Table des matières:
- Étape 1: Matériel utilisé
- Étape 2: Définition de l'idée
- Étape 3: Test des solutions
- Étape 4: Assemblage du circuit
- Étape 5: Intégration avec Unity
- Étape 6: Construire le scénario Unity
Vidéo: Green City - Mur Interactif : 6 Marches
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Le projet Green City visait à explorer la question des énergies renouvelables, si importantes dans le contexte énergétique et dans la prévention de l'épuisement des ressources naturelles, afin de sensibiliser d'une certaine manière à cette question. Nous voulions également explorer le mapping vidéo et de quelle manière nous laisserions les utilisateurs interagir avec le mur et permettre de créer un récit et une infographie interactive.
L'interactivité est assurée par deux capteurs. Le premier est un microphone qui détecte le vent et son intensité et fait ainsi tourner des éoliennes qui produisent de l'énergie et alimentent une batterie. Le deuxième capteur est une photorésistance (LDR) qui détecte l'intensité lumineuse et dès que l'utilisateur pointe une source lumineuse vers le panneau solaire, l'animation de la production d'électricité démarre et la batterie est chargée. Au fur et à mesure que la batterie se remplit, les lumières des maisons s'allument également.
J'espère que vous aimez:)
Étape 1: Matériel utilisé
- Arduino UNO
- Micro CZN-15E
- LDR
- 330 résistance
- Planche à pain
- Fils de saut
- Fer à souder
- Souder
Étape 2: Définition de l'idée
Au départ, on pensait seulement qu'un mur interactif serait construit avec une pelle à vent et une batterie qui se rechargerait au fur et à mesure que le vent soufflerait. Après une brève analyse, cette solution m'a semblé un peu pauvre et j'ai (nous) choisi d'ajouter un panneau photovoltaïque pour la production d'énergie. Le but serait de faire une animation d'un arbre né de la pile lors de son chargement, symbolisant les économies que cela aurait représenté pour la nature lorsque des ressources non renouvelables étaient utilisées pour produire de l'énergie.
Comme cette solution semble encore insuffisante, et après discussion de la solution proposée, il a également été pensé de développer, sur la base de l'idée développée jusqu'alors, une infographie dynamique, donnant ainsi un but, un contexte et un contenu au mur interactif.
Étape 3: Test des solutions
S'agissant de l'énergie éolienne et de l'interaction des utilisateurs avec ce composant, il fallait, en quelque sorte, détecter le vent. Parmi certaines solutions, qui sont passées par des capteurs de pression, nous avons également pensé à l'utilisation d'un microphone. Avec cela courait le risque que le bruit d'une pièce fasse bouger les pales du vent et, bien sûr, ce n'était pas le but. Mais lorsqu'il s'agissait d'expérimenter le microphone, il n'a détecté que des bruits très proches et aigus (une scène musicale très aiguë a en fait été testée et cela n'a pas été détecté) - s'avérant ainsi la solution idéale.
Pour que la détection de la lumière se concentre sur les panneaux photovoltaïques, il n'y avait pas besoin de grandes discussions ou réflexions, et un LDR a été choisi. Il suffisait de calibrer pour que, même derrière l'écran, je ne considère pas la lumière de la pièce, même si elle était à sa luminosité maximale normale.
Étape 4: Assemblage du circuit
Après les solutions étudiées, le montage du circuit a été lancé. Étant donné que l'écran est de grande taille et que les câbles de démarrage utilisés étaient courts, il a été nécessaire de souder des extensions de câble afin que les capteurs (à la fois le LDR et le microphone) soient connectés à l'Arduino, qui se trouve dans le coin inférieur droit de l'écran..
Étape 5: Intégration avec Unity
En plus de la construction du circuit, il était nécessaire d'envoyer les informations générées par les capteurs à l'ordinateur et de les traduire en un certain type d'action à travers la projection. Unity a été utilisé pour construire le scénario projetable, pour lire les valeurs provenant de l'Arduino et pour exécuter les animations basées sur ce dernier.
Étape 6: Construire le scénario Unity
Nous avons utilisé un canevas pour afficher tous les éléments et utilisé l'image d'origine pour aligner les éléments qui auraient du mouvement. Afin de permettre de projeter et de mettre en évidence uniquement les parties en mouvement, le fond doit être noir et le reste de préférence blanc, comme vous pouvez le voir sur les images ci-dessous.
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