Table des matières:
- Étape 1: Premiers pas
- Étape 2: Connexions à la tension d'entrée et à la terre
- Étape 3: Autres connexions entre les boutons et les circuits intégrés
- Étape 4: Terminer les connexions à l'affichage à 7 segments
- Étape 5: Jouez
Vidéo: Jeu de réaction de la minuterie 555 : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:06
Public cible
Cette instructable s'adresse aux personnes intéressées par les circuits (avec un peu d'arrière-plan) qui recherchent un jeu simple que vous pouvez créer avec seulement quelques composants bon marché.
Niveau de difficulté
Ce serait difficile si vous avez peu ou pas de connaissance des schémas de circuit, mais j'essaie d'être aussi utile que possible en cours de route afin que vous n'ayez pas besoin de regarder le schéma ci-dessus (à partir de 555 circuits de minuterie) ! Aucune soudure ne sera utilisée dans cette instructable, bien que vous puissiez souder ce circuit ensemble par vous-même si vous le souhaitez.
Choses dont vous aurez besoin (les liens pour acheter sont sur les noms de chacun d'entre eux)
- Une planche à pain. Ceci est essentiel pour construire notre circuit sans aucune soudure requise.
- Quelques fils pour connecter nos composants. Ce serait probablement bien d'avoir quelques longueurs différentes de 2 à 6 pouces
- Source de tension 6V - Je l'ai utilisé avec 4 piles AA standard. Les fils étamés permettent de le brancher sur la planche à pain.
- Minuterie 555 - Il s'agit d'un circuit intégré (IC) utilisé dans de nombreux circuits de minuterie ou oscillatoires. Cela gère nos délais.
- Affichage à 7 segments - C'est celui que j'ai utilisé, mais il en existe de nombreux différents qui sont pratiquement identiques
- CD4026B Counter IC - Ceci connectera l'affichage à 7 segments et la minuterie 555 et indiquera quels segments s'allumer à quelle heure.
- 2 petits boutons pour démarrer ou arrêter la minuterie
- 3 condensateurs 10uF
- Un seul condensateur 1nF
- Une seule résistance de 68k ohms
- 3 résistances de 100k ohms
Étape 1: Premiers pas
Nous devons d'abord rassembler tous nos composants, les disposer joliment et mettre nos premiers composants sur la planche à pain. J'ai arrangé mes composants initiaux de cette manière pour (espérons-le) le placement le plus optimal des autres composants autour d'eux. De haut en bas: afficheur 7 segments, cd4026be, ne555, puis les boutons start et stop.
Étape 2: Connexions à la tension d'entrée et à la terre
Nous utiliserons les colonnes connectées + et - sur le côté gauche de notre maquette pour effectuer les connexions à la terre (fil de batterie noir) et à la tension d'entrée (fil de batterie rouge)
Étape 3: Autres connexions entre les boutons et les circuits intégrés
Bon, maintenant nous allons terminer le reste des connexions qui ne sont pas vers l'affichage à sept segments. Cela inclut les fils reliant les boutons au reste du circuit et les connexions entre la minuterie 555 et le compteur 4026.
Étape 4: Terminer les connexions à l'affichage à 7 segments
Ensuite, il nous suffit de faire correspondre les broches alphabétiques du circuit intégré 4026 et de l'affichage à 7 segments. Différents écrans peuvent avoir les broches dans différents ordres ou positions, vous devrez donc consulter les schémas de votre écran spécifique. Voici cependant deux dispositions courantes. (le mappage de la lettre à positionner sur l'écran est toujours le même, ex. "a" est toujours la ligne du haut, "g" est toujours la ligne du milieu, etc.) Il n'est pas nécessaire d'attacher la broche de la virgule décimale.
Étape 5: Jouez
Lorsque vous appuyez sur le bouton de démarrage, cela déclenchera le démarrage du ne555 et efface tout ce qui était déjà dans le compteur 4026. Le ne555 enverra des impulsions au compteur 4026 à une fréquence de 0,1 Hz qui modifiera le nombre affiché sur l'affichage à 7 segments.
Lorsque vous appuyez sur le bouton d'arrêt, l'affichage se fige pour que vous puissiez le voir !
Conseillé:
Tap Tap Rainbow - un jeu de réaction rapide à 2 joueurs : 4 étapes (avec photos)
Tap Tap Rainbow - un jeu de réaction rapide à 2 joueurs : il y a 2 semaines, ma fille a eu une idée de génie pour créer un jeu de réaction rapide avec des couleurs arc-en-ciel (c'est une experte en arc-en-ciel :D). J'ai tout de suite adoré l'idée et nous avons commencé à réfléchir à la façon dont nous pourrions en faire un vrai jeu. L'idée était. Vous avez un arc-en-ciel dans
Moteur pas à pas avec bascules D et minuterie 555; la première partie du circuit la minuterie 555 : 3 étapes
Moteur pas à pas avec bascules D et minuterie 555; la première partie du circuit la minuterie 555 : Le moteur pas à pas est un moteur à courant continu qui se déplace par étapes discrètes. Il est souvent utilisé dans les imprimantes et même la robotique. Je vais expliquer ce circuit par étapes. La première partie du circuit est un 555 minuteur. C'est la première image (voir ci-dessus) avec une puce 555 avec
Contrôleur de jeu DIY basé sur Arduino - Contrôleur de jeu Arduino PS2 - Jouer à Tekken avec la manette de jeu DIY Arduino : 7 étapes
Contrôleur de jeu DIY basé sur Arduino | Contrôleur de jeu Arduino PS2 | Jouer à Tekken avec la manette de jeu DIY Arduino : Bonjour les gars, jouer à des jeux est toujours amusant, mais jouer avec votre propre contrôleur de jeu personnalisé DIY est plus amusant. Nous allons donc créer un contrôleur de jeu utilisant arduino pro micro dans cette instructables
Microcontrôleur AVR. LED clignotant à l'aide de la minuterie. Interruptions des minuteries. Mode CTC de la minuterie : 6 étapes
Microcontrôleur AVR. LED clignotant à l'aide de la minuterie. Interruptions des minuteries. Mode Timer CTC : Bonjour à tous ! Les minuteries sont un concept important dans le domaine de l'électronique. Chaque composant électronique fonctionne sur une base de temps. Cette base de temps permet de garder tout le travail synchronisé. Tous les microcontrôleurs fonctionnent à une fréquence d'horloge prédéfinie, le
Minuterie de réaction LED : 5 étapes
Minuterie de réaction LED : ce projet est une version mise à jour du projet de minuterie de réaction original décrit dans le livre "Electronic Games & Toys You Can Build" de Len Buckwalter. Les ampoules à incandescence et les composants passifs sont remplacés par un microcontrôleur et des LED