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Évasion du dragon : 3 étapes
Évasion du dragon : 3 étapes

Vidéo: Évasion du dragon : 3 étapes

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Vidéo: 🐲 HOUSE OF THE DRAGON | Ouvrir la pièce secrète du cœur du Dragon | Escape Welt 2024, Juillet
Anonim
Évasion du dragon
Évasion du dragon

Cela sera codé sur code.org. Toute la base du jeu est d'éviter les dragons et de capturer le fantôme un certain nombre de fois pour gagner. vous pouvez étonner vos amis avec cette idée de jeu sympa qui peut être modifiée à votre guise

Fournitures:

un ordinateur

Étape 1: la configuration

La mise en place
La mise en place

Dans la mendicité, vous devez créer les acteurs. (vous pouvez changer les acteurs selon ce que vous voulez, mais vous devez modifier du code sur toute la ligne)

Ensuite, vous devez changer la taille de l'acteur 1 et de l'acteur 2.

Ensuite, vous devez déplacer l'acteur 2 200 vers le haut et 200 vers le bas

Ensuite, modifiez la vitesse des acteurs 1 et 2 (celles-ci peuvent être modifiées pour rendre le jeu plus difficile ou plus facile)

Ensuite, faites en sorte que l'acteur 2 poursuive l'acteur 1

Ensuite, faites en sorte que l'acteur 3 s'enfuie de l'acteur 1

Étape 2: Mouvement

Mouvement
Mouvement

commencez par créer 4 blocs de code différents pour chaque flèche différente sur le clavier

puis, sous chaque, connectez un bloc de code pour le mouvement et définissez-le sur 10 et définissez le numéro d'acteur sur 1

Étape 3: Le système de pointage et de défaite

Le système de pointage et de défaite
Le système de pointage et de défaite

La première étape est que vous devez faire comment vous perdez, vous devez obtenir le bloc de code qui détecte si un certain acteur touche un certain personnage, définissez l'acteur sur un et le personnage sur le type de personnage acteur 2 est

Ensuite, faites glisser le bloc indiquant la fin du jeu dans la victoire et placez-le sous le bloc de détection, puis changez la victoire en perte (cela fait qu'une fois que vous touchez l'acteur 2, votre jeu est terminé

Ensuite, répétez la première étape mais changez le type de personnage en ce qu'est l'acteur 2

Ensuite, ajoutez un point dans le bloc de détection (cela signifie que chaque fois que vous touchez l'acteur 3, vous marquez un point)

Ensuite, obtenez un bloc répéter pour toujours et mettez un bloc if = _ dans celui-ci changez le nombre en ce que vous voulez que l'objectif soit

Ensuite, mettez dans le bloc que vous venez de faire une fin de partie en tant que bloc gagnant, puis vous avez terminé et pouvez profiter de votre partie.

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