Table des matières:
- Étape 1: Outils, matériels et logiciels que j'ai utilisés
- Étape 2: Concevoir
- Étape 11: La fin
- Étape 12: Attachement
- Étape 13: Journal des modifications
Vidéo: Scanner de cartes pour une machine à cartes à collectionner : 13 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:06
Scanner de cartes pour une machine à cartes à collectionner
Le journal des modifications se trouve à la dernière étape.
L'arrière-plan
J'ai expliqué la motivation principale de mon projet dans l'Intro Card Feeder. Mais en bref, mes enfants et moi avons déjà accumulé une grande quantité de cartes à collectionner. La manipulation, le tri, etc. est très difficile avec ces quantités. Nous avons déjà essayé, mais nous avons abandonné frustrés. Pour cette raison, je souhaite construire une machine à cartes à collectionner, qui devrait assumer différentes tâches.
Les cartes à collectionner devraient être automatiquement
- géré (Quelles cartes ai-je ?, lesquelles manquent ?)
- triés (Bloc, Langue, Ensemble, Série, etc.)
- évalué (Quelle est la valeur de mes cartes ?, Combien d'argent dois-je dépenser pour un jeu complet ?)
- négociés (Acheter et Vendre)
En raison de ces objectifs ambitieux, j'ai décidé de diviser l'énorme machine en 3 parties:
- Chargeur de cartes - une machine qui saisit et transporte une seule carte hors d'une pile de cartes
- Scanner de cartes - une partie où les cartes seront analysées
- Card Sorter - une machine qui stockera les cartes identifiées
Ce Instructable concerne la 2ème partie, le scanner de cartes, qui est le cerveau de toute la Machine à cartes à collectionner. Le lecteur de cartes:
- contrôler le chargeur de cartes en l'allumant ou en l'éteignant
- capturer, analyser et évaluer les cartes à collectionner
- déplacer le trieur de cartes à la bonne position
MAIS, c'est la fonctionnalité de la machine à cartes à collectionner finale. Ce Instructable est réduit aux fonctions "internes" du scanner de cartes (capturer, analyser et évaluer les cartes à collectionner)
En termes techniques:
- J'utilise un Raspberry PI et la PI Cam pour capturer les cartes à collectionner
- avec l'aide des API de Google Cloud Platform (Vision and Translation) j'analyse les Cards
- J'évalue les cartes avec l'API Cardmarket
Donc beaucoup de codage dans ce projet, mais il y a encore quelque chose à construire. Le boîtier du lecteur de cartes. Bien sûr, j'utilise du carton 3 mm pour cette tâche.
Allons-y!
Dans ce Instructable, je veux vous montrer - Comment créer le scanner de cartes.
Étape 1: Outils, matériels et logiciels que j'ai utilisés
Outils, matériels et logiciels que j'ai utilisés
Outils:
- Tapis de coupe
- Dirigeants
- Coupeur
- Adhésifs contenant des solvants (UHU HART et tesa)
- Crayon, marqueur
- Centre de poinçon
- Perceuse à main
- Pistolet à colle chaude + bâtons de colle (pas sur la photo)
Matériaux:
- carton 3mm
- papier DIN A3
- Framboise PI 3 B+
- Module de caméra Raspberry PI V2
- Capteur de faisceau de coupure IR Adafruit - LED 5mm
- Sparkfun super lumineux blanc 10mm LED 3VDC
- Micro servomoteur Adafruit SG92R
- Résistance 10k
- Planche à pain demi-taille
- Cavaliers femelle/femelle et mâle/mâle
- SD avec Raspbian
- Une sorte d'ordinateur, d'équipement, de câbles, etc. pour connecter et programmer le Raspberry PI (pas sur la photo)
Logiciel:
Autodesk Fusion360
Étape 2: Concevoir
"loading=" paresseux " Vidéo
J'ai créé une courte vidéo dans laquelle je vous montre comment je l'ai construit et comment il fonctionne.
Étape 11: La fin
La fin
Scanner de cartes pour une machine à cartes à collectionner => Terminé !
Je suis assez content du résultat, même avec mes compétences de codage de bas niveau, j'ai pu le gérer. J'ai testé juste un tas de cartes, mais cela a fonctionné à tout moment.
Comme toujours, je voudrais dire quelques tâches/choses ouvertes sur lesquelles travailler/résultats:
- En écrivant ces Instructables, j'ai réalisé que l'API Vision me donnerait également les informations de langue des cartes, donc une propre API de traduction n'est pas nécessaire. (Trop tard pour s'adapter à toute la documentation)
- Dans la base de données Cardmarkt, il n'y a que des traductions en anglais et en allemand du nom de la carte. J'ai beaucoup de cartes espagnoles, donc l'API ne fournira aucune information, car la carte est introuvable. Le jeu de cartes à collectionner World of Warcraft est obsolète, donc les noms de cartes dans d'autres langues ne seront pas mis à jour.
En plus de cela, c'est une étape énorme pour atteindre l'objectif final de construire la machine à cartes à collectionner complète, qui sera mon prochain projet. Je souhaite combiner le chargeur de cartes, le scanner de cartes et le trieur de cartes à une machine finale. Certains changements et mises à jour seront nécessaires pour y parvenir. Mais je suis très confiant, que cela fonctionnera. Bien sûr, je mettrai à jour les Instructables avec les modifications que je ferai.
Si vous le créez ou une modification de celui-ci, j'aimerais vraiment voir vos idées et solutions.
J'apprécierais toute critique, commentaire ou amélioration. Que ce soit en relation avec le Projet, les Photos, les Compétences, la Rédaction ou la Langue.
Si vous ne voulez pas attendre la prochaine mise à jour, vous pouvez voir des nouvelles sur Instagram.
Merci d'avoir pris le temps de lire mon projet !
Amuse-toi bien.
Servus et cu la prochaine fois
Étape 12: Attachement
Attachement
Ici vous pouvez trouver les fichiers. Si vous avez besoin d'autre chose, n'hésitez pas à demander !
Étape 13: Journal des modifications
Journal des modifications
-
V0.0 2019-07-17
Projet publié
Deuxième prix du concours Capteurs
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