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Table des matières:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-23 14:45
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De nos jours, les fabricants et les développeurs préfèrent Arduino pour le développement rapide du prototypage de projets.
Arduino est une plate-forme électronique open source basée sur du matériel et des logiciels faciles à utiliser. Arduino a une très bonne communauté d'utilisateurs. La conception de la carte Arduino utilise une variété de contrôleurs, notamment (famille AVR, famille nRF5x et moins de contrôleurs STM32 et ESP8266/ESP32). La carte a plusieurs broches d'entrée/sortie analogiques et numériques. La carte contient également un convertisseur USB vers série qui aide à programmer le contrôleur.
Dans cet article, nous verrons comment utiliser les cartes Arduino IDE et Arduino. Arduino est facile à utiliser et constitue une très bonne option pour les projets de prototypage. Vous obtiendrez de nombreuses bibliothèques et un certain nombre de composants matériels pour la carte Arduino, qui s'adaptent broche à broche sur la carte du module et la carte Arduino.
Si vous utilisez une carte Arduino, vous n'aurez besoin d'aucun programmeur ni d'aucun outil pour programmer sur les cartes Arduino. Parce que ces cartes sont déjà flashées avec le chargeur de démarrage série et prêtes à flasher via l'interface USB vers série.
Étape 1: Points abordés dans le didacticiel
Les points suivants sont traités dans ce tutoriel.1. Schéma expliqué 2. Bootloader expliqué 3. Comment utiliser Web Editor 4. Comment utiliser Arduino IDE 5. Exemple sur le clignotement de la LED 6. Exemple sur l'interface série 7. Exemple sur l'interface Switch utilisant la méthode d'interrogation 8. Exemple sur l'interface Switch utilisant la méthode d'interruption 9. Exemple sur ADC.
Étape 2: Composants requis
Arduino UNOArduino Uno en Inde-
Arduino Uno au Royaume-Uni -
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Arduino Nano
Arduino Nano en Inde -
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Étape 3: Tutoriel:
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Étape 4: Les types de cartes peuvent être utilisés pour la programmation Arduino
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Étape 5: En savoir plus sur le chargeur de démarrage Arduino
Qu'est-ce qu'un chargeur de démarrage ?
En langage simple, Bootloader est un morceau de code qui accepte le code et l'écrit dans notre propre flash.
Le chargeur de démarrage est un morceau de code qui s'exécute en premier chaque fois que votre contrôleur est mis sous tension ou réinitialisé, puis démarre l'application.
Lorsque le chargeur de démarrage s'exécute, il vérifiera la commande ou les données sur l'interface comme UART, SPI, CAN ou USB. Le chargeur de démarrage peut être implémenté sur UART, SPI, CAN ou USB. En cas de chargeur de démarrage, nous n'avons pas besoin d'utiliser le programmeur à chaque fois. Mais s'il n'y a pas de chargeur de démarrage sur le contrôleur, dans ce cas, nous devons utiliser le programmeur/Flasher.
Et nous devons utiliser le programmeur/Flasherto flash bootloader. Une fois que le bootloader est flashé, plus besoin de programmeur/Flasher.
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