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Vidéo: Atterrisseur lunaire 64 : 3 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:06
Cette instructable est pour un jeu informatique que j'ai écrit il y a plus de 34 ans en 1984 quand j'avais 14 ans. Il a été écrit sur un ordinateur domestique Commodore 64 connecté à un téléviseur portable dans ma chambre, bien avant l'époque des PC Windows. Le langage informatique utilisé sur le Commodore s'appelait 'BASIC' et la seule méthode que j'avais pour sauvegarder les programmes que j'avais écrits était sur une cassette. Il n'y avait pas de disque dur ni aucun moyen de stocker les programmes sur l'ordinateur lui-même. (Un lecteur de disquettes était disponible mais je n'en avais pas). Je n'avais pas non plus d'imprimante, donc je n'avais aucun moyen de conserver une copie papier des programmes que j'avais écrits.
Étape 1: Big K Magazine
À cette époque, il était assez courant pour les programmeurs amateurs de soumettre leur travail (sur cassette) à l'un des nombreux magazines informatiques qui existaient à l'époque. Je me souviens d'un de ces magazines proposant de payer 5 £ s'ils publiaient votre travail (quelques semaines d'argent de poche en 1984) mais j'ai trouvé un nouveau magazine que j'aimais appelé Big K (des archives sont disponibles ici: https://archive.org /details/big-k-magazine) et leur a soumis mon jeu. Quelques mois se sont écoulés et je n'ai rien entendu d'eux, puis un jour mon frère aîné a téléphoné pour dire qu'il avait lu le numéro d'octobre de Big K sur le chemin du travail et a découvert que le jeu que je leur avais envoyé avait été publié. J'ai également été agréablement surpris quelques semaines plus tard lorsqu'ils m'ont envoyé un chèque de 60 £ pour avoir utilisé mon jeu. J'ai toujours un exemplaire du magazine mais mon Commodore 64 et toutes les copies du jeu que j'avais sur cassette ont disparu depuis longtemps.
Étape 2: émulateur
Pendant des années, j'ai supposé que mon jeu était perdu jusqu'au jour où il y a environ 10 ans, j'en discutais avec un professeur de mon collège, qui m'a suggéré d'utiliser un émulateur trouvé sur le Web, puis de retaper tout mon code, copié à partir de le magazine que j'avais. Je n'avais même pas réalisé qu'une telle chose existait jusqu'à ce qu'il en parle. J'ai découvert qu'il existe quelques émulateurs différents pour le Commodore 64 disponibles en téléchargement gratuit. Celui pour lequel j'ai opté s'appelait CCS 64 que j'ai joint ici dans un fichier zip avec une copie de mon jeu. Je l'ai utilisé sur plusieurs versions différentes de Windows au fil des ans (XP, Vista, Windows 7) mais je ne l'ai pas testé sur Windows 10.
Si vous voulez essayer, décompressez simplement l'archive jointe, ouvrez le dossier et faites glisser le fichier appelé "lunar_lander2. PRG" sur le fichier d'application appelé "CCS" et devrait fonctionner.
Vous pouvez bien sûr télécharger votre propre émulateur sur le Web et exécuter le fichier lunar_lander2. PRG à la place.
Étape 3: Ajoutez votre propre prochaine étape
Après que cela ait été publié, j'ai créé une deuxième étape pour le jeu où le vaisseau spatial n'atterrissait pas sur la piste d'atterrissage mais entrait plutôt dans une caverne souterraine où il devait être manœuvré autour de rochers, etc. pour trouver un point d'atterrissage. Dans cette phase du jeu, le sprite du vaisseau spatial est également doublé, mais malheureusement, je n'ai aucun moyen de récupérer cette partie car elle n'a jamais été imprimée nulle part et toutes mes copies ont été perdues au fil des ans.
Pour afficher le code dans l'émulateur, appuyez simplement sur la touche 'Esc' et tapez 'list' et appuyez sur 'Enter'
N'hésitez pas à éditer le code de ce jeu, dans l'émulateur et voir ce que vous pouvez créer pour la deuxième étape, j'aimerais bien voir les résultats !!!
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