
Table des matières:
- Étape 1: Licence
- Étape 2: Esquematico
- Étape 3: PCB
- Étape 4: Simulateur
- Étape 5: Liste de matériaux
- Étape 6: Préparando La Placa Fenolica
- Étape 7: Los Negativos Del PCB
- Étape 8: Película Fotosencible
- Étape 9: Luz UV
- Étape 10: Revelado
- Étape 11: Perforamos Las Placas
- Étape 12: Soldamos Los Componentes
- Étape 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Étape 14: La Base Del Teclado
- Étape 15: Montar El Teclado
- Étape 16: Montar El Arduino
- Étape 17: Todos Los Componentes Soldados
- Étape 18: Firmware El Cargar En El Arduino
- Étape 19: Fonctionne…
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-23 14:45



Actualizaciones, ficheros, codigos…
version anglaise
Herramienta para pruebas y control of illuminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, ideal para hacer pruebas rápidas and instalaciones fijas o temporales of illuminación. Este proyecto surge por la necesidad de tener un sistema portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de illuminación, sin la necesidad de instalar consolas de illuminación, interfaces o computadoras en ambientes al intemperie, hosts o de difícil acceso.
Basado fr:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Matériel v0.4
- Compatible avec Firmware v0.9 - v1.3
- LCD de 4x20 avec rétroéclairage et contrôle du contraste par logiciel
- Alimentación desde USB, baterías o fuente de alimentación externa
- Technologie de navigation
- Teclado numérique 4x4
- Potenciometro para control analogo
- Interrupteur on/off (pas d'application en alimentacion por USB)
- Salida DMX des bornes, XLR de 3 broches et XLR de 5 broches
- Leds d'estado de salida DMX
- Simulation et Proteus v7.7 SP2
- Esquematico y PCB et Proteus v8.0 SP1
Micrologiciel v1.3
- Compatible avec le matériel v0.3 - v0.4
- Navegación desde cursor de fácil acceso e intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
- Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preeleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Control DMX Unitary, permite seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canaux mostrados
- Control DMX Chaser, permite secuenciar canaux seleccionados, con un tiempo seleccionado
- Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
- Control DMX Multiply, permite llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opciones de memoria Save, Load, Clear, Clear All (para los bancos de memoria y empty RAM
- Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
- Fonction de Black Out
- Contrôle de l'éclairage du rétro-éclairage LCD
- Contrôle de contraste de l'écran LCD
- Acceso rápido desde el teclado Rétro-éclairage LCD
- Préparé par Key Light d'une version suivante de matériel
- Compilé en Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Étape 1: Licence
Étape 2: Esquematico
Étape 3: PCB

Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativo
Étape 4: Simulateur

Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
Étape 5: Liste de matériaux
Étape 6: Préparando La Placa Fenolica

Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circulaire
Étape 7: Los Negativos Del PCB


Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
Étape 8: Película Fotosencible



Utilizaremos e método de la película fotosensible
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
Étape 9: Luz UV




Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Étape 10: Revelado


Aplicamos el Cloruro Ferrico
Étape 11: Perforamos Las Placas


Étape 12: Soldamos Los Componentes




Étape 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía



Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Étape 14: La Base Del Teclado



Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Étape 15: Montar El Teclado




Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo consideramos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo consideramos en la siguiente versión)
Étape 16: Montar El Arduino



Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB para evitar un corto circuito entre las pistas
Étape 17: Todos Los Componentes Soldados



Étape 18: Firmware El Cargar En El Arduino




Étape 19: Fonctionne…
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