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Utilisation d'un écran LCD avec un Arduino : 5 étapes
Utilisation d'un écran LCD avec un Arduino : 5 étapes

Vidéo: Utilisation d'un écran LCD avec un Arduino : 5 étapes

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Vidéo: Comment utiliser l'écran LCD pour ( Faire défiler un texte, afficher une image etc. ) 2024, Novembre
Anonim
Utiliser un écran LCD avec un Arduino
Utiliser un écran LCD avec un Arduino

Dans cette leçon Instructables, l'affichage des textes et leur présentation sur un écran LCD 16 par 2 à l'aide d'Arduino est démontré. Commençons et j'espère que vous apprécierez !

Étape 1: Matériaux

1. Arduino UNO

2. Planche à pain

3. Panneau LCD 16x2

4. Fils de cavalier

5. Pile alcaline 9 à 12 Vols avec son connecteur

6. Arduino IDE installé sur MAC ou Windows

7. Potentiomètre

8. USB 2

Étape 2: Présentation de l'écran LCD

Présentation de l'écran LCD
Présentation de l'écran LCD

Arduino est un appareil largement utilisé par les étudiants pour divers projets de robotique et des capteurs pour détecter la fréquence cardiaque, la température, la pression atmosphérique… Arduino est une société de matériel et de logiciels open source, une communauté de projets et d'utilisateurs qui conçoit et fabrique des micros à carte unique. contrôleurs et kits de microcontrôleurs pour la construction d'appareils numériques et d'objets interactifs capables de détecter et de contrôler à la fois physiquement et numériquement. Fondamentalement, Arduino est capable de stocker les codes insérés à partir de l'IDE Arduino à l'aide des langages de codage C et C ++ à partir d'un ordinateur pour manipuler les fonctions attribuées à l'appareil. L'écran LCD (Liquid Crystal Display) est un module d'affichage électronique et trouve un large éventail d'applications. Un écran LCD 16x2 est un module très basique et est très couramment utilisé dans divers appareils et circuits. Un écran LCD 16x2 signifie qu'il peut afficher 16 caractères par ligne et il y a 2 lignes de ce type. L'écran LCD a 16 broches. De gauche à droite, la première broche est GND (masse). La deuxième broche est la broche VCC (5 volts) qui est connectée à la carte Arduino. La troisième broche est la broche Vo (contraste de l'affichage) qui peut être connectée à un potentiomètre pour régler le contraste de l'affichage. La quatrième broche est la broche RS (sélection de registre) utilisée pour sélectionner les commandes/données envoyées à l'écran LCD à l'aide des méthodes définies dans les packages Arduino Liquid Crystal. La cinquième est la broche R/W (lecture/écriture) qui sélectionne le mode de lecture ou d'écriture sur l'écran LCD. La sixième broche est la broche E (activer) qui permet les écritures dans les registres. Les 8 broches suivantes sont les broches de données D0 à D7 dans lesquelles les registres sont écrits en utilisant des nombres binaires conformément à la table ASCII. La quinzième broche est la A (anode) et la dernière est la K (cathode).

Étape 3: L'IDE

L'IDE
L'IDE
L'IDE
L'IDE
L'IDE
L'IDE

L'IDE Maintenant que nous avons un peu compris ce que sont Arduino et l'écran LCD, passons à l'IDE Arduino et installons-le sur notre ordinateur. Arduino IDE peut être téléchargé à partir de Ou à partir du Windows Store sur Windows 8. L'IDE est l'endroit où le codage a lieu. Ici, les codes sont écrits en C et C++. Après avoir compilé le code et résolu les erreurs, le code conforme est envoyé à la carte Arduino à l'aide du câble USB 2. Après avoir installé l'IDE, nous implémentons le package Liquid Crystal comme indiqué ci-dessous. Implémentation du package Liquid Crystal… L'installation du package LiquidCrystal ouvre notre accès pour utiliser les méthodes et les implémentations définies dans le package spécifique concernant l'écran LCD de notre IDE à compiler et à stocker dans la carte Arduino. Après l'installation du package, la configuration et la boucle sont écrites dans l'IDE. Suivez ce qui précède et copiez les paramètres pour établir une connexion entre la carte et l'écran LCD.

Copiez les codes Puis cliquez sur la flèche en haut à gauche coche de l'IDE et compilez le code.

Étape 4: Connexions

Connexions
Connexions
Connexions
Connexions

La carte et les connexions LCD Il est maintenant temps de configurer la carte et l'écran LCD et d'effectuer les connexions requises. Suivez le schéma fourni ci-dessous. Scheme img va ici… La planche à pain est utilisée pour éviter le désordre et améliorer la simplicité et la netteté du code. Les broches de la planche à pain sont fonctionnelles verticalement, donc si une broche de 5 volts de l'Arduino est connectée à la planche à pain, toutes les autres broches verticales de cette colonne sont maintenant constituées de 5 volts. Le potentiomètre est un appareil qui sert à régler le contraste de l'écran LCD (la luminosité), sans potentiomètre, le texte peut être trop gras ou lumineux, il est donc préférable d'en utiliser un.

Compilation et stockage du code dans l'Arduino Pour la dernière étape, connectez l'Arduino à l'ordinateur à l'aide d'un câble USB-2. compilez le code et sélectionnez l'Arduino UNO sur l'IDE et stockez le code dans l'Arduino en cliquant sur la flèche horizontale dans le coin supérieur gauche de l'IDE.

Étape 5: kilomètre supplémentaire

Mile supplémentaire
Mile supplémentaire

La note "Arduino" devrait apparaître sur votre écran LCD. Toutes nos félicitations !!! Vous avez fait votre premier texte sur l'écran LCD… Maintenant, si vous voulez aller plus loin, www.arduino.cc a toutes les méthodes et explications qui peuvent être utilisées pour utiliser sur votre texte pour plus de conception et de modification, déplacer, personnaliser votre propre texte. Vous trouverez ci-dessus quelques exemples de codes trouvés sur le site Web. Essayez-les vous-même.

J'espère que ces informations ont été utiles… Merci.

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