possède des extensions spécialement conçues pour Makey Makey. Il existe de nombreuses sources en ligne qui peuvent facilement vous apprendre à coder dans Scratch si vous rencontrez des problèmes, et vous pouvez en trouver ici:

  • Faire votre premier programme
  • Tutoriel Scratch Makey Makey
  • Faire un jeu de grattage avec Makey Makey

D'autres langages de programmation prendront en charge le Makey Makey, tant qu'ils reçoivent des entrées au clavier. Pour créer des jeux plus avancés, l'utilisation d'un langage de codage polyvalent tel que Java peut être utile. NetBeans et Eclipse, les deux logiciels d'aide à la programmation peuvent être trouvés ici et ici, respectivement. Un lien vers Scratch peut être trouvé ici. À titre d'avertissement, la configuration d'IDE tels que NetBeans ou Eclipse peut être difficile et prendre du temps.

Étape 13: Autres idées de projets

Quelques autres idées que j'ai proposées que vous pouvez essayer ou dont vous pouvez vous inspirer

  • Autres contrôleurs de jeu:

    • Tetris
    • Simon (jeu de mémoire)
    • Mario
    • les jeux.io (ont généralement des commandes simples)
    • Jeux rétro (un papier peut être utilisé pour plusieurs - joystick, boutons A et B)
    • La plupart des autres jeux fonctionneront, tant qu'ils ne nécessitent pas de mouvements de souris, tels que pointer ou viser avec une souris ou un pavé tactile
  • Image interactive (par exemple, "parties du corps") -
  • Affichage interactif (similaire à l'image, pourrait avoir plus de structure, comme une boîte en carton) -
  • Guitare en carton (pourrait utiliser plusieurs couches) -
  • Contrôleur de jeu en carton (peut également utiliser plusieurs couches, peut tenir dans votre main) -
  • Détecteur de conductivité de l'eau (un bâtonnet de popsicle ou un morceau de papier avec du papier d'aluminium des deux côtés, plongez-le dans un liquide et voyez si vous obtenez un déclencheur clé) -
  • Marque-page interactif (Enregistrez votre numéro de page et suivez votre lecture, excellent exemple de multicouche) -

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