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2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-23 14:45



Ce projet a commencé lorsque j'ai eu mon PC pour la première fois en novembre. Cela a commencé comme une façon amusante d'apprendre une nouvelle compétence et est rapidement devenu l'un de mes passe-temps préférés. J'y travaille depuis et j'ai enregistré plus de 75 heures de programmation au total. La programmation elle-même a une courbe d'apprentissage très raide et est très similaire à l'apprentissage d'une nouvelle langue en termes de difficulté et d'application. Vous commencez très lentement, en apprenant la syntaxe de base et le rythme du langage, et bientôt vous commencez à penser à l'aide de code en ce qui concerne les idées de jeux. Parfois, les idées ne fonctionnent pas, et trouver les bonnes façons de faire les choses peut prendre beaucoup de recherche, mais l'objectif final en vaut la peine.
Fournitures
-PC
-Accès à la dernière version de l'unité
-Accès au programme de création de sprites comme Marmoset Hexels 3
Étape 1: Remue-méninges

Créez une liste d'idées pour votre jeu. Assurez-vous d'être aussi précis que possible, car cela réduira considérablement le temps de codage par la suite. Je recommande d'utiliser trello.com pour organiser vos idées, mais j'ai utilisé l'application Notes sur mon téléphone pour ce projet.
Étape 2: création de sprites


Ces sprites peuvent être des espaces réservés pour des idées plus complexes que vous prévoyez d'incorporer plus tard, mais il est bon de commencer avec un certain type de visuel avant de commencer à coder.
Étape 3: Mettre en œuvre les idées du brainstorming


Commencez par les bases comme le mouvement de la caméra et le contrôle des personnages. C'est là que vous étoffez des choses comme si vous voulez que votre jeu soit de haut en bas ou en 2D direct. Après avoir terminé les bases, commencez à mettre en œuvre vos idées les plus complexes, comme l'IA ennemie et l'animation.
Étape 4: Continuez à coder jusqu'à ce que vous ayez tout mis en œuvre sur votre liste d'idées

N'ayez pas peur d'ajouter à la liste au fur et à mesure. Il n'y a pas de limites à la création de jeux. Vous pouvez continuer aussi longtemps que vous continuez à avoir des idées. L'image que vous voyez ici est une partie du code d'une idée d'arbalète que j'ai eue lors de la programmation de Spider AI.
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