Table des matières:
- Étape 1: Étape 1: Matériaux
- Étape 2: Étape 2: Étape de conception
- Étape 3: Étape 3: la phase de test
Vidéo: Faire reconnaître les choses aux aveugles en touchant les choses autour d'eux à l'aide de MakeyMakey : 3 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:06
Projets Makey Makey »
introduction
Ce projet vise à faciliter la vie des aveugles en identifiant les choses qui les entourent grâce au toucher. Moi et mon fils Mustafa, nous avons pensé à trouver un outil pour les aider et pendant la période où nous utilisons le matériel MakeyMakey pour concevoir des projets comme le jeu, nous avons trouvé que le MakeyMakey ressemble à un circuit lorsque la jonction entre les électrodes positives et négatives transmet des charges. fils et moi avons fait notre première expérience en utilisant MakeyMakey c'était makey la LED (diode électroluminescente) s'allume et s'éteint. Nous avons également découvert que les choses peuvent être connectées lorsqu'elles sont liées avec des fils d'alligator comme la pomme, la banane et l'orange et nous avons créé un jeu en utilisant Scratch Platform (c'est une plate-forme créée par le MIT, vous pouvez concevoir un jeu et une narration via le codage) c'était faire monter le chat quand nous touchons l'orange et la faisons descendre quand nous touchons la pomme. Grâce à ces projets que nous avons entrepris, nous avons découvert qu'un projet pourrait être conçu pour aider les aveugles à identifier les objets par le sens du toucher.
Étape 1: Étape 1: Matériaux
Pour mon projet j'ai utilisé les matériaux je vais les diviser en deux parties
La première partie (Outils) comprend (Comme indiqué dans l'image de la Figure 1)
- Boîte à sucre, thé et café.
- feuille d'aluminium
- bâton de colle
- les ciseaux
La deuxième partie (Matériel et logiciel) comprend
Le matériel
aptop
MakeyMakey (c'est comme un clavier avec son travail) (Comme le montre l'image de la figure 2)
Les logiciels
Grattez 3.0
Étape 2: Étape 2: Étape de conception
Dans cette étape, j'ai mis de l'aluminium (divisé en deux parties distinctes) sur chaque couvercle des boîtes de sucre, de thé et de café. Pourquoi nous avons utilisé de l'aluminium car c'est un matériau conducteur (comme le montre l'image de la figure 1). Après cette étape, je place la pièce en aluminium sur la boîte à thé et à café de base (comme indiqué sur l'image de la figure 2) et je la joins à la terre dans MakeyMakey Hardware par alligator et nous avons connecté la terre (pièce en aluminium sur la base) avec un partie de la pièce en aluminium qui a été placée sur la boîte à canne à sucre, à thé et à café (comme le montre l'image de la figure 1). une autre partie de la pièce en aluminium qui a été placée sur le bidon de sucre, de thé et de café, nous les avons liés aux flèches de MkaeyMakey comme suit
la flèche vers le haut avec du café la flèche vers la droite avec du sucre la flèche vers le bas avec du thé Maintenant, l'étape de codage, dans cette étape, nous avons utilisé la plate-forme Scratch 3 pour programmer notre projet. ordinateur portable comme (café) et le même travail lorsque nous appuyons sur les autres flèches du clavier.
Étape 3: Étape 3: la phase de test
Dans cette étape, nous avons testé notre projet, avant de tester, nous connectons le MakeyMakey avec un ordinateur portable via les États-Unis sans installer de logiciel, puis nous mettons la main sur chaque couvercle de boîte de sucre, de thé et de café (comme indiqué dans l'image de la figure 1) nous devrions donc entendre le son apparaître à partir d'un ordinateur portable. Ce son que nous produisons à partir de Scratch a une extinction de la synthèse vocale.
La vidéo explique la phase de test
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