Table des matières:
- Étape 1: La liste des matériaux
- Étape 2: ouverture de la machine
- Étape 3: Obtenez un animatronique de choix
- Étape 4: recâblez l'animatronique
- Étape 5: Remplacement du capteur
- Étape 6: Fixation de l'Arduino
- Étape 7: Code Arduino
- Étape 8: Pimp It Up
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2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Pour un projet scolaire de deux semaines, notre mission consistait simplement à fabriquer un produit qui ferait sourire quelqu'un. Nous avons rapidement réalisé que l'un des membres de notre groupe avait encore une vieille machine à griffes semi-fonctionnelle et nous savions simplement que nous voulions l'embellir et en faire une expérience amusante.
Notre objectif final était de créer un distributeur de boissons alcoolisées « drôle » et nous pensons avoir réussi.
Étape 1: La liste des matériaux
Pour construire cette magnifique machine, il vous faudra:
- Un animatronique de choix (bien qu'un flamant yodel soit un assez bon)
- Une machine à griffes
- Un capteur IR de choix (nous avons utilisé un QRD1114 car nous en avions traîné)
- Fourrure rose / Duvet
- Une bande LED
- Une colle de choix (nous avons utilisé de la colle époxy)
- Ciseaux
- Percer
- Kit de couture
- Un Arduino Uno
- Kit de soudure
- Quelques fils 5v mâle-mâle réguliers
- Un adaptateur 4.5v
- Quelques objets à gagner !
Étape 2: ouverture de la machine
Tout d'abord, nous avons ouvert le couvercle inférieur de la machine et nous nous sommes débarrassés à la fois d'un haut-parleur ennuyeux diffusant de la musique de cirque et d'une batterie de 1,5 V extrêmement rouillée. Nous avons connecté le câblage de la batterie avec un adaptateur de 4,5 V afin que la machine puisse être connectée au secteur.
Étape 3: Obtenez un animatronique de choix
Pour l'étape suivante, nous sommes allés dans de nombreux magasins pour vérifier s'ils avaient un animatronique qui correspondait à nos besoins. Ce flamant rose semblait être un bon candidat pour concevoir notre produit.
Étape 4: recâblez l'animatronique
La plupart des animatroniques ont un bouton « essayez-moi » pour tester ses mouvements. Le nôtre en avait un aussi. Nous avons ouvert l'aile et le côté du flamant rose, retiré le bouton de son aile et l'avons recâblé au capteur photoélectrique déjà dans la machine à griffes que nous avons, bien que notre capteur photoélectrique ne fonctionnait pas trop bien, il avait donc besoin d'un remplacement.
Étape 5: Remplacement du capteur
Ensuite, nous avons décidé de simplement remplacer le capteur de victoire. Nous avons utilisé un capteur infrarouge QRD1114, qui a fini par fonctionner à merveille. Nous avons commencé par percer un trou dans le « panier de la victoire » et y coller le capteur.
Étape 6: Fixation de l'Arduino
Nous avons ensuite connecté le flamant rose et le capteur à une planche à pain, puis à un arduino.
Étape 7: Code Arduino
Heureusement pour tous les non-codeurs, le code est très simple ! Ajustez simplement le paramètre sensorLimit du capteur pour répondre aux besoins de votre capteur et c'est tout.
Étape 8: Pimp It Up
L'étape finale (et la plus amusante), le pimping de la machine ! Nous avons commencé par peindre au pistolet la chose en rose et en jaune, puis nous avons rempli la boîte de saisie de peluches roses ou de fourrure et d'une bande led rose. Après quelques retouches, tout était terminé ! Bonne chance pour recréer ce chef-d'œuvre!
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