Table des matières:
- Étape 1: Choisissez des mots et des phrases
- Étape 2: Créez votre écran d'ouverture
- Étape 3: Créer les blocs
- Étape 4: Création de dossiers/de nouveaux écrans
- Étape 5: Passer d'un écran à l'autre
- Étape 6: Terminez l'ajout de tous les boutons
Vidéo: Application de communication améliorée et alternative : 6 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Nous utiliserons AppInventor pour créer cette application. Suivez ce lien pour créer votre propre compte: https://appinventor.mit.edu/explore/ Il s'agit d'une application qui permet à ceux qui sont incapables de parler de communiquer des phrases de base. Il y a trois dossiers, l'un appelé, je veux, qui permettra à l'utilisateur d'identifier ce qu'il veut, à l'intérieur de je veux se trouve un dossier d'aliments qui répertorie de nombreux aliments populaires que l'utilisateur peut vouloir, et le dernier est je suis, qui permet à l'utilisateur de identifier comment il ou elle se sent.
Ci-joint le fichier de l'application d'origine.
Étape 1: Choisissez des mots et des phrases
Il est important d'avoir une idée des mots et des phrases que vous souhaitez utiliser avant de commencer. Afin de rester organisé, vous pouvez rédiger une liste de tout ce que vous utilisez et vous pouvez la cocher au fur et à mesure pour ne rien oublier.
Étape 2: Créez votre écran d'ouverture
Votre premier écran devrait avoir des boutons étiquetés avec des phrases et des déclarations de base telles que "Je suis" et "Je veux" qui mèneront à d'autres dossiers. Afin de rendre l'écran visuellement attrayant, il est utile de disposer les boutons dans un tableau. Le dernier élément clé de l'écran consiste à ajouter le composant "Text to speech" qui sera utilisé à l'étape suivante.
Étape 3: Créer les blocs
L'application ne fera des choses que si vous organisez les blocs pour le lui dire. Pour commencer, cliquez sur l'un des boutons de la barre latérale gauche. Lorsque les options s'affichent, faites glisser le premier qui dit "Quand [quel que soit le bouton que vous avez choisi].cliquez sur faire"" sur l'écran. Le prochain composant à utiliser est le composant de synthèse vocale "call texttospeech1. speak message". Cela ira à l'intérieur du bouton "quand.click do". L'étape suivante consiste à utiliser le premier bloc de la catégorie "texte" et à l'attacher au bouton de synthèse vocale. C'est ici que vous entrez les mots que vous voulez que l'application prononce lorsque vous appuyez sur le bouton. Répétez cette étape pour tous les boutons qui prononcent une phrase lorsque vous cliquez dessus.
Étape 4: Création de dossiers/de nouveaux écrans
Si vous souhaitez créer un bouton qui mènera à une nouvelle liste de boutons, comme l'image lorsque vous appuyez sur "Je suis", cela mène à l'écran des sentiments où vous pouvez cliquer sur l'émotion que vous ressentez, puis suivez cette étape. Tout d'abord, vous devez ajouter un nouvel écran en appuyant sur le bouton "Ajouter un écran" sur la barre transversale supérieure. Il est important d'étiqueter le nouvel écran en fonction de ce qui se passera à l'écran afin que ce soit plus facile pour vous plus tard. Une fois que cela est configuré, cliquez sur le bouton du côté gauche que vous souhaitez utiliser pour passer à l'écran suivant, et faites glisser le bouton "quand.click do" sur l'écran de la visionneuse. Ensuite, vous cliquez sur le contrôle du côté gauche et faites glisser le bouton "ouvrir un autre écran screenName" et connectez-le au bouton "quand.click do". Vous allez ensuite ouvrir la section de texte et saisir le premier bouton de texte vide " " et le connecter au bouton d'écran ouvert. Enfin, vous devrez écrire le nom de l'écran que vous souhaitez ouvrir. Répétez cette opération pour tous les écrans supplémentaires que vous souhaitez avoir.
Étape 5: Passer d'un écran à l'autre
Parce que vous ne voulez pas que votre utilisateur reste bloqué sur un écran, il est important d'ajouter un bouton "retour" en plus des boutons que vous utilisez pour communiquer. Le bouton "retour" sera assemblé en utilisant les mêmes étapes que la dernière étape, mais vous devez lui dire de revenir à "Écran1".
Étape 6: Terminez l'ajout de tous les boutons
Ajoutez tous les boutons que vous jugez appropriés pour votre application, en suivant toutes les étapes précédentes. Merci d'avoir suivi !
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