Table des matières:

Testeur et contrôleur Arduino DMX 512 : 19 étapes
Testeur et contrôleur Arduino DMX 512 : 19 étapes

Vidéo: Testeur et contrôleur Arduino DMX 512 : 19 étapes

Vidéo: Testeur et contrôleur Arduino DMX 512 : 19 étapes
Vidéo: DMX 512 TUTO complet 2024, Juillet
Anonim
Image
Image
Esquematico
Esquematico

Actualizaciones, ficheros, codigos…

version anglaise

Facebook

Herramienta para pruebas y control of illuminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, ideal para hacer pruebas rápidas and instalaciones fijas o temporales of illuminación. Este proyecto surge por la necesidad de tener un sistema portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de illuminación, sin la necesidad de instalar consolas de illuminación, interfaces o computadoras en ambientes al intemperie, hosts o de difícil acceso.

Basado fr:

  • Arduino Mega 2560 Rev-3
  • Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
  • Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
  • Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos

Matériel v0.4

  • Compatible avec Firmware v0.9 - v1.3
  • LCD de 4x20 avec rétroéclairage et contrôle du contraste par logiciel
  • Alimentación desde USB, baterías o fuente de alimentación externa
  • Technologie de navigation
  • Teclado numérique 4x4
  • Potenciometro para control analogo
  • Interrupteur on/off (pas d'application en alimentacion por USB)
  • Salida DMX des bornes, XLR de 3 broches et XLR de 5 broches
  • Leds d'estado de salida DMX
  • Simulation et Proteus v7.7 SP2
  • Esquematico y PCB et Proteus v8.0 SP1

Micrologiciel v1.3

  • Compatible avec le matériel v0.3 - v0.4
  • Navegación desde cursor de fácil acceso e intuitivo
  • Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
  • Inserción de valores desde potenciometro análogo
  • Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
  • Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preeleccionado
  • Seleccion de opciones de memoria al arranque
  • Control DMX Unitary, permite seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
  • Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canaux mostrados
  • Control DMX Chaser, permite secuenciar canaux seleccionados, con un tiempo seleccionado
  • Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
  • Control DMX Multiply, permite llenar valores multiplicando los canales seleccionados
  • Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
  • Acceso rápido a opciones de memoria
  • Opciones de memoria Save, Load, Clear, Clear All (para los bancos de memoria y empty RAM
  • Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
  • Fonction de Black Out
  • Contrôle de l'éclairage du rétro-éclairage LCD
  • Contrôle de contraste de l'écran LCD
  • Acceso rápido desde el teclado Rétro-éclairage LCD
  • Préparé par Key Light d'une version suivante de matériel
  • Compilé en Arduino IDE v1.0.6
  • Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida

Étape 1: Licence

Étape 2: Esquematico

Étape 3: PCB

PCB
PCB

Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativo

Étape 4: Simulateur

Simulateur
Simulateur

Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf

Étape 5: Liste de matériaux

Étape 6: Préparando La Placa Fenolica

Preparando La Placa Fenolica
Preparando La Placa Fenolica

Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circulaire

Étape 7: Los Negativos Del PCB

Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB

Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)

Étape 8: Película Fotosencible

Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible

Utilizaremos e método de la película fotosensible

Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb

Étape 9: Luz UV

Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV

Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV

Étape 10: Revelado

Revelado
Revelado
Revelado
Revelado

Aplicamos el Cloruro Ferrico

Étape 11: Perforamos Las Placas

Perforamos Las Placas
Perforamos Las Placas
Perforamos Las Placas
Perforamos Las Placas

Étape 12: Soldamos Los Componentes

Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes

Étape 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía

Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía

Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro

Étape 14: La Base Del Teclado

La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado

Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante

Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa

Étape 15: Montar El Teclado

Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado

Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo consideramos para la siguiente versión)

Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral

Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo consideramos en la siguiente versión)

Étape 16: Montar El Arduino

Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino

Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB para evitar un corto circuito entre las pistas

Étape 17: Todos Los Componentes Soldados

Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados

Étape 18: Firmware El Cargar En El Arduino

Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino

Étape 19: Fonctionne…

Conseillé: