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Particules interactives : 8 étapes
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Vidéo: Particules interactives : 8 étapes

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Particules interactives
Particules interactives

Ceci est un guide étape par étape pour configurer le système de particules interactives inclus. Il s'agit d'un système assez avancé qui peut parfois être déroutant et des connaissances en codage, Max MSP, Arduino et les configurations audio/visuelles sont recommandées.

Étape 1: ce dont vous avez besoin

De quoi as-tu besoin
De quoi as-tu besoin

La première étape consiste à tout préparer. Le fichier zip inclus comprenait tout ce dont vous aurez besoin sur le plan informatique, y compris le patch Max (pour lequel vous aurez besoin de Max 8), Syphon et VPT8.

  1. Vous aurez besoin de Max 8:
  2. Vous aurez besoin d'une table de mixage avec au moins deux canaux, d'un projecteur et d'un support, de câbles audio 1/4 de pouce mâle à 1/4 pouce mâle, de deux microphones à contact et de haut-parleurs.
  3. Vous aurez également besoin du matériel pour un Arduino. Dans ce tutoriel, nous utilisons Arduino Teensy 3.5
  4. Enfin, vous aurez besoin d'un Mac exécutant au moins High Sierra (OSX 10.13.6)

Étape 2: Arduino

Arduino
Arduino

Ici, nous avons inclus un schéma simple de notre propre build Arduino que vous pouvez utiliser comme modèle pour baser le vôtre. Avec Arduino étant si adaptable et diversifié, plus vous avez de connaissances sur l'utilisation d'Arduino, plus vous pouvez en faire. Cette configuration concerne un simple capteur de pression utilisé pour basculer entre les trois tonalités et une phase d'arrêt. Vous allez brancher un câble USB à partir de celui-ci et dans votre système.

Étape 3: configuration du matériel

configuration materielle
configuration materielle
configuration materielle
configuration materielle
configuration materielle
configuration materielle

Ici, vous allez tout attacher à votre Mac.

  1. Installez le projecteur et le support de votre choix et connectez-le via les ports mis à votre disposition. Dans notre cas, il s'agissait de VGA avec un adaptateur VGA vers Thunderbolt 2.
  2. Ensuite, vous connecterez les microphones de contact au commutateur, un dans chaque canal, comme indiqué dans les 3ème et 4ème images. Cela se connectera ensuite à votre Mac via USB.
  3. Enfin la mise en place des enceintes. Vous pouvez utiliser autant de haut-parleurs que vous le souhaitez, dans notre produit fini, nous avons utilisé 5 haut-parleurs satellites connectés à un caisson de basses central qui est ensuite connecté à l'ordinateur portable, mais le nombre dépend entièrement de vous.

Étape 4: Le Patch Max: Présentation

Le Patch Max: Présentation
Le Patch Max: Présentation
Le Patch Max: Présentation
Le Patch Max: Présentation

Voici la vue d'ensemble du patch lorsque vous l'ouvrez. Le cluster en haut à gauche est ce qui contrôle la manipulation, le cluster en dessous qui contrôle les tonalités audio ainsi que l'Arduino, et enfin le cluster de droite contrôle à la fois le système de particules lui-même ainsi que le serveur pour les deux Syphon.

Étape 5: Le Patch Max: Configuration

Le Patch Max: Configuration
Le Patch Max: Configuration
Le Patch Max: Configuration
Le Patch Max: Configuration
Le Patch Max: Configuration
Le Patch Max: Configuration
  1. La première partie de la configuration consiste à s'assurer que vous disposez des entrées correctes. Vous irez dans la partie supérieure de l'écran avec le patch ouvert et cliquez sur "Options" puis vous cliquerez sur "Statut audio". Cela ouvrira une fenêtre, comme on le voit dans la première image, concernant l'état audio du système. Vous voudrez cliquer sur le périphérique d'entrée et vous assurer que vous avez sélectionné l'entrée appropriée pour le commutateur que vous utilisez pour les microphones de contact ainsi que la sortie selon si vous décidez d'utiliser un système de haut-parleurs ou non, bien que l'utilisation d'un augmenter l'aspect immersion et interaction du système.
  2. Une fois que vous avez configuré l'audio correctement, vous pouvez activer le patch en cliquant sur le symbole d'alimentation dans la partie inférieure droite de l'écran. Cela activera l'audio et préparera le patch pour l'entrée et la sortie.
  3. La troisième étape consiste à faire défiler jusqu'au cluster audio où vous verrez trois grandes cases qui disent "Source: Sound File", vous voudrez changer cela. Si vous cliquez sur le texte, une fenêtre déroulante s'ouvrira et vous voudrez cliquer sur "Oscillateur". Cela changera l'audio en une tonalité stable, et sous la source, vous verrez l'étiquette "Freq:", cliquez dessus et vous changerez la fréquence de la tonalité à ce qui est spécifié dans le commentaire juste au-dessus de chaque case ou vous pouvez faire le ton que vous voulez.
  4. La prochaine étape consiste à s'assurer que l'Arduino lit correctement. À partir du schéma de l'étape Arduino, il y a un bouton sur l'Arduino et vous devez appuyer dessus après avoir branché l'Arduino dans le système. Une fois cela fait, vous appuyez sur la coche dans le code arduino vu en haut à gauche de la fenêtre, puis sur le symbole plus. Une erreur peut s'afficher, mais la suppression du symbole plus résoudra généralement le problème. Vous devez ensuite appuyer sur le "mettre à jour les ports série" qui peut être trouvé si vous appuyez sur le patch "p arduino" dans le patch principal. Ensuite, vous cliquerez là où il est écrit "bluetooth- Income-port", il devrait y avoir une deuxième option et cela dépend du port sur lequel vous avez branché l'USB et il fait généralement référence à l'USB d'une manière ou d'une autre, mais appuyez sur cette option, puis appuyez sur début. Cela devrait démarrer le flux de données.

Étape 6: Siphon et Client simple

Siphon et client simple
Siphon et client simple
Siphon et client simple
Siphon et client simple

Ici, vous allez configurer le serveur et le client Siphon qui sont utilisés pour transmettre le système de particules à VPT8.

  1. Dans le patch Max, vous cliquerez sur la case à côté de l'instruction "output_matrix" ainsi que sur la bascule juste au-dessus. Cela activera à la fois le système de particules, assurez-vous qu'il fonctionne en cliquant sur la fenêtre intitulée tut02 et si des particules apparaissent, le système fonctionne.
  2. Ensuite, vous cliquerez sur le message "servername "Syphon Server"" et cela remplira le nom du serveur.
  3. Vous pouvez ensuite ouvrir le programme à partir du dossier zip appelé "Client simple" et une fois ouvert, il devrait détecter automatiquement le nom du serveur, mais s'il ne l'a pas fait, cliquez sur le nom dans le coin supérieur gauche et cliquez sur le nom tel qu'il est montré dans l'image.

Étape 7: VPT8

VPT8
VPT8
VPT8
VPT8
VPT8
VPT8

VPT8 est ce que nous avons utilisé pour la projection de carte. Il peut être capricieux et capricieux, mais une fois le travail effectué, ses résultats sont assez cohérents. Nous aurons un guide étape par étape sur la façon dont nous avons configuré la nôtre, mais nous inclurons la documentation en ligne VPT8 qui donne plus d'informations sur d'autres façons d'utiliser le logiciel.

  1. Vous pouvez ouvrir le logiciel à partir du dossier inclus dans ce Instructable. Cela peut prendre un certain temps à s'ouvrir, alors soyez patient, mais une fois ouvert, la première chose à faire est de monter dans la barre du haut où il est écrit "VPT8" et de cliquer sur "Fichier" et de descendre sur "Ouvrir" et cela apparaîtra la recherche de dossier et vous souhaiterez accéder au dossier "defaultproject-vpt8", puis ouvrir le fichier "projectpath.maxpat".
  2. La prochaine chose que vous voudrez faire est de cliquer sur le bouton en bas à gauche de la fenêtre pour activer le système de "off" à "on".
  3. Dans la partie supérieure de la fenêtre, vous pouvez voir un signe plus et moins. Cela ajoute et supprime des couches. Pour l'instant, ajoutez simplement 1 couche en cliquant une fois sur le "+". Lorsque vous avez ouvert le fichier projectpath, il peut déjà ouvrir un calque et s'il vient de passer à l'étape 4.
  4. Sur le côté droit de la fenêtre, vous verrez un tas de boutons d'arrêt. Survolez ce côté et faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous voyiez plusieurs répertoriés comme "syph", ce sont ceux que vous recherchez. Cliquez sur le bouton "off" pour l'activer. S'il ne se remplit pas automatiquement, cliquez sur le petit cercle à côté du bouton "on", puis cliquez sur le bouton déroulant et recherchez "Syphon Server Max", c'est le serveur que nous avons configuré à l'étape précédente.
  5. Une fois que vous l'avez lu à partir du client Siphon, descendez ci-dessous où il est écrit "layer_1", puis cliquez là où il est dit "aucun", cela fera apparaître une grande liste. Cliquez sur l'option qui dit "1syphon", cela prendra la couche avec les données en cours de diffusion à partir de l'étape 4.
  6. Cliquez ensuite sur la boîte noire où vous aviez activé le module à l'étape 4. Cela commencera à diffuser les données vers la boîte de prévisualisation et la boîte VPT8 sur le côté gauche de l'écran. Vous verrez également 4 petits cercles avec des plus. Ceci est utilisé pour manipuler le calque et peut rendre le calque aussi grand ou aussi petit que nécessaire.
  7. Enfin, puisque vous serez branché sur un projecteur, sur le Mac, assurez-vous que vous utilisez le projecteur comme un écran séparé et déplacez la fenêtre qui dit "VPT8" dessus et vous pouvez cliquer sur le bouton "plein écran" en bas du fenêtre pour l'activer en plein écran pour le projecteur.

Étape 8: Les particules

Les Particules
Les Particules
Les Particules
Les Particules

Les particules devraient fonctionner maintenant. Le microphone de contact que vous avez branché sur le canal 1 manipulera la répulsion des particules et la transposition de la tonalité jouée, tandis que celui connecté au canal 2 manipulera la vélocité et l'attraction des particules et le glissement de la tonalité étant joué. Si vous avez emprunté la voie de l'utilisation d'un Arduino, le patch est configuré de manière à ce qu'un capteur de pression puisse facilement basculer entre les tonalités et nous avons laissé du code dans le patch pour permettre à un simple potentiomètre de changer les tonalités. c'est une option.

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