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Jouets Switch-Adapt : Dragon marchant à respiration aquatique rendu accessible ! : 7 étapes (avec photos)
Jouets Switch-Adapt : Dragon marchant à respiration aquatique rendu accessible ! : 7 étapes (avec photos)

Vidéo: Jouets Switch-Adapt : Dragon marchant à respiration aquatique rendu accessible ! : 7 étapes (avec photos)

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Anonim
Jouets Switch-Adapt: Dragon marchant à respiration aquatique rendu accessible !
Jouets Switch-Adapt: Dragon marchant à respiration aquatique rendu accessible !

L'adaptation des jouets ouvre de nouvelles voies et des solutions personnalisées pour permettre aux enfants ayant des capacités motrices limitées ou des troubles du développement d'interagir avec les jouets de manière autonome. Dans de nombreux cas, les enfants qui ont besoin de jouets adaptés sont incapables d'interagir avec la plupart des jouets actuellement sur le marché, car ils ne sont pas capables de pousser, de glisser ou d'appuyer efficacement sur les boutons de commande du fabricant.

Ce Instructable vous guide tout au long du processus d'adaptation d'un dragon jouet marchant qui pulvérise de l'eau, s'allume et émet un son rugissant !

Dans ce cas, nous adaptons le jouet en ajoutant un jack mono femelle avec un fil conducteur dans lequel le destinataire du jouet peut brancher l'interrupteur de son choix (quel que soit l'interrupteur qu'il puisse contrôler et faire fonctionner).

Étape 1: avant le démontage

Avant le démontage
Avant le démontage

Assurez-vous que le jouet fonctionne: placez les piles dans le dragon et testez d'abord s'il fonctionne. Inutile d'adapter un jouet cassé ! Retirez les piles après ce test initial.

Préparez la prise mono: ce projet utilise une prise mono avec un fil conducteur. La méthode du fil de plomb est préférée à la prise jack montée dans ce cas car il n'y a pas beaucoup d'espace à l'intérieur du dragon. Si nécessaire, consultez notre Instructable sur la préparation d'une prise mono avec un fil conducteur.

Planifiez la sortie: posez le dragon sur le côté de manière à ce que le côté avec toutes les vis soit vers le haut. Marquez l'endroit juste au-dessus de l'interrupteur marche/arrêt avec un marqueur permanent. Ne faites rien d'autre pour l'instant.

Étape 2: Ouvrir le jouet

Ouvrir le jouet
Ouvrir le jouet

Localisez les vis: posez le dragon sur le côté de manière à ce que le côté avec toutes les vis soit tourné vers le haut. Chaque vis ici devra être retirée avant que le jouet puisse s'ouvrir.

Remarque: les vis qui se trouvent sur les parties en plastique vertes du corps principal et de la tête doivent être retirées. Aucune vis n'a besoin d'être retirée des pieds, du mécanisme intérieur blanc ou du visage. TL;DR, une fois les deux côtés séparés, arrêtez de retirer les vis.

Si le jouet ne s'ouvre pas: Vous avez peut-être raté une vis. Assurez-vous qu'il n'y a plus de vis qui maintiennent les deux moitiés du dragon ensemble avant d'essayer de séparer le jouet.

Attention: il y a des pièces mobiles à l'intérieur de ce jouet. Ne secouez pas agressivement les morceaux ou n'en retirez pas intentionnellement l'intérieur; ils peuvent être ennuyeux à remonter.

Étape 3: Préparation à la soudure

Préparation à la soudure
Préparation à la soudure
Préparation à la soudure
Préparation à la soudure

Emplacement: Le circuit imprimé et l'interrupteur marche/arrêt peuvent être retirés du plastique.

Attention: les fils enchevêtrés sont tous très fins et peuvent rompre leurs connexions d'origine; soulevez très soigneusement l'interrupteur marche/arrêt et la carte de circuit du plastique.

Étape 4: Créer la sortie

Créer la sortie
Créer la sortie

Emplacement: Ramassez le côté du dragon qui n'a pas tous les fils. Cela devrait être le côté avec la marque que vous avez faite à l'étape 1.

Soigneusement: percez un trou là où se trouve la marque. Ce trou devra être à peu près de la même taille que le fil de plomb.

Prenez le jack mono préparé avec le fil de plomb: faites passer le fil de plomb dans le trou que vous venez de faire, en vous assurant que le jack réel fait face à la même direction que l'extérieur du dragon.

Étape 5: soudure

Soudure
Soudure

Emplacement: Sur l'interrupteur marche/arrêt, il y a trois broches. Deux des broches sont reliées à des fils rouges. Ce sont les deux bornes où vous souderez les fils du fil conducteur.

Prise mono: Sur la prise mono, il doit y avoir deux fils. Ceux-ci sont interchangeables. L'un de ces fils se connectera à l'une des broches de l'interrupteur marche/arrêt.

Assurez-vous: Avant de souder, assurez-vous que le fil conducteur a été enfilé dans le trou de sortie dans le bon sens.

Important: Les connexions sur les deux bornes NE PEUVENT PAS ÊTRE TOUCHÉES. Ne soudez pas les deux fils libres à la même borne et ne laissez pas la soudure connecter les deux bornes.

Soudure: Suivez les consignes de sécurité pour la soudure.

Après le soudage: Enroulez du ruban isolant autour de tout câblage exposé. Cela empêchera les fils de se croiser et de se toucher après avoir remonté le dragon.

Étape 6: Testez

Avant le remontage: Testez le bon fonctionnement de vos connexions en mettant des piles dans le dragon et en branchant un interrupteur sur la prise mono.

Étape 7: Remontage du Dragon

Remontage du dragon
Remontage du dragon

Ruban adhésif: après avoir remis la carte de circuit imprimé et l'interrupteur marche/arrêt dans leurs fentes dans le plastique, collez les fils ensemble comme indiqué. Cela facilite la fermeture du jouet sans avoir à contourner les fils lâches.

Attention: assurez-vous qu'aucun fil ne repose sur les chevilles circulaires. C'est là que vont les vis et les fils seront écrasés s'ils sont laissés là lorsque vous fermez le jouet.

Remontage: Placez soigneusement les deux moitiés du dragon ensemble, en vous assurant qu'aucun fil ne se coince entre les chevilles et que votre fil conducteur ne se coince pas à l'intérieur du jouet. Une fois les deux moitiés remises en place, remettez les vis en place.

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