Table des matières:
- Étape 1: ce dont vous aurez besoin
- Étape 2: Placer tous les fils
- Étape 3: Programmation de l'Arduino
- Étape 4: Créer/télécharger le jeu
- Étape 5: Vous pouvez maintenant exécuter le jeu
Vidéo: Contrôleur de jeu Arduino + jeu Unity : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Dans ce instructable, je vais vous montrer comment construire/programmer un contrôleur de jeu arduino qui peut se connecter à l'unité.
Étape 1: ce dont vous aurez besoin
Tu auras besoin:
- 1 Arduino Uno
- 1 Breadboard (sauf si vous soudez immédiatement)
- 16 fils électriques
- 3 boutons (pas nécessairement nécessaire pour ce jeu, mais est inclus dans le code)
- 1 capteur de pression (peut être un bouton aussi, mais a moins de possibilités comme bouton)
- 1 Capteur rotatif
- 1 Capteur de température (ne sera pas forcément nécessaire pour ce jeu, mais est inclus dans le code)
- 4 résistances de 100 Ohm (rouge, bleu, marron et or)
Étape 2: Placer tous les fils
Placez tous les fils comme sur l'image ci-dessus.
Il ne s'agit que de la structure parallèle de base de chaque bouton et capteur (si vous avez d'autres types de boutons, vous pouvez simplement rechercher la configuration de base)
Étape 3: Programmation de l'Arduino
Pour cela, nous utilisons le programme Arduino, que vous pouvez télécharger sur leur site Web
www.arduino.cc/en/Main/Software
Téléchargez maintenant le fichier Arduino_controller et ouvrez-le.
Ici, vous pouvez voir comment le code fonctionne et l'implémenter dans votre propre Arduino en appuyant sur télécharger dans le coin supérieur gauche.
Étape 4: Créer/télécharger le jeu
Vous pouvez télécharger le jeu que j'ai fait qui a les entrées qui lui sont liées.
mega.nz/#!1MRAmAKI!LbqNQMknexIM3uwksyrCkpV…
Vous pouvez consulter le code pour voir comment je suis le suivi du moniteur série pour obtenir les entrées.
Si vous ne le trouvez pas, je vous explique brièvement ce que j'ai fait:
1. J'ai téléchargé l'asset Ardity depuis le magasin d'assets et lu le manuel
2. J'ai ensuite fait made object contenant le script de piste réalisé par Ardity
3. Pour récupérer les informations du script dans un script de mouvement qui utilise les informations pour se déplacer, etc.
Étape 5: Vous pouvez maintenant exécuter le jeu
Lancez le jeu et utilisez les boutons pour vous déplacer dans le menu.
(J'ai cependant changé l'entrée donc mon bouton de pression est aussi le bouton de sélection au lieu du bouton 2)
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