Table des matières:
- Étape 1: Onderdelen Van De Doos
- Étape 2: Kader Van De Doos
- Étape 3: Tussenstukken à Elkaar Zetten
- Étape 4: Inhoud Doos
- Étape 5: Leds Bevestigen
- Étape 6: Leds Aansluiten Op Stroom
- Étape 7: Gehele Doos
- Étape 8: Onderdelen Van Het Spel
- Étape 9: curseur
- Étape 10: Eindresultaat
Vidéo: Pixel Snatch : 10 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Pixel Snatch est un spel waarbij waarbij je aan de slag gaat rencontré een ledbox. Het est gebaseerd op een klassiek 'catch' game. De bedoeling van het spel est om zo veel mogelijk juiste pixels te vangen, de groene. Vang je een rode pixel dan ontploft de bom en est terminé. Dans onderstaande instructable vind je de manier waarop je de doos en het spel kan maken.
Matériel doos
- Leds pixels RVB WS281
- Batterij BTF Eclaircissant 50-5 en stroomkabel
- Kader van de doos
- MDF 5mm / Multiplex 5mm (…)
- Kalkpapier (afmetingen)
- Houtlijm
Matériel d'orthographe
- Arduino Genuino Uno (+ câble)
- Traitement des programmes
- Coder
- Glissière
Étape 1: Onderdelen Van De Doos
Als eerste moet je de onderdelen van de doos lasercutten. Hiervoor gebruik je best MDF 5 mm maar Multiplex van 5 mm gaat ook. Dans deze instructable vind je de illustrator bestanden om deze te lasercutten. Hieronder een kort overzicht van hoeveel keer elk onderdeel gelasercut moet worden.
- Grondvlak (n° 1) 1x
- Tussenstukken (nr 2): bovenste met pootjes 2x
onderste zonder pootjes 14x
- Grille (n°3) 1x
- Zijkanten (n° 4) 4x
- Kalkpapier (n° 5) 1x
- Ledjes 2x50 leds
Étape 2: Kader Van De Doos
Zet de zijkanten van de doos in elkaar en plaats het grid met de uitgesneden cirkels in dit vlak.
Étape 3: Tussenstukken à Elkaar Zetten
Schuif de tussenstukken in elkaar en zorg dat de pootjes op de juiste plaats zitten (zie witte cirkels op de foto). Je kan de tussentukken extra vaste zetten door wat houtlijm te gebruiken.
Étape 4: Inhoud Doos
Plaats de tussenstukken in de doos.
Étape 5: Leds Bevestigen
Draai de doos om. Bevestig de leds in de doos door ze door de gaatjes te duwen.
Étape 6: Leds Aansluiten Op Stroom
Strip de stoomkabels en sluit deze aan zoals op de foto.
Étape 7: Gehele Doos
Snij het kalkpapier op het formaat van de doos. Deze wordt op de doos bevestigd waarboven het grid wordt gelijmd.
Étape 8: Onderdelen Van Het Spel
Voor het spel heb je een Arduino Uno en processing nodig. De codes vind je terug in onderstaande bestanden.
Étape 9: curseur
De bediening van het spel gebeurd aan de hand van een slider. Deze wordt aangesloten op op de Arduino zoals op bovenstaande tekening.
Étape 10: Eindresultaat
C'est eindresultaat van de leddoos.
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