Table des matières:
- Étape 1: Matériaux
- Étape 2: Diagrama Esquemático
- Étape 3: Techniques de fabrication
- Étape 4: Código Y Diagrama De Flujo
Vidéo: Lampe d'ambiance - Gabriel Martinez 20385 : 4 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Une lampe d'ambiance est un tipo de lampara que reacciona o funciona de diferentes maneras. En este caso se realizara una de estas con dos modos, un modo automático y un modo manual. Para el modo automático se utilizara un sensor ultrasónico que medirá la distancia a la que se encuentra un objeto. Para el modo manual se utilizara un potenciómetro y así se podrá cambiar al color deseado.
Étape 1: Matériaux
Circuit:
· 1 place d'Arduino
· 1 protoboard
· 1 capteur ultrasonique HC-SR04
· 1 potenciomètre 10k
· 1 bouton
· 6 résistances de 220
· 16 câbles
· 5 leds de différentes couleurs cada uno
· 1 caja pequeña
· 1 destinataire transparent
Lampara:
· Pies de lego
· Paletitas de madera
· Pintura en aérosol noir
· Silicium caliente
Étape 2: Diagrama Esquemático
Aquí se puede apreciar el diagrama esquemático de todo el circuito.
Étape 3: Techniques de fabrication
Para la creación de la lampara se utilizo una caja pequeña, legos y un receivere transparente circulaire. Dentro de la caja ira todo el circuito armado y se deberá hacer un agujero para que entre el receivere y otro para dar salida el sensor ultrasónico. Los legos se utilizaran para tapar la parte cortada de la caja para que el circuito no pueda ser visible. Para quede de un mismo color se utilizo pintura en aérosol negra.
En la ultima imagen se ve la manera en la cual debe de ir el circuito dentro de la caja.
Étape 4: Código Y Diagrama De Flujo
Dentro de documento llamado " MAIN_PROYECTO " se trouve encuentra el código completo de la lampara. En el documento llamado "REPORTE PROYECTO" se encuentra la explicación de este por medio de un diagrama.
Élaboré par Gabriel Martinez
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