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Construire une patinoire de hockey de taille réglementaire dans SketchUp : 14 étapes
Construire une patinoire de hockey de taille réglementaire dans SketchUp : 14 étapes

Vidéo: Construire une patinoire de hockey de taille réglementaire dans SketchUp : 14 étapes

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Anonim
Construire une patinoire de taille réglementaire dans SketchUp
Construire une patinoire de taille réglementaire dans SketchUp

J'ai utilisé la version Web gratuite de SketchUp pour terminer cela.

Essayez de vous familiariser avec des termes comme « ligne rouge » ou « demi-mur » parce que je vais les utiliser sans expliquer ce qu'ils signifient

Toutes les mesures sont tirées du livre de règles officiel de la LNH (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

Étape 1: Base de la patinoire

Base de la patinoire
Base de la patinoire
Base de la patinoire
Base de la patinoire
Base de la patinoire
Base de la patinoire
Base de la patinoire
Base de la patinoire

Les mesures réelles de la patinoire sont de 85'x200', mais nous devrons l'agrandir un peu, puis la réduire plus tard

- Créez un rectangle d'une largeur de 95' et d'une hauteur de 210' (95'x210'). Ensuite, décalez la patinoire de 5' pour qu'apparaisse un rectangle intérieur de 85'x200' (voir photo 1).

- Marquez les points sur le rectangle intérieur qui sont à 28' de chaque coin. Ensuite, dessinez des lignes directrices pour relier chaque marque à celle qui lui fait face (voir image 2).

- En partant des coins formés par les repères, tracez un quart de cercle qui remplacera les coins du rectangle intérieur. (voir photo 3)

- Effacez les coins du rectangle intérieur, ainsi que les deux lignes formées en créant le quart de cercle.

- Effacez les lignes directrices et peignez la patinoire en blanc. La dernière photo devrait ressembler à ce que vous avez en ce moment

Étape 2: les planches

Planches
Planches
Planches
Planches

- Décalez la patinoire de 6 en direction de la plate-forme (rectangle extérieur). Cette nouvelle surface deviendra les planches. Pour savoir si vous avez bien fait les choses, assurez-vous que la patinoire réelle est la plus petite des 3 figures.

- Soulevez les planches de 3' 6 . Colorez les deux côtés en blanc et le haut en rouge.

Étape 3: Verre

Un verre
Un verre
Un verre
Un verre

- Décalez chaque côté du haut des planches de 2 3/4" pour créer un espace au milieu qui a une largeur de 1/2" (voir photo 1). Cet espace deviendra le verre.

- Soulevez cet espace de 8' au-dessus des planches et peignez-le en "verre translucide teinté" (voir photo 2)

Étape 4: Lignes de but

Lignes de but
Lignes de but
Lignes de but
Lignes de but
Lignes de but
Lignes de but

Je recommande d'utiliser des lignes directrices avant le crayon

- Tracez une ligne parallèle aux planches d'extrémité et à 11 pi des planches d'extrémité.

- Donnez à cette ligne une largeur de 2" en traçant une deuxième ligne 2" en dessous. C'est la ligne de but. Colorez la ligne de but en rouge, comme sur la première image.

- Continuer la ligne de but verticalement jusqu'au demi-mur, parallèlement à l'axe bleu (voir photo 2)

- Le résultat final doit refléter l'image 3

Étape 5: Lignes bleues (lignes de hors-jeu)

Lignes bleues (lignes de hors-jeu)
Lignes bleues (lignes de hors-jeu)
Lignes bleues (lignes de hors-jeu)
Lignes bleues (lignes de hors-jeu)
Lignes bleues (lignes de hors-jeu)
Lignes bleues (lignes de hors-jeu)

- Tracez une ligne à 64' du haut de la ligne de but et une autre à 1' en dessous. C'est la ligne de hors-jeu

- Colorez les lignes de hors-jeu en bleu foncé. J'ai utilisé la couleur I06, mais cela dépend entièrement de vous.

- Comme vous l'avez fait avec les lignes de but, continuez les lignes bleues verticalement le long des planches parallèlement à l'axe bleu.

- le résultat final devrait refléter l'image 3

Étape 6: ligne centrale, point d'engagement central et motif de ligne centrale

Ligne centrale, point d'engagement central et motif de ligne centrale
Ligne centrale, point d'engagement central et motif de ligne centrale
Ligne centrale, point d'engagement central et motif de ligne centrale
Ligne centrale, point d'engagement central et motif de ligne centrale
Ligne centrale, point d'engagement central et motif de ligne centrale
Ligne centrale, point d'engagement central et motif de ligne centrale
Ligne centrale, point d'engagement central et motif de ligne centrale
Ligne centrale, point d'engagement central et motif de ligne centrale

La distance entre les deux lignes intérieures de la ligne bleue doit être de 50'

- Tracez une ligne directement au milieu de la glace, parallèle à la ligne bleue. il devrait être à 25 pi de la ligne bleue. Voir photo 1

- Ajoutez deux lignes de chaque côté de la ligne médiane à 6 de celle-ci et à 1' l'une de l'autre. C'est la ligne centrale. Colorez cette ligne en rouge (A06). Continuez ces lignes verticalement le long des planches comme vous l'avez fait.

- Trouvez le centre exact de la ligne rouge (le long de la ligne directrice du milieu), et avec cela comme point de départ, créez un cercle avec un rayon de 6 . Je recommande de dessiner quatre quarts de cercle pour faire un grand cercle, afin de ne pas Donnez-lui une forme de polygone. Coloriez ce cercle en bleu. Voir l'image deux.

- Faites une marque le long de la ligne directrice du milieu à 1 pi des planches (des deux côtés de la patinoire) et deux autres marques à 1 pi du bord le plus à l'extérieur du cercle. Voir photos 3 & 4.

- En partant de la marque que vous avez faite à 1' des planches, faites deux lignes directrices parallèles à 3 de celle-ci de chaque côté.

- à partir d'une des marques que vous avez faites à 1' du point d'engagement, faites des marques continues à 2,5' d'intervalle jusqu'à ce que vous atteigniez la première marque. Faites de même pour l'autre côté de la ligne rouge. La distance entre les deux marques à 1' du cercle doit être de 3'. Vous devriez avoir 32 points au total

- En utilisant les lignes directrices et les marques que vous avez faites, créez 16 rectangles qui ont chacun une largeur de 2,5' et une hauteur de 6 . Voir les images 5 et 6.

- Assurez-vous que les rectangles sont colorés en blanc, le point d'engagement en bleu et le reste de la ligne centrale en rouge.

- Supprimer toutes les lignes directrices et les marques. Pour vous faciliter la tâche, allez dans la barre de recherche et tapez "supprimer" puis "supprimer les guides"

- L'image 7 devrait refléter votre résultat final

Étape 7: Centrer le cercle

Cercle central
Cercle central

- En utilisant le centre de votre point de mise au jeu comme point de départ, créez un cercle d'un rayon de 15' et un autre cercle d'un rayon de 14' 10.

- Colorez ce cercle en rouge et effacez les lignes en excès au point d'intersection entre la ligne rouge et le cercle.

Étape 8: Points d'affrontement en zone neutre

Points de mise en jeu en zone neutre
Points de mise en jeu en zone neutre
Points de mise en jeu en zone neutre
Points de mise en jeu en zone neutre
Points de mise en jeu en zone neutre
Points de mise en jeu en zone neutre

- Tracez une ligne directrice à 5' de la ligne bleue et parallèle à la ligne bleue, et une autre ligne directrice qui descend directement sur la glace et est perpendiculaire à la ligne bleue.

- Mettre une marque à 22' du point d'intersection des deux lignes directrices, et de chaque côté de celle-ci. La distance entre les deux marques doit être de 44' et la distance entre chaque marque et les planches doit être de 20' 6 . Voir l'image 1

- En utilisant chaque marque comme centre, dessinez un cercle d'un diamètre de 2'

- Tracez une ligne dans le cercle à 3" du bas et une autre ligne à 3" du haut. Le « haut » et le « bas » des cercles sont déterminés par l’endroit où les centres de chaque équipe se tiendraient pour prendre la mise au jeu. Voir photo 3

- Effacez chaque ligne du cercle qui n'est pas l'un des deux accords que vous venez de créer.

- Peignez la zone entre les deux accords en rouge et la zone entre chaque accord et leur arc respectif en blanc.

Étape 9: Pli de l'arbitre

Pli de l'arbitre
Pli de l'arbitre
Pli de l'arbitre
Pli de l'arbitre

C'est la dernière étape et ensuite la zone neutre sera complète

- Déplacez votre vue vers sa position de départ, de sorte que vous soyez derrière l'axe rouge et l'axe bleu à votre gauche. (voir photo 1)

- Vous allez créer un demi-cercle d'un rayon de 10'. Le point de départ du demi-cercle sera le centre de la ligne où la ligne rouge rencontre les planches et se trouve sur la moitié droite de votre écran (en supposant que votre point de vue corresponde à celui de ma description). Voir photo 2

Étape 10: Configuration de l'affrontement du cercle extérieur (points d'affrontement de la zone d'extrémité)

Configuration de mise en jeu du cercle extérieur (points de mise en jeu de la zone d'extrémité)
Configuration de mise en jeu du cercle extérieur (points de mise en jeu de la zone d'extrémité)
Configuration de mise en jeu du cercle extérieur (points de mise en jeu de la zone d'extrémité)
Configuration de mise en jeu du cercle extérieur (points de mise en jeu de la zone d'extrémité)
Configuration de mise en jeu du cercle extérieur (points de mise en jeu de la zone d'extrémité)
Configuration de mise en jeu du cercle extérieur (points de mise en jeu de la zone d'extrémité)

- Tracez une ligne directrice à 20' de chaque ligne de but et parallèlement à celle-ci.

- Faire une deuxième ligne directrice perpendiculaire à la première en passant par le centre de la glace.

- Faire une marque à 22' du point d'intersection et de part et d'autre des deux lignes. Ceux-ci représentent le centre des points de mise en jeu.

- À partir de chaque marque, tracez un cercle d'un diamètre de 2'.

- Tout comme vous l'avez fait avec les points de mise au jeu de la zone neutre, tracez deux lignes parallèles à 3 du haut et du bas du point. Rappelez-vous: le haut et le bas sont déterminés par l'endroit où les deux centres se tiendront pour prendre la mise au jeu.

- Colorez le point comme vous l'avez fait avec les points d'engagement de la zone neutre.

- Avec le centre du point de mise au jeu comme point de départ, dessinez un cercle d'un rayon de 15' et d'une largeur de 2 . colorez-le en rouge.

- Marquez l'endroit 33,5" au-dessus et 33,5" au-dessous du bord du cercle le plus proche du demi-mur, et avec le bord qui lui est directement opposé, le plus proche du centre de la glace.

- Connectez ces marques au cercle et créez une ligne de 2' de long

- À partir du point final de cette ligne, montez de 2" et connectez-le au cercle pour vous donner un peu un rectangle. La distance entre les lignes supérieures des deux rectangles doit être de 5' 11". Répétez cette opération avec l'extrémité opposée du cercle et pour les trois autres cercles, comme le montrent les images 7, 8 et 9.

Étape 11: Configuration de l'affrontement du cercle intérieur (points d'affrontement de la zone d'extrémité)

Configuration de mise en jeu du cercle intérieur (points de mise en jeu de la zone d'extrémité)
Configuration de mise en jeu du cercle intérieur (points de mise en jeu de la zone d'extrémité)
Configuration de mise en jeu du cercle intérieur (points de mise en jeu de la zone d'extrémité)
Configuration de mise en jeu du cercle intérieur (points de mise en jeu de la zone d'extrémité)
Configuration de mise en jeu du cercle intérieur (points de mise en jeu dans la zone d'extrémité)
Configuration de mise en jeu du cercle intérieur (points de mise en jeu dans la zone d'extrémité)
Configuration de mise en jeu du cercle intérieur (points de mise en jeu de la zone d'extrémité)
Configuration de mise en jeu du cercle intérieur (points de mise en jeu de la zone d'extrémité)

Ajustez votre vue des points de mise en jeu de sorte que les deux parties blanches soient à votre gauche et à votre droite.

- Faites une marque à 1' du bord du cercle avec les extrémités blanches, pour créer une ligne directrice comme sur l'image 1

- À partir des marques que vous venez de faire, faites 2 autres marques de chaque côté du cercle, une 9" au-dessus et une 9" en dessous de la marque d'origine, donc elles sont distantes de 1' 6". Vous devriez avoir juste créé quatre nouvelles marques

- À partir de ces quatre marques que vous venez de faire, éloignez-vous de 3' du cercle et toujours sur la ligne de guidage, pour créer quatre autres marques. Voir photo 3

- À partir de la marque que vous avez faite à 9 au-dessus et au-dessous de la ligne médiane du cercle, faites une marque à 4' du point de départ et est une ligne directrice perpendiculaire à la ligne de but

- Crayonnez tout pour créer quatre figures en forme de L.

- Donnez à ces figurines une largeur de 2 et colorez-les en rouge.

Étape 12: Piste de but

Piste de but
Piste de but
Piste de but
Piste de but
Piste de but
Piste de but

- Trouvez le centre de la ligne de but, et marquez les points à 3' de chaque côté de celle-ci, toujours sur la ligne de but. Avec cela comme centre, faites un cercle d'un diamètre de 2 . Ces cercles représenteront les deux poteaux de but. Nous ne construirons pas un but, nous en avons juste besoin pour référence.

- Marquez le point à 1' du poteau de but, tout en restant sur la ligne de but. Ensuite, déplacez-le de 1 parallèlement à l'axe vert et en haut de la ligne de but.

- À partir de cette marque, tracez une ligne à 4' 6" vers le haut et vers la zone neutre, parallèle à l'axe vert. Donnez-lui une largeur de 2"

- Dessinez un demi-cercle d'un rayon de 6' et connectez-le aux côtés du pli, comme sur les images 4 et 5. Effacez les coins de la ligne de 4' 6 pour que votre modèle ressemble à l'image 5.

- Marquez l'endroit à 4' de la ligne de but et à l'intérieur de la ligne de pli. À partir de cette marque, tracez une ligne d'une longueur de 5" et d'une largeur de 2" dans le pli. Colorie-le en rouge. Peignez l'intérieur du pli d'une couleur bleu clair/sarcelle. J'ai utilisé la couleur H02.

Étape 13: coup-de-pied

Plaque de protection
Plaque de protection
Plaque de protection
Plaque de protection

- Dessinez des lignes directrices à 1 pi du bas des planches et faites le tour de presque toute la patinoire.

- Les seules parties des planches qui n'ont pas besoin de lignes sont les parties qui ont déjà une ligne dessus. Ex: La ligne médiane continue le long des planches, il n'y aura donc pas de coup-de-pied là-bas.

- Crayonnez les lignes du quadrillage et colorez la zone en jaune foncé. j'ai utilisé la couleur E05

Remarque: dans les arénas de la LNH, la plaque de protection s'étend de 1/8 dans la glace, mais dans SketchUp, nous ne pouvons pas pousser/tirer sur des surfaces courbes comme le demi-mur, donc je ne me suis pas donné la peine.

Étape 14: Le trapèze

Le trapèze
Le trapèze
Le trapèze
Le trapèze
Le trapèze
Le trapèze

C'est la dernière étape pour terminer la patinoire. Je l'ai terminé en dernier car c'est la zone la plus inutile de la patinoire. Si un gardien sort du trapèze, c'est une pénalité. Ça n'a aucun sens.

- Dessinez deux lignes directrices de 2 qui s'étendent des lignes extérieures de la zone de but à la ligne intérieure de la ligne de but.

- À partir de chaque marque, faites deux autres marques le long de la ligne de but. Une marque à 7' et une autre à 10'. Les deux seront dans la direction du demi-mur.

- À partir de la marque à 10' du pli, prolonger une ligne directrice vers les planches d'extrémité (10' 10 de distance) parallèlement à l'axe vert.

- À partir de la marque à 7' de distance, prolongez une ligne jusqu'à ce qu'elle touche l'intersection entre les planches d'extrémité et l'autre ligne de guidage, comme le montre l'image 5.

- Donnez à cette ligne une largeur de 2 et colorez-la en rouge.

- Continuer la ligne verticalement jusqu'à la plinthe, parallèlement à l'axe bleu.

- Votre résultat devrait refléter l'image 8. Pour vérifier, assurez-vous que les extrémités des lignes sont distantes de 28 pieds.

Vous avez terminé!

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