Table des matières:

Photomaton de mariage Arduino - Pièces imprimées en 3D, automatisées et à petit budget : 22 étapes (avec photos)
Photomaton de mariage Arduino - Pièces imprimées en 3D, automatisées et à petit budget : 22 étapes (avec photos)

Vidéo: Photomaton de mariage Arduino - Pièces imprimées en 3D, automatisées et à petit budget : 22 étapes (avec photos)

Vidéo: Photomaton de mariage Arduino - Pièces imprimées en 3D, automatisées et à petit budget : 22 étapes (avec photos)
Vidéo: DIY Party Photo Booth - Low cost | Arduino | 3D Printable Parts | Weddings | Budget Build | Crafted 2024, Novembre
Anonim
Image
Image
Ce dont vous aurez besoin
Ce dont vous aurez besoin

J'ai récemment été invité au mariage du frère de mon partenaire et ils ont déjà demandé si nous pouvions leur construire un photomaton car ils coûtaient trop cher à louer. C'est ce que nous avons trouvé et après plusieurs compliments, j'ai décidé d'en faire un projet pédagogique. Voici donc comment créer votre propre cabine photo automatisée pour moins que d'en embaucher une (si vous pouvez mettre la main sur un reflex numérique).

Vous pouvez personnaliser le boîtier en fonction de votre événement/mariage et comme il est contrôlé par un Arduino Nano, vous n'avez besoin de personne pour le « manager » toute la nuit.

Les invités appuient simplement sur le bouton d'arcade géant et le photomaton les guide à travers leur propre séquence de prise de vue.:) Trois photos sont prises à 10 secondes d'intervalle (vous pouvez modifier cela dans le code si vous le souhaitez). Les photos sont affichées après chaque prise de vue sur le grand écran. Des copies de haute qualité des photos sont enregistrées sur la carte mémoire de l'appareil photo pour être récupérées après la fête.

C'est la première fois que j'utilise plus de compétences (si vous pouvez appeler mon travail du bois ainsi) que l'électronique et l'impression 3D. Ici, je combine la photographie, la menuiserie, l'électronique, la décoration, la programmation et l'impression 3D.:)

Étape 1: Ce dont vous aurez besoin:

Vous aurez besoin de quelques éléments pour construire le vôtre. J'ai mis quelques liens vers les pièces sur Amazon ci-dessous:

  • Un Arduino Nano (x1):
  • Résistance 2,2k et 1k (x1 de chaque):
  • Bouton d'arcade illuminé géant:
  • Matrice d'affichage MAX7219:
  • Un câble de déclencheur pour votre appareil photo reflex - J'ai construit et testé ce photomaton avec un appareil photo Canon.

    • Canon SLR -
    • Canon EOS/Rebel SLR
    • Nikon SLR:
    • Sony SLR:
  • Planche à pain ou planche perforée - je vais vous montrer comment tout connecter ensemble en utilisant l'un ou l'autre.
  • Planche à pain:
  • Tableau de bord:
  • Un écran ou un moniteur (j'utilise cet ASUS VC239H 23"):
  • Quelques petites longueurs de fil de raccordement pour l'électronique interne:
  • Quatre longueurs de fil plus longues pour la connexion au bouton d'arcade (j'ai utilisé deux longueurs de fil de haut-parleur):
  • Du filament pour les pièces imprimées en 3D:
  • Et un appareil photo reflex numérique:

Pour le logement

Quelques panneaux de bois Quelques vis Peinture et autres matériaux de décoration.

Étape 2: Impression du support de caméra

Impression du support de caméra
Impression du support de caméra

Le fichier pour le support de caméra peut être imprimé à partir de PLA ou d'un matériau similaire. J'ai imprimé le mien à une hauteur de couche de 0,3 mm et l'impression a pris un peu moins de 7 heures. Vous n'avez besoin d'aucun support et je n'avais pas besoin de bord sur mon lit d'impression chauffant.

Utilisez un pourcentage de remplissage élevé car il doit supporter le poids de votre appareil photo. J'ai choisi d'imprimer le mien avec un remplissage à 60%.

Étape 3: Couper du bois pour le logement

Couper du bois pour le logement
Couper du bois pour le logement

Pour le boîtier, vous devez couper cinq panneaux de bois différents. J'ai coupé le mien dans du MFC de 18 mm que j'avais traîné.

Vous devez couper les panneaux de tailles suivantes:

  • 580x620mm (x2)
  • 200x420mm (x2)
  • 200x380mm (x1)

Étape 4: Découpes dans le panneau avant

Découpes dans le panneau avant
Découpes dans le panneau avant
Découpes dans le panneau avant
Découpes dans le panneau avant
Découpes dans le panneau avant
Découpes dans le panneau avant
Découpes dans le panneau avant
Découpes dans le panneau avant

Le panneau avant aura besoin de trois découpes. Ceux-ci sont pour l'écran LED, l'objectif de la caméra et le moniteur.

Trou d'objectif

Le trou circulaire pour l'objectif doit avoir un diamètre de 106 mm avec son point central à environ 95 mm du haut et 240 mm sur le côté.

Trou d'affichage à LED

La découpe rectangulaire pour l'écran LED doit être d'environ 145 mm de large sur 48 mm de haut avec son bord court à 120 mm du côté du panneau et le bord supérieur à 70 mm du haut du panneau.

Trou de moniteur

La découpe du moniteur (si vous utilisez le même que moi) doit mesurer 285 mm de haut et 430 mm de large. Centrez-le dans le sens de la largeur sur la planche et avec son bord inférieur à 100 mm de l'extérieur de la planche.

J'ai trouvé plus facile de marquer la taille des découpes, puis de percer un trou à l'intérieur des limites pour me permettre ensuite d'utiliser une scie sauteuse pour créer la découpe.

Une fois cela fait, ajoutez une coupe de rayon de 100 mm à chacun des coins. Cela devrait être fait aux quatre coins des deux planches qui mesurent 580 x 620 mm.

Étape 5: Assembler le boîtier

Assembler le boîtier
Assembler le boîtier
Assembler le boîtier
Assembler le boîtier
Assembler le boîtier
Assembler le boîtier
Assembler le boîtier
Assembler le boîtier

Le boîtier est mieux assemblé en posant l'avant sur une surface, puis en plaçant les deux planches de 200 x 420 mm debout sur leurs bords longs sur le périmètre de la planche de chaque côté. La plus petite pièce est ensuite positionnée le long du fond.

Vous pouvez ensuite abaisser le dos par-dessus et, après avoir vérifié qu'ils sont tous alignés, les visser avec des vis à bois fraisées. Vous devez les fraiser si vous souhaitez les recouvrir lorsque vous le décorerez plus tard. Ceci fait, retournez soigneusement le boîtier et vissez la face avant.

À ce stade, vous devriez pouvoir le tenir debout comme le mien sur la photo ci-dessus.

Étape 6: Décoration - Remplissage, ponçage et peinture

Décoration - Remplissage, ponçage et peinture
Décoration - Remplissage, ponçage et peinture
Décoration - Remplissage, ponçage et peinture
Décoration - Remplissage, ponçage et peinture
Décoration - Remplissage, ponçage et peinture
Décoration - Remplissage, ponçage et peinture

Vous pouvez maintenant couvrir les trous de vis sur le panneau avant avec Polyfilla et une fois que cela a pris, poncer à ras. Ne couvrez que les trous de vis sur la face avant de la cabine photo car nous devrons retirer l'arrière plus tard pour accéder à l'intérieur de la cabine photo.

J'ai ensuite choisi de peindre les deux tiers inférieurs de mon photomaton dans une couleur semblable à du riz. Pour ce faire, j'ai masqué le tiers supérieur avec du ruban adhésif et appliqué trois couches de peinture (laissant le temps de sécher entre chaque couche).

Étape 7: Décorer avec des bordures imprimées en 3D

Décorer avec des garnitures imprimées en 3D
Décorer avec des garnitures imprimées en 3D
Décorer avec des garnitures imprimées en 3D
Décorer avec des garnitures imprimées en 3D
Décorer avec des garnitures imprimées en 3D
Décorer avec des garnitures imprimées en 3D

Pour aider à couvrir les ébauches que nous avons faites plus tôt, vous pouvez imprimer les fichiers STL ci-joints pour obtenir un ensemble de garnitures à coller en place. J'ai trouvé que cela améliore considérablement la qualité visuelle de la version finale.

J'ai choisi d'imprimer tout le mien en gris mais n'hésitez pas à choisir la couleur (ou les combinaisons de couleurs) que vous souhaitez.

Vous devez imprimer les fichiers suivants une seule fois:

  • Lensring. STL (43 minutes pour imprimer)
  • max7219mount. STL (42 minutes pour imprimer)

Ces deux fichiers devront être imprimés deux fois chacun (pour obtenir les quatre coins de la découpe du moniteur):

  • cornerA. STL (1h45 la paire)
  • cornerB. STL (1h45 la paire)

J'ai imprimé tout le mien à une hauteur de couche de 0,3 mm sans aucun support. Vous devrez peut-être ajouter un bord si vous avez des difficultés à imprimer les pièces d'angle.

Une fois les impressions terminées et la peinture sèche, vous pouvez les fixer avec de la colle thermofusible.

Étape 8: préparer l'écran LED MAX7219

Préparer l'écran LED MAX7219
Préparer l'écran LED MAX7219
Préparer l'écran LED MAX7219
Préparer l'écran LED MAX7219

Préparez et soudez cinq longueurs de 50 cm de fil de raccordement (environ 22 AWG) aux cinq broches mâles à l'extrémité du module d'affichage.

Étape 9: Préparez le bouton Arcade

Préparer le bouton d'arcade
Préparer le bouton d'arcade
Préparer le bouton d'arcade
Préparer le bouton d'arcade
Préparer le bouton d'arcade
Préparer le bouton d'arcade
Préparer le bouton d'arcade
Préparer le bouton d'arcade

Retirez l'électronique du bouton d'arcade en les tournant doucement et en les tirant de la base. Cela le rendra plus facile à manipuler tout en travaillant avec.

J'ai utilisé des câbles de haut-parleur de 4 m de long pour connecter le bouton au photomaton, car cela m'a permis de placer le bouton plus loin devant le photomaton pour éloigner les invités du photomaton lui-même.:)

Soudez un fil séparé à chacune des quatre connexions disponibles. Les deux à l'intérieur sont pour l'interrupteur et les deux à l'extérieur pour la LED. Si plus tard vous constatez que vous avez une mauvaise polarité, vous pouvez simplement retirer l'ampoule de son support et la réinsérer dans l'autre sens.

Étape 10: préparer le câble de l'obturateur

Préparer le câble de l'obturateur
Préparer le câble de l'obturateur
Préparer le câble de l'obturateur
Préparer le câble de l'obturateur
Préparer le câble de l'obturateur
Préparer le câble de l'obturateur

Nous pouvons maintenant ouvrir le câble du déclencheur et noter quels fils sont connectés à quoi.

Pour le déclencheur que j'avais pour mon appareil photo Canon, il me suffisait de retirer une petite vis à l'arrière et de l'ouvrir soigneusement. À l'intérieur, vous devriez trouver trois plaques de métal. Notez (ou prenez une photo) quel fil est connecté à quelle plaque. Le tien n'est peut-être pas le même que le mien.

Avec le mien, la plaque 'focus' de la plaque supérieure est connectée au fil jaune. La plaque de « masse » du milieu est connectée au fil rouge et la plaque de « volet » inférieure est connectée au fil rouge.

Lorsque la plaque de mise au point ou d'obturation entre en contact avec la plaque de masse centrale, elle déclenche cette étape sur l'appareil photo.

Après avoir pris note du câblage, coupez soigneusement les fils de la plaque métallique. Nous avons seulement besoin de garder le câble lui-même. Les plaques et le boîtier doivent être recyclés.

Étape 11: Assemblage du circuit

J'ai d'abord assemblé le circuit de ce projet (comme la plupart des gens le feraient) sur une maquette. Puis, après le mariage, j'ai décidé d'essayer de souder les composants sur un morceau de carton perforé.

Dans l'étape suivante, je vais vous guider dans l'assemblage de l'électronique sur la maquette comme je l'ai fait en premier. Si vous préférez assembler l'électronique sur un morceau de carton perforé, passez à une étape.:)

Étape 12: Assemblage de l'électronique sur une planche à pain

Assemblage de l'électronique sur une planche à pain
Assemblage de l'électronique sur une planche à pain
Assemblage de l'électronique sur une planche à pain
Assemblage de l'électronique sur une planche à pain
Assemblage de l'électronique sur une planche à pain
Assemblage de l'électronique sur une planche à pain

Placez votre Arduino Nano en haut de la carte de sorte que ses broches chevauchent la division centrale.

Utilisez une courte longueur de fil pour connecter la connexion à la terre au rail extérieur.

Connectez la résistance 1k (Marron-Noir-Rouge) entre la broche D12 et le rail intérieur.

Pour connecter l'écran LED MAX7219 à la maquette, connectez:

  • VCC -> 5v
  • GND -> Rail extérieur au sol
  • DIN -> D11
  • CS -> D10
  • CLK -> D13

Une fois le fil provenant des boutons d'arcade, l'interrupteur doit être connecté à D8 tandis que l'autre fil est connecté au rail de terre externe.

Le fil positif de la LED des boutons doit être connecté à D9 et l'autre au rail de terre extérieur.

Placez la résistance de 2,2 k entre le rail intérieur et l'une des rangées de rechange à l'extrémité de la planche à pain.

À ce stade, je me suis arrêté et j'ai utilisé de la colle thermofusible pour fixer certains des câbles en place.

Connectez le fil qui venait de la plaque inférieure à l'intérieur du déclencheur au rail intérieur (rouge dans mon cas). Le fil qui se trouvait sur la plaque centrale/de masse doit être connecté à la même rangée à laquelle vous venez de connecter la résistance de 2,2 k. Enfin, utilisez une longueur de fil supplémentaire pour connecter le rail de terre à l'endroit où la résistance de 2,2 k est connectée à la plaque centrale/de terre.

Étape 13: Assemblage de l'électronique sur une carte perforée

Assemblage de l'électronique sur une carte perforée
Assemblage de l'électronique sur une carte perforée

J'ai dessiné un schéma pour la planche perforée qui est attachée à cette étape. Le côté gauche vous montre la vue du dessus de la planche et le côté droit montre le dessous. En suivant, veillez à noter où les broches ont été connectées ensemble avec de la soudure sur la face inférieure.

J'ai créé une vidéo pour vous guider à travers ces connexions une par une. Vous pouvez regarder ce clip ici:

www.youtube.com/embed/Fu5Gbpv4EYs?t=531

Étape 14: Téléchargement du code

Téléchargement du code
Téléchargement du code
Téléchargement du code
Téléchargement du code

Connectez votre Arduino Nano à votre ordinateur à l'aide d'un câble USB.

Téléchargez le code du projet: https://github.com/DIY-Machines/PhotoBooth et ouvrez-le dans l'IDE Arduino.

Sélectionnez le type de carte « Arduino Nano » et le processeur « ATmega328p ». Choisissez la connexion série pour votre Arduino et téléchargez le code.

Étape 15: Testez l'électronique

Testez l'électronique
Testez l'électronique
Testez l'électronique
Testez l'électronique
Testez l'électronique
Testez l'électronique

Si tout se passe bien, vous pouvez appuyer sur l'interrupteur à côté de la LED allumée et l'affichage de la matrice LED devrait compter à rebours à partir de 10 puis (si vous avez connecté votre appareil photo) prendre une photo. Si cela se répète trois fois de plus sans accroc, nous pouvons passer à l'étape suivante. Si quelque chose ne s'est pas passé comme prévu, c'est le bon moment pour résoudre le problème avant d'aller plus loin.

Étape 16: Rangez le câblage

Ranger le câblage
Ranger le câblage
Ranger le câblage
Ranger le câblage

Lorsque vous avez de longues longueurs de câblage (comme entre l'électronique du bouton d'arcade et Arduino), utilisez des bandes de ruban isolant ou similaire pour maintenir ensemble les différents morceaux de fil.

Cela gardera tout bien démêlé et plus présentable.

Étape 17: Montez la caméra

Monter la caméra
Monter la caméra
Monter la caméra
Monter la caméra
Monter la caméra
Monter la caméra

Montons la caméra dans le boîtier en bois. Pour ce faire, nous devons d'abord l'attacher au support imprimé en 3D. J'ai utilisé la vis moletée de mon trépied. Vous pouvez le fixer à l'aide de la fente de chaque côté de l'impression. Ne le serrez pas trop pour l'instant car il doit pouvoir glisser de haut en bas sur toute la longueur de la fente.

Faites-le glisser dans le boîtier et positionnez la lentille dans sa découpe. Utilisez un marqueur pour marquer l'emplacement du support de caméra sur le panneau arrière afin que nous puissions retirer la caméra, puis retirez l'arrière de la cabine photo (c'est pourquoi nous n'avons pas recouvert les vis arrière avec Polyfilla plus tôt) afin de pouvoir pour visser facilement le support en place en utilisant les marques que nous venons de faire pour le positionnement.

Étape 18: Installation du moniteur

Installation du moniteur
Installation du moniteur
Installation du moniteur
Installation du moniteur
Installation du moniteur
Installation du moniteur

Pour fixer le moniteur en place, nous utiliserons d'autres pièces imprimées en 3D. Le premier est ScreenFoot.stl. J'ai imprimé ceci à une hauteur de couche de 0,2 mm (ce qui a pris environ 1 heure 10 minutes). Pour savoir où visser cela, placez le moniteur face vers le bas (sans son support du fabricant installé) dans le boîtier au-dessus de sa découpe, puis abaissez l'impression 3D autour de l'arrière du "pied".

Pour éviter que le moniteur ne tombe vers l'arrière, vous devez imprimer les deux fichiers de support d'écran (ils sont remis). Ceux-ci sont vissés en place près des coins supérieurs du moniteur. La vis qui traverse le trou agit comme un pivot, la deuxième vis permet à l'impression 3D de s'accrocher en dessous ou au-dessus. Cela vous permet de retirer et de réinstaller facilement le moniteur ultérieurement.

Étape 19: Installation de l'électronique

Installation de l'électronique
Installation de l'électronique
Installation de l'électronique
Installation de l'électronique
Installation de l'électronique
Installation de l'électronique

Utilisez de la colle thermofusible à l'intérieur de la garniture de la matrice LED que nous avons imprimée en 3D plus tôt pour la maintenir en place. Assurez-vous que lorsque vous regardez de l'arrière, l'écriture sur le module est à l'envers et à l'envers. Cela signifie qu'il a été correctement installé lorsqu'il est vu de face.

Utilisez de la colle thermofusible pour fixer votre carte de circuit imprimé perforée à l'intérieur du boîtier. Si vous avez opté pour la planche à pain, il y a de fortes chances qu'elle ait un support autocollant que vous pouvez utiliser. Sinon, la colle chaude devrait faire l'affaire.

Bien que nous ayons un accès facile à l'électronique, ce serait également une bonne idée d'ajouter un câble USB à l'Arduino (pour l'alimenter), le câble d'affichage pour le moniteur, ainsi que la propre alimentation du moniteur.

Une fois cela fait, vous pouvez rattacher l'arrière du photomaton.

Étape 20: Assemblage du bouton d'arcade illuminé

Assemblage du bouton d'arcade illuminé
Assemblage du bouton d'arcade illuminé
Assemblage du bouton d'arcade illuminé
Assemblage du bouton d'arcade illuminé
Assemblage du bouton d'arcade illuminé
Assemblage du bouton d'arcade illuminé

Le support de boutons d'arcade est imprimé en 3D. J'ai choisi d'utiliser une hauteur de couche de 0,2 mm et une qualité d'impression supérieure car les utilisateurs de la cabine photo seront proches de cette impression et je voulais qu'elle ait l'air et se sente lisse.

Le bouton est vissé sur le haut de l'impression, puis l'électronique est réinsérée par le bas. L'ensemble peut ensuite être monté sur un trépied pour un positionnement et un réglage pratiques.

Étape 21: Réglage et connexion de la caméra

Réglage et connexion de la caméra
Réglage et connexion de la caméra
Réglage et connexion de la caméra
Réglage et connexion de la caméra

J'ai laissé mon DSL en mode entièrement automatique, y compris la mise au point. J'ai également plongé dans les menus et les paramètres pour définir la « Revue d'image » sur « Hold ». Cela signifie qu'une fois qu'une photo a été prise, elle restera à revoir sur le grand écran jusqu'à ce que la photo suivante soit prise.

La caméra peut maintenant être remise sur son support et la vis peut être réinsérée par le bas pour la fixer en place. Cette fois, cela vaut la peine de faire fermement pour éviter que la caméra ne bouge trop. Ensuite, nous devons connecter le câble vidéo au moniteur qui, dans mon cas, est une connexion mini HDMI. L'autre fil que nous devons connecter est l'obturateur de la caméra de l'Arduino.

Étape 22: Terminé

Vous devriez maintenant pouvoir allumer l'appareil photo, le moniteur et l'Arduino pour prendre des photos, appuyer sur le bouton Arcade et (si personne ne regarde) prendre des poses !

J'espère que vous avez aimé faire le vôtre. N'oubliez pas de jeter un œil à mes autres projets.:)

Lewis

Concours multidisciplinaire
Concours multidisciplinaire
Concours multidisciplinaire
Concours multidisciplinaire

Deuxième prix du concours multidisciplinaire

Conseillé: