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Les bases d'Arduino Esplora : 4 étapes
Les bases d'Arduino Esplora : 4 étapes

Vidéo: Les bases d'Arduino Esplora : 4 étapes

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Vidéo: Les bases de l'Arduino ! 2024, Juillet
Anonim
Les bases d'Arduino Esplora
Les bases d'Arduino Esplora

Oh! Je ne t'ai pas vu là-bas ! Vous devez vouloir apprendre les bases des bases de la grande planche Esplora. Eh bien, entrez, entrez. Ce tutoriel vous apprendra quelques astuces intéressantes que vous pouvez faire avec votre Esplora.

Étape 1: Pièces

Pour cette instruction, vous aurez besoin de:

  1. Arduino Esplora
  2. L'IDE Arduino
  3. Un grand esprit !!!!!!:)

Étape 2: Apprenez à connaître votre Esplora

Apprenez à connaître votre Esplora
Apprenez à connaître votre Esplora

L'Esplora est une planche vraiment cool. Il dispose de 2 actionneurs et de 11 entrées/capteurs. Il dispose d'un micro, d'un multiplexeur, d'un accéléromètre et même d'un capteur de lumière (photorésistance). Cette carte est plus facile à programmer et à utiliser étant donné que tous les capteurs et actionneurs sont intégrés. Avec l'Arduino Uno, vous devez désigner des broches dans vos croquis, ce qui peut être un peu pénible. L'Esplora est un excellent modèle pour les débutants. Dans ce tutoriel, l'accent est mis sur la LED RVB et le potentiomètre Slide. Tout d'abord, vous allez regarder un simple croquis Esplora appelé Esplora Blink.

Étape 3: La LED

La LED
La LED

Ouvrez donc votre bibliothèque Arduino et ouvrez le programme Esplora blink. Lisez les notes de côté et tout, car elles sont toutes importantes. Les choses que vous devriez tirer des notes sont simples. Vous devez connaître les commandes simples, mais au cas où vous ne les auriez pas obtenues, elles se déroulent comme suit:

  1. #include -indique de quelle carte arduino il s'agit
  2. void setup(){}-setup, rien à configurer
  3. void loop(){}-commande de boucle basique
  4. Esplora.write(-, -, -); - Indique à Esplora de quelle couleur allumer la LED
  5. Delay(-);-Ajoute un délai

Vous pouvez modifier le programme en changeant les paramètres dans la commande Esplora.write. Cela changerait la couleur. Si vous modifiez le paramètre dans la commande de délai, vous pouvez allonger ou raccourcir le délai.

Remarque: le délai est en millisecondes, donc 1000 dans le paramètre Delay équivaut à 1 seconde.

Je vous suggère de bricoler le croquis et d'apprendre à utiliser les commandes avant de passer à l'étape suivante.

Étape 4: curseur

Glissière
Glissière

Donc, maintenant que vous connaissez certaines commandes de base d'Esplora, je vais vous montrer quelques commandes un peu plus avancées. Allez sur Arduino.cc ->Learn->Esplora->Step 7. Comme vous pouvez le voir, il y a un petit bloc de code. Lisez les notes à côté et copiez-collez-les dans l'IDE. Voici ce que vous devez retenir des notes:

  1. int slider=Esplora.readSlider();- Lit la position du curseur en tant que variable
  2. byte bright=slider/4;-convertit la lecture variable en lumière
  3. Esplora.writeRed (lumineux); - applique la lecture à la luminosité de la LED rouge

"lumineux" est la variable qui représente la lumière dans le programme. C'est un programme simple mais vraiment cool. après avoir collé le code dans l'IDE, téléchargez-le sur votre carte. Maintenant, déplacez le potentiomètre et vous devriez voir la lumière changer de luminosité lorsque vous la déplacez vers le joystick. Félicitations, vous avez terminé cette instructable !

Vous devriez maintenant avoir une maîtrise de base du plateau Esplora ! Utilisez vos connaissances à bon escient!

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