Table des matières:
- Étape 1: Ajustement du modèle en plastique
- Étape 2: Installation de la LED
- Étape 3: modèle de peinture
- Étape 4: Programmation d'Arduino
- Étape 5: Programmes pour l'interface utilisateur
Vidéo: Déplacer Gunpla : Gundam : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Une fois les modèles réalisés, ils ne bougent plus. J'ai donc décidé de créer un moyen pour les modèles Gundam de se déplacer.
Les modèles de base en plastique une fois assemblés ne peuvent se tenir que dans les positions définies. Je voulais faire des modèles plus qu'une statue. J'ai pensé que si je pouvais transformer les modèles en une statue en mouvement, je les apprécierais beaucoup plus.
Le projet a remodelé un kit de modèle en plastique avec un servo, LED, contrôlé par Arduino Board. J'ai également utilisé le modèle Gundam Plastic pour l'affichage du projet.
Étape 1: Ajustement du modèle en plastique
Tout d'abord, la modification des parties du cou.
Thers est un servo dans le cou pour que l'axe de la tête tourne.
Ensuite, Modification des parties d'épaule. J'utilise le servo SG-90 pour cette partie.
Coupez la pièce jointe dans le kit Gunpla et faites un trou pour l'insérer dans le palonnier du servo
(Avant d'insérer le palonnier du servo, coupez la jambe du palonnier pour que le palonnier soit rond.)
Et, pour obtenir l'espace du servo, supprimez certaines structures dans les parties du corps.
Les servos sont situés au niveau du cou et de l'épaule, alors enlevez ces endroits.
Étape 2: Installation de la LED
Allumez les lumières dans les yeux et le canon vulcan avec LED sur la tête.
Dans le cas d'un vulcan, le diamètre est si petit, j'ai donc inséré une fibre optique et inséré une LED dans la fibre optique arrière. Dans les yeux, les LED sont bien positionnées pour permettre à la lumière de bien se diffuser. Pour câbler à travers le corps, faites des trous dans le corps pour drainer vers les jambes.
Je travaillais sur la pointe du fusil à rayon sur le bras droit. Câblage à l'intérieur du fusil, passez l'avant-bras, puis l'articulation de l'épaule. (J'ai essayé l'opération après l'achèvement, mais le poids du fusil à faisceau était trop lourd pour fonctionner en douceur, je l'ai donc remplacé par le sabre à faisceau.)
Câblage maintenant à travers la jambe du corps. J'ai travaillé sur l'articulation de la hanche, la cuisse et à travers les articulations du genou et la partie de la cheville et la plante des hanches.
Étape 3: modèle de peinture
La peinture a été réalisée par contraste peinture et vieillissement pour donner une réelle sensation.
Et fini avec une ligne de panneau touchante, un décalque et une altération.
Étape 4: Programmation d'Arduino
Pour faire fonctionner les servos et les LED dans Gundam, connectez-vous avec Arduino et créez un programme pour Arduino.
Le programme a quelques fonctions pour faire fonctionner le servo, la LED et la connexion Bluetooth.
Le fichier d'esquisse Arduino pour Bluetooth est "Gundam_bt.ino"
(Au début, j'utilise la communication série entre Arduino et Notebook. Le fichier pour la série est "Gundam_serial.ino".)
Étape 5: Programmes pour l'interface utilisateur
Pour faire fonctionner Gundam avec un téléphone Android, développé une application à l'aide d'un MIT App Inventor 2.
Et dans le cas de l'utilisation de Notebook, j'ai développé un programme à l'aide de Processing 3. (Ce programme doit être modifié sur le processeur, le port com. Donc, je ne télécharge pas le fichier d'exécution.)
J'essaie d'expliquer du mieux que je peux. Mais je ne suis pas bon en anglais, il y a des fautes à traduire.
J'espère que vous avez apprécié en lisant ce Instructable.
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