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Arduino "First Player" pour les jeux de société : 4 étapes
Arduino "First Player" pour les jeux de société : 4 étapes

Vidéo: Arduino "First Player" pour les jeux de société : 4 étapes

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Vidéo: Nigéria : à 9 ans, il est créateur de 35 jeux vidéo et repéré par Google ! 2024, Juillet
Anonim
Arduino
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Ce projet a été inspiré par les applications "premier joueur" que mon mari et moi avons utilisées sur nos téléphones. Nous adorons jouer à des jeux de société et utilisons des applications « premier joueur » pour décider qui joue en premier. J'ai décidé d'essayer de créer ma propre version Arduino et d'essayer de la coder en fonction de ce que j'ai appris. Les applications sont assez simples, elles choisissent au hasard quelle personne sera la première à jouer.

Ce projet est conçu pour appuyer sur un bouton (entrée), puis allumera de manière aléatoire une LED rouge ou bleue (sortie). Choisissez simplement votre couleur, et si votre LED s'allume, vous êtes le premier à jouer au jeu ! Cette première carte est simple avec seulement 2 LED, mais vous pouvez très facilement ajouter plus de LED et modifier le code pour choisir un premier joueur parmi plus de joueurs (par exemple, si vous voulez 4 joueurs, ajoutez 2 LED supplémentaires).

Cela peut aussi vous aider à prendre des décisions ! Vous n'arrivez pas à décider quelle émission Netflix regarder ? Attribuez une couleur à chaque option et laissez-la choisir pour vous ! Qui va faire la vaisselle ce soir ? Laissez-le décider pour vous!

J'espère que vous vous amuserez avec ça.

Ce projet est bon pour les débutants qui ont des connaissances de base en codage en C++.

Fournitures

  • Arduino Uno ou Sparkfun Redboard, etc.
  • Ordinateur et câble de connexion USB
  • 2 LEDS (j'ai utilisé du rouge et du bleu)
  • Fils de connexion
  • 1 bouton poussoir
  • 2 résistances
  • Arduino Editor se connecte en ligne pour le code

Étape 1: Configurer le circuit imprimé

Configurer le circuit imprimé
Configurer le circuit imprimé
Configurer le circuit imprimé
Configurer le circuit imprimé

Votre première étape consiste à brancher et à créer les circuits sur votre maquette.

  • Insérez 2 LED et connectez 2 fils de liaison (j'ai utilisé du rouge et du bleu). Le côté positif le plus long de ma LED rouge (anode) est connecté à la broche 11. La LED bleue est connectée à la broche 12.
  • Insérez 2 résistances pour connecter le côté négatif le plus court (cathode) de chaque LED à la colonne négative verticale noire (-).
  • Connectez un cavalier noir de la colonne verticale négative à la terre.
  • Ajoutez un bouton dans la section médiane de votre planche à pain. Voir l'image pour connecter le fil noir à la terre et le fil jaune à la broche 2.
  • Branchez votre carte à votre ordinateur pour l'alimentation.

Étape 2: codez votre projet

Codez votre projet
Codez votre projet

Voici un lien vers mon code. S'il vous plaît voir mes // notes qui expliquent chaque partie de mon code. Cela vous aidera à le modifier comme vous le souhaitez!

Étape 3: Testez-le

Essaye-le
Essaye-le

Essaye le! Branchez-vous et téléchargez votre code. Voici une vidéo pour montrer comment cela devrait fonctionner.

Étape 4: Facultatif - Étendez votre projet

Comme mentionné précédemment, quelques options à ajouter à ce projet pour le rendre plus avancé:

  • Ajoutez plus de LED pour plus de "joueurs" (par exemple si vous avez un jeu à 4 joueurs)
  • Ajouter plus de boutons (par exemple, demander à tout le monde d'appuyer sur un bouton)
  • Modifiez le délai si vous le souhaitez
  • Ajouter un bruit de buzzer
  • Etc.

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