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Une tentative de musique visuelle en direct : 4 étapes
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Vidéo: Une tentative de musique visuelle en direct : 4 étapes

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Vidéo: Revivez le 11 Septembre en 2 minutes 2024, Juillet
Anonim
Une tentative de musique visuelle en direct
Une tentative de musique visuelle en direct

Bonjour et bienvenue dans ma première tentative de création de Live Visual Music ! Je m'appelle Wesley Pena et je suis diplômé en multimédia interactif au College of New Jersey. Cette instructable fait partie d'une finale pour mon cours de programmation musicale interactive, où nous travaillons à l'intersection de la technologie et de la musique pour créer quelque chose, espérons-le, inventif et amusant !

Ce projet combine Max/MSP/Jitter, un langage de programmation visuel conçu pour la musique, Processing, un langage open source utilisé principalement pour créer des conceptions visuelles, et n'importe quel clavier Midi pour créer de la musique visuelle en direct. Dans ce instructable, je vais très rapidement passer en revue le processus étape par étape de la façon dont je me suis mis à assembler tous les logiciels ensemble et passer en revue les nombreuses possibilités qui les accompagnent.

Fournitures

Max8/MSP

Traitement

La bibliothèque oscP5 pour le traitement

Tout instrument MIDI capable

Étape 1: Première étape: Ouvrir Sound Control et communiquer avec d'autres logiciels

Première étape: ouvrez Sound Control et communiquez avec d'autres logiciels
Première étape: ouvrez Sound Control et communiquez avec d'autres logiciels
Première étape: ouvrez Sound Control et communiquez avec d'autres logiciels
Première étape: ouvrez Sound Control et communiquez avec d'autres logiciels

L'une des belles choses à propos de Max8 est qu'il est capable de communiquer assez facilement avec des appareils MIDI, et bien qu'il existe des bibliothèques de traitement qui lui permettent également de se connecter au MIDI, cela ne se compare pas à ce que Max peut faire musicalement avec tous ces données. Donc, vous voulez utiliser les deux logiciels. Comment fais-tu pour qu'ils se parlent ?

Pour ce faire, nous utilisons un protocole appelé Open Sound Control (OSC). Cela nous permet d'envoyer des données midi avec une adresse attachée à la machine locale de sortie, où elles peuvent ensuite être rappelées via n'importe quel autre logiciel. Avec ça. Nous avons effectivement connecté notre clavier Midi à Max et Processing !

Pour un guide plus détaillé sur la façon de router le logiciel ensemble, cet article de Corey Walo explique comment cela est fait.

Étape 2: Étape 2: Ajout de fonctionnalités dans Max

Deuxième étape: ajouter des fonctionnalités dans Max
Deuxième étape: ajouter des fonctionnalités dans Max

L'avantage d'avoir des logiciels spécialisés distincts qui travaillent ensemble, c'est de pouvoir ajouter tout un tas de fonctionnalités supplémentaires. Vous pouvez créer des générateurs, des arpégiateurs, des fonctions personnalisées comme le doublage de notes ou jouer des accords en appuyant sur une seule touche. Toute fonction imaginable dans Max, utilisant le protocole OSC, peut être envoyée dans Processing pour des visuels plus amusants !

Dans ce projet, j'ai ajouté la fonctionnalité d'un arpégiateur.

Voici un lien vers mon code !

Étape 3: Étape 3: Codage des visuels dans le traitement

Étape 3: Codage des visuels dans le traitement
Étape 3: Codage des visuels dans le traitement

C'est ce que j'appelle affectueusement "La partie difficile". Vous avez les données, il ne reste plus que les visuels. La gestion des données qui arrivent en temps réel peut être désorientante dans la programmation orientée objet, mais avec peu de pratique, les visuels qui peuvent être créés avec le traitement peuvent vraiment être merveilleux.

Pour mon croquis, j'avais prévu qu'une goutte de pluie tombe pour chaque note jouée sur le clavier midi. Cela peut ne pas fonctionner exactement comme je le décris, mais ce n'est pas la faute du logiciel.

Voici un fichier zip avec le code !

Étape 4: Un avant-goût de ce qui est possible

Voici ce que j'ai fini par produire à travers toutes ces expérimentations. Avec un peu plus de pratique, je suis sûr que cela aurait pu être un bien meilleur croquis, mais ce n'est pas le but de cette instructable

. En faisant cela, mon intention était de montrer que malgré mon manque de connaissances avancées en programmation visuelle, il était encore relativement facile de connecter les logiciels entre eux. Je voulais montrer qu'il n'y avait pas forcément cette barrière entre coder des visuels et coder de la musique, qu'il était possible de jouer avec les deux. J'espère qu'en lisant ceci, vous jouerez aussi avec, et ferez quelque chose de mieux !

Merci d’avoir pris le temps de lire mon instructable et de vous amuser !

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