Table des matières:
- Étape 1: Qué Es La Programación Dirigida Por Eventos ?
- Étape 2: Flujo Lógico De La Programación Dirigida Por Eventos
- Étape 3: Créateur d'événements
- Étape 4: Processeur d'événements
Vidéo: Programación Conducida Por El Acontecimiento En FTC: 4 Étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Este año, nuestro equipo ha hecho una gran cantidad de trabajo con el desarrollo de software dirigido por eventos para nuestro robot. Estos programas han permitido al equipo desarrollar con precisión programas autónomos e incluso eventos tele-OP repetibles. Como el trabajo de software que requiere es complejo, decidimos compartir el conocimiento que hemos ganado en el desarrollo de código impulsado por eventos para los robots de FTC.
Étape 1: Qué Es La Programación Dirigida Por Eventos ?
En términos generales, la programación dirigida por eventos, según Techopedia, es el desarrollo de programas que responden a las entradas del usuario. En este senti, muchos programas se consideran dirigidas por eventos, incluido el programa tele-OP, que se basa entradas de un control manejado por un humano para llevar a cabo cualquier acción. Sin embargo, in terminos del trabajo que nuestro equipo ha estado haciendo, the programación dirigida por eventos se trata de crear software a partir de diversas entradas; en otras palabras, documentamos eventos basados en las entradas de controladores y sensores, entonces podemos poner en cola estos eventos y utilizar el archivo para volver a ejecutar el evento grabado.
Este método de desarrollo de programas para nuestro robot tiene varias ventajas:
- Nos permite crear programas autónomos precisos. Dado que estamos creando el software en tiempo real mientras se somete al evento, los valores del sensor recogidos y utilizados serán muy precisos, ya que provienen directamente del evento original.
- Nos permite crear programas autónomos rápidamente. Hacer programas autónomos es tan sencillo como grabar una serie de eventos y ajustar el evento según sea necesario.
- Nos permite crear procesos automáticos para la tele-op. Para acciones repetidas en tele-OP, la programación dirigida por eventos nos permite registrar estas acciones y asignar el evento a un botón durante los periodos en cual el conducteur está manejando el robot. Estos eventos automatizados pueden ser influenciados por sensores para permitir una ejecución precisa.
Étape 2: Flujo Lógico De La Programación Dirigida Por Eventos
A continuación se muestra el flujo lógico de un programa controlado por eventos: el rojo representa la creación de un evento y el azul representa la llamada del evento. Para crear un evento, se toma una secuencia de entradas a través de la acción del robot y se registran como eventos; estos eventos se escriben en un archivo. Para llamar a un evento, see lee el archivo y las entradas se envían a un procesador de eventos para convertir el código de archivo en una acción del robot.
Étape 3: Créateur d'événements
Los creadores de eventos se utilizan para documentar acciones o "eventos" basados en una variead de sensores y botones. A medida que el robot realiza acciones en el campo, una clase de creador de eventos está creando eventos para cada una de esas acciones en parallèle, haciendo referencias al evento clasificado en una clase de evento. Después de ser creado, el evento se pone en una cola de eventos en la clase de eventos: el primer evento toma el punto superior, luego el segundo evento toma el punto superior y empuja hacia abajo los eventos debajo de él, y esto continúa hasta que el programa se detiene. Cuando se detiene el programa, los eventos se van a un archivo de formato lisible por humanos, como un archivo JSON. Este archivo se puede utilizar para mejorar las rutinas autónomas.
El código de ejemplo anterior configura los parametros para el evento, que en este caso es un giro utilizando un sensor IMU. Une continuation, colamos el evento en la cola de eventos. Pour finir, truncamos el evento, que esencialmente está restableciendo el evento para que podamos usarlo para poner en cola los eventos futuros.
Étape 4: Processeur d'événements
Las classes de eventos toma el archivo lisible por el ser humanos producido en la clase de creador de eventos y hacen lo que cada evento en cola le dice que haga llamando a los métodos descritos en una class de procesador de eventos. A continuación, la clase de procesador de eventos indica al robot cual evento repite. Si se trata de un simple evento de "conducir derecho" ou un evento complejo lleno de distancias, giros y strafes, el procesador reproducirá cualquier evento que se le haya dado. Este proceso es muy útil durante la autonomía, ya que un equipo puede grabar sensores y acciones tele-OP antes del partido, luego simplemente reproducir los eventos in autónomo. Este proceso se llama repetición de memoria. Esto permite que un programa autónomo sea 100% configurable a través de un solo archivo. Una vez que se establece el creador y el procesador del evento, un equipo puede simplemente cambiar las rutinas autónomas a través del archivo lisible por el ser humano.
El ejemplo anterior comienza primero comprobando el archivo JSON de un evento y, a continuación, comprobando ese evento utilizando una instrucción del caso para ver qué tipo de evento es, en este caso, un giro usando el sensor IMU. Una vez que déduire que es un giro usando un evento IMU, a continuación, se procesa el evento, que normalmente implica la ejecución del código del evento con variables del evento que se pasa para replicar el evento que se realizó anteriormente.
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