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Créer une application iPhone qui communique avec Particle Mesh : 4 étapes
Créer une application iPhone qui communique avec Particle Mesh : 4 étapes

Vidéo: Créer une application iPhone qui communique avec Particle Mesh : 4 étapes

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Anonim
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Dans ce projet, vous apprendrez à charger une application sur votre iPhone qui communique directement avec une carte Particle Mesh de 3e génération. Cela prendra moins de 20 minutes de votre temps. De plus, vous pouvez commencer à bricoler tout de suite !!

Commençons.

Choses dont vous aurez besoin

  • Panneau à mailles de particules (xénon, argon, bore)
  • iPad ou iPhone plus récent. (C'est ça!)

Mise en place

La configuration sera la partie la plus délicate.

  • Installez Xcode. Vous pouvez le télécharger sur l'App Store ici.
  • Installez Particle Workbench. Vous pouvez le télécharger ici.
  • Vous aurez également besoin d'un identifiant Apple. J'utilise ma messagerie iCloud. Vous pouvez créer un nouveau compte dans Xcode si vous n'en avez pas encore.

Si vous préférez la vidéo, consultez celle ci-dessus. Sinon, suivez ce guide étape par étape.:)

Étape 1: cloner le dépôt

Charger sur le panneau de maillage de particules
Charger sur le panneau de maillage de particules

Clonez le code du firmware RVB sur votre ordinateur

git clone [email protected]:jaredwolff/particle-bluetooth-rgb.git

Clonez également l'exemple de code de l'application sur votre ordinateur

git clone [email protected]:jaredwolff/swift-bluetooth-particle-rgb.git

Étape 2: Charger sur un panneau en treillis de particules

Charger sur un panneau en treillis de particules
Charger sur un panneau en treillis de particules
  • Le moyen le plus rapide de commencer est de compiler et de charger localement.
  • Branchez votre appareil Particle en USB
  • Cliquez sur ble-rgb-control.ino dans le menu de gauche
  • Sélectionnez le périphérique Particle que vous utilisez dans le coin inférieur droit. (J'utilise un Xenon dans cet exemple)
  • Sélectionnez la version de deviceOS en tant que 1.3.0-rc.1 dans la même zone.
  • Mettez l'appareil en mode DFU. Voici quelques moyens pratiques de le faire sans toucher un seul bouton sur le panneau maillé:Pour Mac (testé)/Linux (non testé)stty -f /dev/tty.usbserial1234 14400Pour PC:mode COMx 14400 (x étant le numéro de port attribué automatiquement) Une fois la commande exécutée, vous remarquerez peut-être que votre appareil clignote en jaune ! Bon produit!
  • Commande + Maj + P puis cliquez sur Application Flash (locale)

    Remarque: si vous ne savez pas quelle version se trouve sur votre appareil, il est préférable de créer un CloudFlash au lieu d'une application Flash (locale). De cette façon, votre système d'exploitation est également mis à jour dans le processus.

Étape 3: Charger sur l'iPhone

Charger sur l'iPhone
Charger sur l'iPhone
Charger sur l'iPhone
Charger sur l'iPhone
  • Ouvrir le projet dans Xcode
  • Branchez et sélectionnez votre appareil
  • Appuyez sur play pour le charger

    Avoir des problèmes? Consultez l'étape de dépannage.

Étape 4: Il est temps de jouer

L'heure de jouer
L'heure de jouer
L'heure de jouer
L'heure de jouer

À ce stade, le firmware doit être chargé sur votre appareil. L'application est chargée sur votre téléphone. Vous pouvez jeter un œil au code et voir comment les choses étaient connectées.

Si vous êtes curieux de connaître tous les détails, vous pouvez consulter mon article étape par étape ici:

www.jaredwolff.com/the-ultimate-how-to-bluetooth-swift-with-hardware-in-20-minutes/

Toutes les étapes de dépannage sont également là:

www.jaredwolff.com/the-ultimate-how-to-bluetooth-swift-with-hardware-in-20-minutes/#troubleshooting

Aussi! Ceci est un aperçu d'une partie du contenu de mon prochain Ultimate Guide to Particle Mesh. Vous pouvez vous abonner à ma liste pour plus de détails, du contenu exclusif et un rabais lorsqu'il est disponible ici:

www.jaredwolff.com/the-ultimate-guide-to-particle-mesh/

Merci d'avoir vérifié ce projet. Si cela vous a plu, pensez à appuyer sur ce bouton en forme de cœur. Cela m'aide vraiment. ??

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