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Juke Box "Transformer" - Diego Bandi : 4 étapes
Juke Box "Transformer" - Diego Bandi : 4 étapes

Vidéo: Juke Box "Transformer" - Diego Bandi : 4 étapes

Vidéo: Juke Box
Vidéo: wurlitzer 534 amp on test 2024, Juillet
Anonim
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El objetivo de este proyecto Juke Box es reproduir 3 canciones con el uso de botones y un buzzer. La rocola es capaz de encender conun switch connecté à une batterie de 9V et utilise un pantalla LCD presenta un menu. Los dos botones tienen com uso para poner la siguiente canción y la anterior canción, visualizandolas en la pantalla LCD la canción que este sonando en el buzzer. Luego el tecer boton tiene la función de darle joue a la canción la cual sonara a travez del buzzer.

Étape 1: Matériaux

Matériaux
Matériaux
Matériaux
Matériaux

Matériaux:

- Lego

-Arduino UNO

- Cavaliers

- Câbles hembrsa/machos

-Botones

-LCD 16x2

- Résistances

- Protoboard

- Buzzer Activo

- Changer

-Fuente de poder externa, bateria de 9V.

Étape 2: Circuit

Circuito
Circuito
Circuito
Circuito

Primero es conectado de la terminal de 5V al arduino en el lado positivo y uno de ground al lado negativo.

Avertisseur sonore:

Es concetadoa ground del lado negativo y mediante una resistencia es llevado conectado a un pin digital del arduino.

Botones:

-Primero hay un terminal que va conectado directement a los 5V en la protoboard.

- Segundo se conecta una resistencia directamente a la terminal de ground.

- Tercer: De las misma terminal de la resistencia se lleva directamente a un pin digital al arduino.

(REPETIR LOS TRES PASOS EN CADA BOTON)

Pantalla LCD: Necista câbles hembra a macho

-El cable de SCL va conectado al A5. (EN LOS ANALOGOS)

- El cable de SDA va conectado al A4.

- El cable VCC va conectado al lado de 5v de la protoboard.

- El cable GND va conectado al lado negativo de la protoboard.

Étape 3: Codigo

Codigo
Codigo

-Primero consiste en descargar la libreria de la pantalla LCD.

- Se définir los pins donde están conectados todos los componentes como las variables y los contadores.

- Se inicializa la pantalla LCD et se lee los botones LCD.

- Despues a base de un Void loop, la cual es la estructura principal, see lee con una función if y depiedno del button que sea precionado se ejecutan diferentes funciones.

- Si el boton previo es apachado se le resta 1.

- Si el boton de siguiente es apachado se le suma 1.

- Luego se ejecuta el menú de las canciónes del estado donde se encuentra el boton en la pantalla lCD.

- Cuando al boton de play se le oprime se le suma 1.

-Se le da al buzzer la instrucción de que reproduzca las notas y el respectivas. Así funciona para las 3 canciones.

Étape 4: Tecnicas De Manufactura Digital

Techniques de fabrication numérique
Techniques de fabrication numérique

-Construction

- Diseño

- Commutateur pour le circuit complet.

- Utilisation de l'écran LCD.

- Utilisation de Buzzer activo.

- Pull-Down para el uso de los botones.

Diego Bandi - 20734

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