Table des matières:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-13 06:57
Matériaux
1 place arduino
1 protoboard
1 potenciomètre
1 zumbador pasivo
2 boutons puentes
1 pantalon LCD 16X2
1 plancha de MDF(para la caja)
Étape 1: Armar El Circuito
Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Primero, se recomienda conectar la pantalla LCD al Arduino. Postiormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).
Étape 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Realizar el modelo del tamano deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Utilizando la cortadora laser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) o cola blanca.
Étape 3: Décoration
Utilizando papel para etiqueta imprimir los diseños que se dessea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.
Étape 4: Montar El Circuito En La Caja
Primero, con los stickers anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.
Étape 5: Programmation pour Arduino
#comprendre
LiquidCrystal LCD (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// GAME OF THRONES--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_AS1 58 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2_117 #define #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define # NOTE_247ASdefine_B NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 44 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 880 # 831 #define NOTE_GS5 define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define_A NOTE_G6 #define_A 17_NOTE_GS6 #define 16 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 #NOTE 3520 #37define define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_CC2 65 #define #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define # NOTEdefine_CS3 NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 # #define #define NOTE_C4_CS3 #define_2 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define # 5define_CS87 #define # NOTE_CSdefine N OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define # 11DS6 NOTEdefine_ 1245D #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define 24 # NOTEdefDdefine_23 NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D_NOTE_46998 #define
//Sweet Child O Mine - Guns N Roses----------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Notes int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = { //d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Buzzer int buzzer = 4;
//------------------------------------------------ ----------------------------------------------------- int conta = 0;
void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(2, INPUT); pinMode(3, INPUT); pinMode(buzzer, SORTIE); lcd.begin (16, 2);
}
//------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () { for(int introTwoTimes = 0; introTwoTimes < 2; introTwoTimes++){ for(int dTwice = 0; dTwice < 2; dTwice++){ for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[thisNote]; tone(buzzer, mainRiffD[thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; delay(pauseBetweenNotes); pas de tonalité (buzzer); } } for(int eTwice = 0; eTwice < 2; eTwice++){ for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[thisNote]; tone(buzzer, mainRiffE[thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; delay(pauseBetweenNotes); pas de tonalité (buzzer); } } for(int gTwice = 0; gTwice < 2; gTwice++){ for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[thisNote]; tone(buzzer, mainRiffG[thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; delay(pauseBetweenNotes); pas de tonalité (buzzer); } } for(int dTwice = 0; dTwice < 2; dTwice++){ for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[thisNote]; tone(buzzer, mainRiffD[thisNote], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; delay(pauseBetweenNotes); pas de tonalité (buzzer); } } } }
// GAME OF THRONES--------------------------------------------- - void GameOfThrones() { for(int i=0; i<4; i++) { tone(buzzer, NOTE_G4); retard (500); pas de tonalité (buzzer);
tonalité(sonnerie, NOTE_C4); retard (500); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_DS4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_F4); retard (250); pas de tonalité (buzzer); }
for(int i=0; i<4; i++){ tone(buzzer, NOTE_G4); retard (500); pas de tonalité (buzzer);
tonalité(sonnerie, NOTE_C4); retard (500); pas de tonalité (buzzer);
tonalité(sonnerie, NOTE_E4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_F4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
}
tonalité (buzzer, NOTE_G4); retard(1500); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_C4); retard(1500);
// tone(buzzer, NOTE_E4); retard (250);
tonalité (buzzer, NOTE_F4); retard (250);
// tone(buzzer, NOTE_G4); retard(1000); pas de tonalité (buzzer);
tonalité(sonnerie, NOTE_C4); retard(1000);
tonalité (buzzer, NOTE_DS4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_F4); retard (250); pas de tonalité (buzzer); for(int i=0; i<3; i++) { tone(buzzer, NOTE_D4); retard (500);
tone(buzzer, NOTE_G3); retard (500); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_AS3); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_C4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
}
tonalité (buzzer, NOTE_D4); retard(1500); pas de tonalité (buzzer); tonalité (buzzer, NOTE_F4); retard(1500); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_AS3); retard(1000); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_DS4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_D4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_F4); retard(1000); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_AS3); retard(1000); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_DS4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_D4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité(sonnerie, NOTE_C4); retard (500); pas de tonalité (buzzer);
for(int i=0; i<3; i++) { tone(buzzer, NOTE_GS3); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_AS3); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité(sonnerie, NOTE_C4); retard (500); pas de tonalité (buzzer); tonalité (buzzer, NOTE_F3); retard (500); pas de tonalité (buzzer); }
tonalité (buzzer, NOTE_G4); retard(1000); pas de tonalité (buzzer);
tonalité(sonnerie, NOTE_C4); retard(1000); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_DS4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_F4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_G4); retard(1000); pas de tonalité (buzzer);
tonalité(sonnerie, NOTE_C4); retard(1000); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_DS4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_F4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_D4); retard (500); pas de tonalité (buzzer);
for(int i=0; i<4; i++) { tone(buzzer, NOTE_G3); retard (500); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_AS3); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité(sonnerie, NOTE_C4); retard (250); pas de tonalité (buzzer);
tonalité (buzzer, NOTE_D4); retard (500); pas de tonalité (buzzer);
} }
void loop() { { if(digitalRead(2) == HIGH) { if (digitalRead(2) == LOW) { conta++; Serial.println(conta); lcd.print("Fusils & Roses"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Sweetchild OMine"); Mon enfant adoré(); lcd.clear(); //Borra la pantalla delay(100); //Apago la pantalla pour 1,5 segundos. retard (100); } } }
{ if(digitalRead(3) == HIGH) { if (digitalRead(3) == LOW) { conta--; Serial.println(conta); lcd.print(" JEU DE TRNES"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("SaberQ CancionEs"); Game of Thrones(); lcd.clear(); //Borra la pantalla delay(100); //Apago la pantalla pour 1,5 segundos.
retard (100); } } }
}