Table des matières:
- Étape 1: Matériaux
- Étape 2: Construction
- Étape 3: Diagrama Esquemático
- Étape 4: Diagrama De Flujo
- Étape 5: Código
- Étape 6: Vidéo
Vidéo: Lampe d'ambiance faite maison : 6 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Una Mood Lamp es una lámpara a las cual le puedes personalizar el color de la luz. A continuación se muestra como puedes hacer una con un Kit de principiantes de Arduino y materiales caseros.
Étape 1: Matériaux
- 3 Potenciomètres de 10 kΩ
- 4 résistances de 210Ω
- 1 bouton
- 1 capteur DHT11
- 1 commutateur SDSP
- 1 LED RVB
- 1 Protoboard
-Arduino 1
- 27 Cavaliers macho-macho
- Plancha de duroport
- Silicon
- Objet que sirva de bombilla
- Cautín (en option)
- Estaño (en option)
Étape 2: Construction
Étapes:
-1 Cortar una caja con la plancha de duroport, doblarla y pegarla tridimensionalmente.
-2 Cortar los agujeros para los 3 potenciómetros, el botón, la LED RGB, el sensor DHT11, el cable de energía y el interrumptor.
-3 Hacer una base alrededor de la LED RGB.
-4 Pégar la bombilla.
Étape 3: Diagrama Esquemático
Aquí se presenta la union física de todos los componentes:
Étape 4: Diagrama De Flujo
Este diagrama de flujo muestra la lógica y el sentido del funcionamiento del proyecto.
Esta lámpara tiene dos modos de funcionamiento. De la formamanual puedes escoger el color que tú quieras manipulando las luces de color rojo, verde y azul con tres potenciómetros, y con un botón puedes cambiar al modo automático, el cual mide la temperatura y humedad del habiente un color acorde luz une esta información.
Étape 5: Código
El diagrama de flujo tracido a código es el siguiente:
// Librería de sensor DHT11 en pin 10#include "DHT.h"
#définir DHTPIN 10 #définir DHTTYPE DHT11 // DHT 11 DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE);
// définir les épingles #define BLUE 3 #define GREEN 5 #define RED 6
// variables définies const int buttonPin = 8; int buttonState = 0; int lastButtonState = 0; nombre entier = 1;
// Fonction d'initialisation void setup() { Serial.begin(9600); Serial.println(F("DHT11 TEST")); dht.begin();
pinMode (ROUGE, SORTIE); pinMode(VERT, SORTIE); pinMode (BLEU, SORTIE);
pinMode(boutonPin, INPUT);
}
// Programmation de l'état du bouton void loop() { buttonState = digitalRead(buttonPin); if (buttonState ==HIGH && lastButtonState ==LOW){ if (count == 0){ M(); compte = 1; } else { A(); compte = 0; } } //Mettre en oeuvre un modo à ce dernier lastButtonState = buttonState; if (compte== 0){ M(); } else{ A(); } }
// Programación del modo manual void M(){ int B = analogRead(A3); int R = lecture analogique(A5); int G = lecture analogique(A0);
// Asignar un potenciómetro a cada color del RGB analogWrite(BLUE, B); analogWrite(RED, R); analogWrite(GREEN, G);
}
// Programación del modo automático void A(){ // Toma de temperatura y humedad delay (500); float h = dht.readHumidity(); float t = dht.readTemperature();
// Mapear la información de temperatura a humedad int HPMW = map(h, 0, 1024, 0, 255); int TPMW = map(t, 0, 1024, 0, 255);
// Variable unique con la información anterior int y = (HPMW + TPMW);
// Conidción para cambiar de color if (y <29){ analogWrite(RED, 18); analogWrite(BLEU, 73); analogWrite(GREEN, 4); } else { analogWrite(RED, 191); analogWrite(BLEU, 8); analogWrite(GREEN, 106); }
// Manejo de error en la toma de humedad y temperature if (isnan(h) || isnan(t)) { Serial.println(F("Error en la lectura del sensor")); revenir;
// Plus d'informations sur le capteur et le moniteur série Serial.print(F("Humedad: ")); Serial.print(h); Serial.print(F("% Température: ")); Serial.print(t); Serial.print(F("°C ")); Serial.println(y);
}
}
También se puede descargar aquí:
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