Table des matières:
- Fournitures
- Étape 1: Préparation de la boîte de décodeur
- Étape 2: Souder les modules
- Étape 3: Fixation du clavier et de l'interrupteur à clé
- Étape 4: PCB
- Étape 5: écran LCD
- Étape 6: connexion des fils
- Étape 7: mise en service
Vidéo: Boîte de décodeur de salle d'évasion : 7 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Les salles d'évasion sont des activités incroyablement amusantes, très engageantes et idéales pour le travail d'équipe.
Avez-vous déjà pensé à créer votre propre Escape Game ? Et bien avec ce boitier décodeur vous pouvez être sur la bonne voie ! Mieux encore, avez-vous pensé à utiliser des escape rooms dans l'éducation ? Nous avons et les étudiants adorent les utiliser pour apprendre, réviser et s'engager avec le matériel.
Ce décodeur d'escape game a les caractéristiques suivantes:
- 3 séries de codes de longueur arbitraire (1 à 8 chiffres)
- Compte à rebours configurable
- Livraison d'indices automatisée (toutes les 5 minutes)
- Pénalités de mauvaise réponse configurables
- Effets sonores dans le jeu
Fournitures
Pour réaliser ce projet, vous aurez besoin des pièces suivantes:
Matériel:
- 4x Boulon M3 25mm
- 3x Boulon M3 14mm
- 4x Boulon M3 6mm
- 4x M3 Entretoise 6mm
- 5x contre-écrou M3
- 4x écrou moleté M3
- Support de pile 3AAA avec fils
- Interrupteur à clé
- Connecteur à sertir 2 voies Dupont (pour support de batterie)
- 9x Cavaliers (F-F) 20cm
Électronique:
- 1x potentiomètre 10K
- 1x Arduino Nano
- Conférencier
- Écran LCD
- Clavier
- PCB
- 2x 7Way Single IDC Header
- 1x en-tête double IDC 7Way
Pièces fabriquées (imprimées 3D/coupées au laser):
- Boîtier imprimé en 3D
- Support de clavier imprimé en 3D
- Support LCD imprimé en 3D ou découpé au laser
- Façade imprimée en 3D ou découpée au laser
Étape 1: Préparation de la boîte de décodeur
L'enceinte de ce projet est imprimée en 3D, vous aurez donc besoin d'accéder à des installations d'impression 3D ou d'acheter un kit.
Une fois le boîtier imprimé en 3D, les écrous moletés devront être insérés dans chacun des trous de vis. Ces écrous permettent de serrer et desserrer facilement les vis plusieurs fois (l'impression 3D s'userait trop rapidement).
Pour insérer les écrous, utilisez un fer à souder et appliquez une légère pression sur l'écrou moleté. Au fur et à mesure que l'écrou se réchauffe, il fondra et s'incrustera dans le plastique, comme indiqué sur les images.
Étape 2: Souder les modules
Le clavier, l'écran LCD et l'Arduino Nano doivent tous avoir des en-têtes soudés dessus.
Assurez-vous de souder les en-têtes sur le bon côté de la carte, comme indiqué sur les photos.
Étape 3: Fixation du clavier et de l'interrupteur à clé
À l'aide du support de clavier imprimé en 3D, utilisez 3 vis M3 de 14 mm avec contre-écrous pour fixer le clavier à la façade.
Coupez l'extrémité de certains cavaliers et soudez les fils de cavalier sur l'interrupteur à clé et montez l'interrupteur à clé sur le fascia comme indiqué sur le schéma.
Étape 4: PCB
Il est temps de souder le PCB - mais nous ne pouvons pas tout faire en même temps.
L'ordre suivant est suggéré:
- Embases à souder (pour l'alimentation et le clavier)
- Pot de soudure
- Buzzer de soudure
- Souder Arduino Nano en s'assurant qu'il est soudé dans le bon sens
Étape 5: écran LCD
Utilisez les vis de 25 mm, l'entretoise LCD et les entretoises M3 pour fixer l'écran LCD à la façade
Abaissez lentement le PCB à l'arrière de l'écran LCD. Soudez l'écran LCD en place et fixez quelques écrous pour vous assurer qu'il ne bouge pas.
Étape 6: connexion des fils
Il est maintenant temps de connecter tous les cavaliers qui garantiront que tout fonctionne.
Vous devrez sertir un connecteur Dupont sur le support de batterie si vous ne l'avez pas déjà fait.
- Connectez d'abord les bornes de la batterie en vous assurant d'avoir la bonne polarité
- Connectez ensuite les bornes de l'interrupteur à clé (la polarité n'a pas d'importance)
- Connectez enfin le clavier
Étape 7: mise en service
Utilisez l'IDE Arduino pour charger le code sur l'appareil à l'aide d'un câble mini-USB.
Dans le code, vous souhaiterez peut-être modifier ultérieurement les variables suivantes:
- Les vraies clés
- Si une pénalité de temps est appliquée pour des suppositions erronées
- Le temps dont les participants disposent pour terminer la salle d'évasion
Une fois le code chargé, vous devrez peut-être ajuster le contraste de l'écran LCD avec le potentiomètre jusqu'à ce que le texte soit visible à l'écran.
Enfin, après avoir mis quelques piles dans le support, vissez la boîte et commencez à écrire des jeux d'évasion !
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