Table des matières:
- Étape 1: préparer
- Étape 2: assemblez vos affaires
- Étape 3: Coder - Arduino
- Étape 4: Code - Traitement
- Étape 5: Base de données
Vidéo: SociALE : 5 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Le projet "SociALE" a été développé dans un atelier Hackathon pendant la semaine du laboratoire de l'université de design Schwäbisch Gmünd sous le thème "Mieux utiliser les choses ensemble". Notre groupe, composé de Josh Cornau, Sven Barth, Luca Stetter et Fabian Seeger, a décidé de développer une bouteille de bière de réseautage, qui devrait rendre la consommation plus sociale. Pour cela, dans notre première phase de développement, nous avons souhaité équiper deux bouteilles de bière chacune d'un scanner RFID et d'une puce RFID. Si vous applaudissez ou plutôt scannez la puce de l'autre bouteille, la bouteille doit ouvrir un bouchon pendant un certain temps à l'aide d'un servomoteur monté, puis le refermer. Lorsque nous avons développé ce cas d'utilisation jusqu'à présent, nous avons essayé de développer des domaines d'application pour ce cas et d'étendre notre application avec des fonctionnalités supplémentaires.
Ici, nous sommes arrivés au cas d'une foire commerciale. Les visiteurs du salon déposent préalablement leurs données sur le site Internet du salon, comme une carte de visite avec des liens vers leurs profils de réseaux sociaux tels que Xing, Facebook etc. Chaque visiteur reçoit un
Bouteille « Soci ale » à l'entrée et visite des visiteurs du salon.
Si vous poussez avec quelqu'un, la bouteille s'ouvre pendant une fenêtre de temps de 5 min, tandis que les données de l'interlocuteur sont transférées à la bouteille de la contrepartie via la connexion RFID. Le mécanisme d'ouverture est limité à une seule fois, c'est-à-dire que les utilisateurs sont pratiquement obligés de se mettre en réseau. A la fin du salon, les visiteurs peuvent lire les données de contact qu'ils ont collectées via la base de données via une base de données MySQL.
Das Projekt „SociALE“entstand in einem Hackathon-Workshop im Zuge der Laborwoche der Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd unter dem Thema: „Mieux utiliser les choses ensemble“. Unsere Gruppe welche aus Josh Cornau, Sven Barth, Luca Stetter et Fabian Seeger bestand, entschied sich dazu, eine vernetzte Bierflasche zu entwickeln welche das Trinken sozialer machen sollte.
Hierzu wollten wir in unseren ersten Entwicklungsphase 2 Bierflaschen jeweils mit einem RFID-Scanner und einem RFID-Chip ausstatten. Wenn man miteinander anstößt bzw. den Chip der anderen Flasche abscannt, sollte sich ein an der Flasche verbauter Verschluss für eine bestimmte Zeit über einen montierten Servomotor öffnen und anschließend wieder schließen. Als wir diesen usecase soweit entwickelt hatten versuchten wir Anwendungsbereiche für diesen Fall zu erarbeiten und unsere Anwendung um weitere Caractéristiques zu erweitern.
Hierbei kamen wir auf den Fall einer Fachmesse. Die Besucher der Fachmesse legen im Voraus auf der Internetseite der Messe ihre Daten, gleich einer Visitenkarte mit Verlinkungen ihrer Socialnetworkprofile wie Xing, Facebook usw. un. Jeder Besucher bekommt am Eingang eine personalisierte „Soci ale“Flasche und begibt sich unter die Messebesucher.
Wenn man mit jemanden anstößt öffnet sich für ein Zeitfenster von 5 min die Flasche, gleichzeitig werden die Daten des Gesprächspartners über die RFID-Verbindung auf die Flasche des Gegenübers übertragen. Der Öffnungsmechanismus ist für jede Verbindung auf ein Einziges Mal beschränkt, d.h. die Benutzer werden praktisch zum Networking gezwungen. Am Ende der Messe können die Besucher die Kontaktdaten welche sie über den Messeverlauf gesammelt haben über eine MySQL Datenbank auslesen.
Étape 1: préparer
Matériel pour une bouteille: 1 Arduino uno1 Adafruit RFID-shield1 servo-moteur1 5V akku1 beerbottlematerial pour la cabine 1 bouton 1 outils de colle
la première étape
Pour construire le couvercle, prenez la plaque en bois et la tige en métal. Utilisez une scie pour adapter la plaque à l'extrémité de la bouteille. Connectez la tige métallique et la plaque en bois avec de la colle.
Material für eine Flasche:1 Arduino uno 1 Adafruit RFID-shield 1 Servomoteur 1 5V Akku 1 BierflascheMaterial für den Verschluss1 Button 1 Kleber Werkzeug
étape eins
Für den Verschluss benötigst Du ein Holzplättchen und eine dünne Metallstange. Als nächstes sägst Du das Holzplättchen passend zu und befestigst die Metallstange mit Kleber daran.
Étape 2: assemblez vos affaires
Fixez le blindage RFID à la carte arduino.
Reliez maintenant l'IRQ Pinn avec la broche numérique 7. Connectez le servo à la broche 9 et connectez-le aux broches d'alimentation de l'arduino. Ensuite, connectez la batterie avec le Vin Pin et le Ground Pin. Attachez maintenant le bouton à la broche 12.
Stecke das RFID Shield auf den Arduino und überbrücke den IRQ Pin und den digitalPin 7. Der Servo wird an Spannung und Erdung angeschlossen, die Steuerung läuft über den Pin 9. Der + Pol des Akkus wird mit dem Vin Eingang des Arduino, Pol mit der Ground. Der Button wird an Pin 12 angeschlossen.
Étape 3: Coder - Arduino
Le code vérifie s'il y a un code RFID à scanner, s'il y en a un, la bière s'ouvre et le code RFID sera enregistré dans un tableau. Maintenant, vous avez besoin d'un autre code RFID pour ouvrir à nouveau votre bouteille. Lorsque vous appuyez sur votre bouton, tous les codes RFID enregistrés seront imprimés sur la sortie série.
Im Code wird überprüft, wann ein RFID chip an den Scanner gehalten wird, ist dies der Fall öffnet sich die Bierflasche und der Code des RFID Chips wird in einem Array gespeichert - dieser kann in Zukundenft nicht mehrdffn werwenrche erwrwr. Button gedrückt, werden alle abgespeicherten RFID Codes auf der Console ausgegeben.
Étape 4: Code - Traitement
Vous devez maintenant écrire un code dans Processing, qui crée un fichier texte à partir de votre sortie série, si vous connectez votre Arduino à votre ordinateur.
Dann muss noch ein Processingcode geschrieben werden, welcher, wenn man den Arduino am Computer anschließt und den Button drückt, eine Textdatei aus der Konsolenausgabe erstellt.
Étape 5: Base de données
Sur un serveur MAMP, nous avons simulé une base de données mySQL sur laquelle des profils d'utilisateurs avec différents profils de réseaux sociaux étaient stockés. Ils ont reçu un front-end via HTML et CSS, sur lequel des profils d'utilisateurs uniques pouvaient être trouvés en utilisant les codes RFID comme clé primaire.
Auf einem MAMP Server haben wir eine mySQL Datenbank simuliert, auf welcher Nutzerprofile mit verschieden Sozialnetworkprofilen abgespeichert wurden. Diese erhielt über HTML und CSS ein Frontend, auf dem mit Hilfe der RFID codes als Primärschlüssel eindeutige Nutzerprofile gefunden werden konnten.
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